forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Сторонний рендерер для Блица (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3011)

johnk 31.03.2007 19:31

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Цитата:

не оправдываю товарища, задающего ГЛУПЫЕ вопросы
Вопрос:
Цитата:

на чем основываетесь, делая подобные выводы?
Вот так вот.

Render 31.03.2007 19:35

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Цитата:

Сообщение от Errthou

главный перл ветки: "Ему дай хоть Unreal Engine 3 - через полгода начнет кричать что нереалистично! =)"...
Вы, любезный Diablo1909, на чем основываетесь, делая подобные выводы? А может, если у человека появится хороший инструмент, он совершит бум в компьютерных играх? Маловероятно, конечно, но все же возможно...

Блитц очень неплохой инструмент. Если человек сделал вывод что у него отрисовка паршивая (быстрее всего судя по какому то корявому примеру), и если ему ать голый Unreal Engine 3 СДК, то он опять же скажет что ему туфту подсунули. топик с самого первого поста не в то русло пошел, так что здесь кроме офтопа нечего было ожидать!

Errthou 31.03.2007 19:40

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
хммм... меня или тоже не слушают, или просто не понимают...
"на чем вы основываетесь, делая подобные выводы" - бло сказано не вам, и не к тому, на что вы мне ответили. Глупые вопросы - не показатель глупости человека, может у него всего лишь непобедимая лень и недостаток входных данных...
Что до темы - она превращена в флуд с кучей ИМХО, об этом я и говорю. Вместо того, чтобы признать, что да, в теме действительно много неконструктивной критики вместо ответа на вопрос, вы спорите со мной, напирая на то, что был задан глупый вопрос, и тема, мол, в другом русле идти не могла...
Если вы, господа, настолько профессионально освоили блитц, чтобы кого-то критиковать, вы ей-богу могли дать прямой ответ на поставленный вопрос - вашего ИМХО автор не спрашивал...
Опять же, Блитц действительно - классный инструмент, но некоторые вещи реализованы на нем отвратно... Например - свет... я имею ввиду не тени, а именно освещение/затенение объектов со "слабой" геомерией.
Если кто-либо из отпиавшихся предоставит мне пример красивого освещения в Блитц-3д, чтобы при этом кроме освещения можно было показать что-то еще, а не угробит ь все ресурсы компьютера на обработку света, то я все свои топики в этой теме правлю на "Я ЛАМЕР, МНЕ СКАЗАТЬ НЕЧЕГО" или другой текст по выбору победителя ;)

johnk 31.03.2007 19:46

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Ну если посмотреть, что говорит автор:
Цитата:

С DX7 невозможно получить хорошую картинку, откуда бы руки не росли. Кроме того в Блице хреново реализована работа со светом и тенями, Ashadow не выход, он очень сильно грузит систему.
У меня появляется чувство, что автор даже не пытался что нибудь вытянуть из рендера Блитза. А если и пытался, то мог бы просто перейти на ДБ ПРО там и шейдеры, там и ДХ 9, в общем рай для автора.

НУБ 31.03.2007 19:53

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Цитата:

Если кто-либо из отпиавшихся предоставит мне пример красивого освещения в Блитц-3д, чтобы при этом кроме освещения можно было показать что-то еще, а не угробит ь все ресурсы компьютера на обработку света, то я все свои топики в этой теме правлю на "Я ЛАМЕР, МНЕ СКАЗАТЬ НЕЧЕГО" или другой текст по выбору победителя
Ой, зря ты это сказал )))))
Кстати, а с чем сравнивать будем? :)

Errthou 31.03.2007 19:53

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Цитата:

Работал с Дарк Бейсиком, но у него меньше возможностей. Кроме того, под него сложно найти какой-то приличный враппер физики и т.д. Я, конечно понимаю, что ничего лучшего, чем мне предлагает Блиц, нет, но все таки...
у меня ощущение, что тут никто никого не слушает ;)

Errthou 31.03.2007 19:54

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Цитата:

Сообщение от НУБ
Ой, зря ты это сказал )))))

знаешь, если я увижу хороший пример, значит я действительно ламер (в свое время я эту проблему так и не решил), и значит мне действительно нечего сказать по теме ;)
Что значит - с чем сравнивать будем? Нужно качественное освещение лоуполи-модельки, и чтоб оно, тем не менее, не заставляло мой комп "просраться", а сравнивать.... Не задумывался... Вноси свои предложения ;)
Кстати, памятуя о Ашадов - я про ДОТ3 вкурсе, но он меня не устраивает ;)

johnk 31.03.2007 20:00

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Нужно качественное освещение лоуполи-модельки, и чтоб оно, тем не менее, не заставляло мой комп "просраться", а сравнивать....А зачем low poly? Если тест - то уж довайте на всю...Или хотябы med poly.

Errthou 31.03.2007 20:02

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
неее, суть как раз не в этом... мид-поли поизвращавшись можно осветить, подогнанную под тест единственной модели хай-поли модельку на 200-400к поликов нормально осветит сам блитц...
Уж лучше тогда декорации сделать лоуполи, и моделек понатыкать тоже лоу-поли, но много ;)

johnk 31.03.2007 20:03

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
PS Я лично, снимаю шляпу перед НУБом, за его труды, благодоря его либе многие люди могут вытянуть графику в своей игре на уровень выше.

Errthou 31.03.2007 20:06

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Цитата:

АНДРЕЙмэн вообще жжот
я на него, по моему, ничего и не говорил ;) тем более, что с самого начала темы человек вел себя корректно

НУБ 31.03.2007 20:15

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Так, нормал мапинг(ДОТ3) не устраивает, а что тогда нужно? :)
Приведи пример игры с освещением, которое хотелось бы получить ;) Вот тут товаришу сорс и ХЛ2 понравился... )))
Да, что у тебя за конфигурация системы?

Platon 31.03.2007 20:21

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Errthou
Да будет тебе известно что
Цитата:

но некоторые вещи реализованы на нем отвратно... Например - свет... я имею ввиду не тени, а именно освещение/затенение объектов со "слабой" геомерией.
это так и должно быть, ибо это освещение по методу Гуро (повертексная интерполяция), а для для того который ты хочешь, т.е. попиксельный свет, или иначе по методу Фонга, нужна поддержка пиксельных шейдеров (для аппаратного ускорения, а если делать программно, то будет медленно), коих в DX7 нет. Так что Блиц для своего DX7 является отличным движком, и хотеть от него большего глупо. Как говорится - учи матчасть.

И вообще автор действительно получил ответ ровно по своему вопросу, если уж он надумал жестко отозватся об инструменте, о котором мало что знает, так пускай получает свою порцию поучительных реплик.

Errthou 31.03.2007 20:30

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Да будет тебе известно, Platon, что сие мне ведомо... Читай внимательнее, я не говорил о Дх7ни слова... Ты утверждаешь, что раз в Блитце используется 7ой директ, то я должен получать кайф от повертексного освещения? Ты несешь бред, к тому же снова слишком напираешь со своей точкой зрения.... Да и вообще, в дальнейшем, не начинай обращение ко мне с учительского тона, будь любезен. На тему "Хотеть большего - глупо" - не соглашусь, хотеть большего нужно всегда... Иначе не было бы сейчас Ашадов... А про учи матчасть - ты меня за кого-то не того принял ;)
2АНДРЕЙман - конфигурация системы у меня средненькая - Атлон 3.5 64 бит, 1024Мб ДДР2, Гефорс 7900...
По поводу качества света - мне вполне достаточно того, что может дать АнрилЭнджин2 ;) я скромный ;)
да и вообще, мне реально не нужна от блитца картинка лучше чем Ворл оф Варкрафт (кто видел, знает - картинка там средненькая, все решает стилистика и дизайн)

НУБ 31.03.2007 20:45

Re: Сторонний рендерер для Блица
 
Дык во 2-ом анриле как раз вертексное освещение в купе с лайтмапами, есть ещё проекционный текстуры(проекция делается скорее всего на проце как и в блице ;) ). Ту всё написано: http://www.unrealtechnology.com/html...logy/ue2.shtml


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot