forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2806)

Diplomat 15.03.2007 23:18

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Не бывает плохой оптимизации! Бывают тормозные компьютеры! :-)

moka 20.03.2007 01:53

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Огромный тебе совет использовать другие координаты, а то вижу что ещё малоопытен, т.к. рано или поздно понимаешь что Единыцы размеров и позиций это ничто иное как: 1 единица = 1 метр. Так будет всё проще делать, да и зачем 10к по Х и там 30К по Y. Это вообще извращение >>:(

Bazalt 28.03.2007 17:45

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
ABTOMAT, far cray? я думаю тут им даже не пахнит.... едиственое что я видел на блице приблеженное к графике современных игр это спец эфекты АДРЕЙМАНА, я тоже раньше кидал больше сринов.. и всяких шотов с макса, а теперь стараюсь больше кода набирать, а в максе оттачивать то чему научился... скачай мою халтурку, на 1.1мег, тоже самое что и у тебя на шотах, только скайбокс, еще не выбрал какой поставить.... Буду надеятся что все у тебя получится!!!!

ABTOMAT 06.04.2007 21:28

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Сделал прикольные эффекты линз (когда смотришь на солнце, то круги появляются), скрин не дам, потому как довожу до ума. Кстати, кто-нибудь знает, они должны быть круглые или пятиугольные? А то я и те и другие видел в разных играх и фильмах и не знаю что из них верно :dontknow: .

Tadeus 12.07.2007 11:53

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Круглые :) А ролевая система подозрительно смахивает на Ragnarok Online :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot