![]() |
Ответ: Mistshift Обучение
Все эти магические цифры лучше задавать в переменных с осмысленным названием и подставлять эти переменные в нужных местах иначе с первого взгляда не понятно что к чему. Да и вообще потом можно будет самому запутаться в коде.
|
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
|
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
2. Ты привел код в цитатах в прошлом сообщении дабы нам показать? Но вероятно никто не понял что это за цифры и для чего они. Поэтому смысл был в этих цитатах? :) Еще в прошлых сообщениях в коде был у тебя у станций параметр Color. Я так понимаю, что это типа цвета фракции или стороны? Так вот, такое лучше внести в отдельный класс/лист и уже выбирать "готовые" цвета для станции. Так как это фактически получается жестко прописанные константы. И может однажды по не внимательности получится так, что при двух игроках (красного и синего цвета) может появится допустим станция зеленого цвета принадлежащая одному из игроков из-за того, что ты где то в коде меняешь не те циферки. |
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
Раньше всё выглядело так; PHP код:
(if (componentHarvest == true) это просто для галочки в инспекторе скрипт был один для двух разных юнитов) Патом сделал; PHP код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot