![]() |
Re: использование физического движка ODE
MoKa
на C++ вроде как 0.8 враппер хз какую версию юзает |
Re: использование физического движка ODE
Можно вопросик? Насчёт ограничений костей, вот по Питч ограничить удалось, это параметр 0 и 1, а по Йаву и Роллу? Пробывал разные парраметры не выходит =(.
Просто делаю продвинутый рагдолл, и не выходит т.к. ограничения не могу найти... :( |
Re: использование физического движка ODE
HolyDel
Ну понятно,что LoadMesh...:-) Если я правильно понял, то base.phx = phxCreateBox(basedx,basedy,basedz,basemass)-создаёт куб(корпус)?:dontknow: |
Re: использование физического движка ODE
Вот когда то давно делал рагдолчики :). вылажую полный архив со всеми исходниками
http://files.swargo.com/render/Physic.rar |
Re: использование физического движка ODE
Помогите кто-нибудь...:dontknow: Пожалуйста...:''((
|
Re: использование физического движка ODE
Цитата:
|
Re: использование физического движка ODE
Вот как в ньютоновском примере 08 Just Car.bb,вместо примитивов корпуса и колёс загрузить модели?:wallbash:
|
Re: использование физического движка ODE
1. Загружаешь модели!
2. Создаешь тело - для корпуса - хулл, для колес - цилиндры. Размеры должны быть соответсвующие. 3. Ставишь связь между телом и моделью - либо через phBodySetEntity, либо через Type phx |
Re: использование физического движка ODE
А можно по подробнее...ну или с примерои кода:dontknow: :dontknow: :dontknow:
|
Re: использование физического движка ODE
Тебе какой пункт непонятен? ;)
|
Re: использование физического движка ODE
Вообще не понятен третий пункт...:(
|
Re: использование физического движка ODE
Ну блин, там же есть пример с ВЕРБЛЮДОМ-и, посмотри как там верблю присоеденяется, замени на свою модель(поиграйся с моделями пока не надоест), далее прикрути етой модели колеса, настраивай как надо, и вперёд:)
|
Re: использование физического движка ODE
Чё то у меня нифига не получается...:wallbash: :(
|
Re: использование физического движка ODE
Всё таки,объясните как замутить модель вместо примитивов?:dontknow: :dontknow: :dontknow:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot