![]() |
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Цитата:
Суть WebGL + HTML5, это именно асинхронная загрузка ресурсов, URL, много веб стандартов которые не совсем применимы к другим платформам. Плюс учитывае размер JS'а и скорость загрузки даже мелкой сцены от Unity - желает лучшего. Unreal Engine тоже имеют build target - WebGL, это не делает их хорошим выбором для разработки под WebGL. Один JS код двига весит около 40мб.. В Unity JS будет поменьше, и размер адаптируется исходя из набора фич используемых в двиге, но он все равно огромный. Плюс, WebGL рендер от Unity будет на уровне мобильного, нежели десктопного - конечно ожидать от WebGL (OpenGL ES 2.0) десктопного уровня графики не стоит, но учитывая что его запускают на железе помощнее чем мобильное, следует что качественное использование расширений - позволит иметь весьма хорошие результаты в графике по сравнению с мобильными платформами. WebGL слишком "другой" к другим платформам, просто потому что он в вебе. Я не говорю что Unity не будут юзать для подобных целей - будут, и еще как. Но двиги написанные для именно этой платформы никуда не денутся и теснится под Unity не будут. |
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Что собравшиеся вкладывают в термин "профайлинг"?
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Подробная информация (возможно с графиками) что и насколько сильно нагружает процессор, память, сеть и прочее
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Ну я так и думал, что профилирование.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Профил..._(информатика) https://ru.wikipedia.org/wiki/Профайлинг Но решил, всё же уточнить. Вечно путаница с терминами происходит при переводах. |
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Перевел опрос с некоторыми пометками на русском.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot