![]() |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
У меня млин та же проблема - нет хорошего художника, вернее нет вообще никого кто мог бы что либо нарисовать толковое и в полном объеме.
Так что арт никак неможет быть индивидуальным. Приходиться тырить где попало и что попало. |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
В основном Гугли очень помог , а спрайты на сайте нерусском нашёл... правда пришловь всё ровнять и подгонять под игру... звуки с игрух навыдирал ... Тут если всё описать откуда что было взято, то целый список получится :)
|
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
ну правельно, если у кодера нет помощников-дизайнеров , то приходится воровать чужое !!
хотя етого никто не запрещал !! ;) |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Несколько исправлений по прозьбам тестирования ...
Можно скачать: MagicQuadrate_v0_02 или патч до обновления новой версии Patch_MagicQuadrate_v0_02 http://quadrathell.do.am/forum/32-6-1#10 |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Вложений: 2
:ok: класс!:-)
Но есть теперь некоторые вопросы к геймплею: Постепенно открывая всю карту я собрал все бонусы, замочил монстров тех которых мог. Дошол да 3 левела с ~360 опыта, сила+1, учение +2. Но вот на карте осталось еще куча зомби, тролей и один дракончик еще. А вот подлечить здоровье никак, магии нет, бонусов нет, а монстры нетакие уж и слабаки, 3-й замби выносит. Возможно ли чтоя слабо играл? Но вроде никогда не лечился вообще, и магию "Магический зал" применил только раз, молниями тоже редко бросался. Неочень правильный баланс? Может стоит бонусы создавать на карте и после того как вся карта открыта? Или сделать так, что бы на клетке с некоторыми монстрами был еще и бонус? Сейчас замечания толкьо в сторону баланса игры. На картинке видно что в самом начале я окружон монстрами, да можно было бы воспользоваться магией что бы стену снести, но гы мне сразу встретелись собака и мышка на которых вся магия и ушла. |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Планирую, зделать рюкзак герою и вероятность находки бонусов и различных свитков после обыска трупов...
Бонусы будут влиять как на постоянные характеристики героя , так и на однократные .... к примеру кровавый алмаз будет лечить героя на 1 жизнь за ход или амулет манны ... добовлять 1 ману за ход ... Вот только надо продумать как бы это всё состыкавать, да и в программе кой какие изменения придётся зделать. У меня изначально всё на удачу планировалось , но исходя из сложных ситуаций ... постараюсь дать больше воли герою и вариантов , что-бы выкручиваться из таких ситуаций . |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Мда, удача - это всмысле random? Не всегда это бывает хорошо, лучше расчитывать каких монстров ставить из параметра героя, уровня сложности игры и тп.
Кстати успешно проити смог толкьо с раза 5-го, когда небыло реальных засад. В итоге если в начале враги по силе сопостовимы с героем то все ок. Обычно к концу остаються пару гоблинов, тролей и дракончик. Но гоблины выносят героя вперед нагами даже в очень хорошей ситуации, те манну нетратил, сохранил все бутили прозапас, прокачался до 3-4 уровня. Возможно конечно что вся проблема в том что я качаю сначало знания и потом только на 4 уровне другие умения. Сохранение в игре не планируеш сделать? |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Мы видимо по разному качаем героя - вот и результат разный, тут действительно не угадаеш. Ноя в этом ничего плохово невижу, ведь необязательно что бы можно было качаться абы какиполучать хороший результат.
|
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Один мой товарищ тестил игрушку, мне понравилось как он переживал что-бы не выпал тупик и молился на то что-бы в соседней ячейке бонус оказался ...
Я незнаю как люди относятся к игре, но я лишь добивался как можно дальше отдалиться от стереотипности, и что-бы даже самому можно играть в свою игру, незная как пойдут дела ... Люблю запуск :) Столько закрытых клеток ..... |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
В ситуации когда попадаешь в тупик я чувствую себя хреново и неудачником. Вообще становиться жалко потраченного времени.
Никто не просит делать стереотипную игру, просто должна быть возможность всегда выиграть. Вернее даже возможность проиграть и выиграть должна быть одинаковой в каждой новой игре. |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Уже рюкзак героя на 20% зделал ... теперь думаю в начале игры в него можно будет себе чё нибуть выбрать на удачу ... что бы таких чувств не возникало ... а так же с монстров дребедень всякая выподать будет ... а значит больше +++ на удачу ;)
О новой версии оповещу |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
ГЫ только не впадай в другую крайность - нужно было избавиться от проблем с монстрами в начале, а не сделать так, что бы выиграть можно был играя левой пяткой. Но рюкзак штука интересная в том плане что например за ячейкой с зельем может быть монстр послабее чем сейчас есть на карте, так что есть смысл покачаться на нем с наименьшими затратами.
имхо тут уже дело в балансе игры. |
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Цитата:
|
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Цитата:
имхо: на blitz3d возвращаться как то нехочеться, я тогда уж на OGRE перейду, ну или на чтонибудь с наличием ооп. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot