forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

KRIK 13.01.2006 14:40

Ну а на мой вопрос есть отвт?

Платон 14.01.2006 16:56

Цитата:

Originally posted by jimon@Jan 12 2006, 10:36 PM
как методами милкшейпа зделать чтобы все сурфейсы были двух стороними ? или хотябы макса пятого...
Если ты про представление во время работы с моделью, то отруби куллинг
Правой кнопой на модели
в контекстном меню выбираешь preference
там отжимаешь галочку Backface Cull.
В милке правой кнопой на вьюпорте и отжимаешь галочку с draw backfaces

А если сама модель чтоб двусторонней была, то в милке никак (или перевернуть нормали дублированного меша, но это изврат), а в максе применить модификатор Normal и поставить галочку Universal normal или что-то вроде.

А, еще можно правой кнопой на вьюпорте (на подписи режима обзора) правой кнопой, выбрать configure, в открывшемся окошке выбрать галочку Force 2-sides. Тогда у тебя на всех моделях будет отключен куллинг.

Чуть не забыл, для экспорта в блиц в материале Пипелайна выбери галочку 2-sides.:)

KRIK 14.01.2006 19:47

Есть вопрос! С помощью пиплайна можно экспориторовать в .b3d , а что нужно чтобы .b3d импортировать (какой палинг). Если его нет то через какую прогу можно конвертировть без потери качества и тд ?

Платон 15.01.2006 09:14

структура формата b3d где-то была выложена, можешь сам написать :)
А так - Gile[s] тебе поможет.

KRIK 15.01.2006 10:37

Цитата:

А так - Gile[s] тебе поможет.
Я её искал, так и не нашел ( на форуме уже ссылка не работает. Вот а на счёт написания самому - это как?

Платон 15.01.2006 10:59

Вложений: 2
Держи. Пришлось на два архива разбить - у меня больше метра за раз неотправляется.

А насчет написать - ищи структуру формата b3d и например 3ds и пиши конвертер. Но это я так - пошутил :)

Платон 15.01.2006 11:01

Вложений: 2
Вторая часть

KRIK 15.01.2006 11:02

Цитата:

А насчет написать - ищи структуру формата b3d и например 3ds и пиши конвертер. Но это я так - пошутил
Ну у тебя и шуточки :)

jimon 15.01.2006 13:49

platon - мне надо не для блица (я уже сколько времени на ирлихте сижу ;) )

а в ирлихте идинственый нормальный формат - ms3d (милкшейп)

спасибо :)

Платон 15.01.2006 15:34

Ну так в милке, насколько я его знаю, такого сделать нельзя.
Только, как я уже говорил, сделать дубликат меша(выделить меш и нажать ctrl+d ( на панели меню - Edit\Duplicate selection)) и перевернуть ему нормали(Ctrl+Shift+F (на панели меню - Face\Reverce vertex order)). Изврат да и только - считай в два раза увеличишь кол-во поликов.

KRIK 15.01.2006 18:31

Подскажите как сделать волосы в 3Dmax 7 ?

Платон 15.01.2006 18:47

Если для рендеринга то есть плагин Shug Hair помоему называется.
А для экспорта текстурой обычно делается:)

..::SERGO::.. 21.01.2006 23:30

Я ж те кажется говрил, берешь волосатые полигоны(это где должны быть волосы), и выдавливаешь их, потом текстуру!

papean 01.02.2006 14:10

Платон, не подскажешь как сконвертировать всю затекстуреную сцену в максе в формат ms3d ?

jimon 01.02.2006 15:32

експорт в asc
импорт в милкшейпе
save :)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot