forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   использование физического движка ODE (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2502)

jimon 02.02.2007 08:50

Re: использование физического движка ODE
 
MoKa
на C++ вроде как 0.8
враппер хз какую версию юзает

moka 02.02.2007 09:32

Re: использование физического движка ODE
 
Можно вопросик? Насчёт ограничений костей, вот по Питч ограничить удалось, это параметр 0 и 1, а по Йаву и Роллу? Пробывал разные парраметры не выходит =(.
Просто делаю продвинутый рагдолл, и не выходит т.к. ограничения не могу найти... :(

BAK$$$ 02.02.2007 15:41

Re: использование физического движка ODE
 
HolyDel
Ну понятно,что LoadMesh...:-)
Если я правильно понял, то
base.phx = phxCreateBox(basedx,basedy,basedz,basemass)-создаёт куб(корпус)?:dontknow:



Render 02.02.2007 18:37

Re: использование физического движка ODE
 
Вот когда то давно делал рагдолчики :). вылажую полный архив со всеми исходниками
http://files.swargo.com/render/Physic.rar

BAK$$$ 04.02.2007 11:06

Re: использование физического движка ODE
 
Помогите кто-нибудь...:dontknow: Пожалуйста...:''((

Render 06.02.2007 00:05

Re: использование физического движка ODE
 
Цитата:

Сообщение от BAK$$$
Помогите кто-нибудь...:dontknow: Пожалуйста...:''((

Обьясни ещё раз в чём проблема.

BAK$$$ 06.02.2007 00:54

Re: использование физического движка ODE
 
Вот как в ньютоновском примере 08 Just Car.bb,вместо примитивов корпуса и колёс загрузить модели?:wallbash:

itmbin 06.02.2007 10:44

Re: использование физического движка ODE
 
1. Загружаешь модели!
2. Создаешь тело - для корпуса - хулл, для колес - цилиндры. Размеры должны быть соответсвующие.
3. Ставишь связь между телом и моделью - либо через phBodySetEntity, либо через Type phx

BAK$$$ 07.02.2007 12:40

Re: использование физического движка ODE
 
А можно по подробнее...ну или с примерои кода:dontknow: :dontknow: :dontknow:

itmbin 07.02.2007 18:15

Re: использование физического движка ODE
 
Тебе какой пункт непонятен? ;)

BAK$$$ 07.02.2007 20:19

Re: использование физического движка ODE
 
Вообще не понятен третий пункт...:(

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 07.02.2007 20:49

Re: использование физического движка ODE
 
Ну блин, там же есть пример с ВЕРБЛЮДОМ-и, посмотри как там верблю присоеденяется, замени на свою модель(поиграйся с моделями пока не надоест), далее прикрути етой модели колеса, настраивай как надо, и вперёд:)

BAK$$$ 12.02.2007 23:30

Re: использование физического движка ODE
 
Чё то у меня нифига не получается...:wallbash: :(

BAK$$$ 13.04.2007 23:55

Re: использование физического движка ODE
 
Всё таки,объясните как замутить модель вместо примитивов?:dontknow: :dontknow: :dontknow:


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot