forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   И снова АНИМАЦИЯ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3539)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 10.06.2007 11:58

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Цитата:

еще одна проблема в максе кргда я делаю анемацию персанаж пре хотьбе какбы меняет положение головы тоесть выше ниже... а когда экспортю и в ставляю в блитц этого нет почему? и как с этим боротся? такое ощущение что по оси Z нет анемаций...
Анимация нормально работает по всем осям!!

ЗЫ\ Этот экспортер изучается методом тыка- Тыкай ;)

WaReZ_MEN 10.06.2007 14:23

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
vlad vbmenu_register("postmenu_42835", true); ок жду :)

WaReZ_MEN 10.06.2007 15:39

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
а конкретнее?

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 10.06.2007 22:54

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Цитата:

ок жду :)
=)))) Чего?

WaReZ_MEN 11.06.2007 04:32

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Vlad да тупанул малость не обращаи внимания... а по поводу анемаций там де можно вообше почитать о этом экспорте? желательно на русском :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 12.06.2007 16:31

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Негде!

Horror 12.06.2007 17:36

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Вложений: 1
вот много раз уже кидал)

Horror 15.06.2007 20:36

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Все привет! теперь и у меня вопрос по анимации)
есть модель игрока
есть модель ножа)
как ножик вставить в руку игроку
если я просто привязываю то
при анимации ножик остается на месте и все)

или ножу надо тоже анимацию делать и проигровать вместе с игроковой?

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 15.06.2007 23:40

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Просто нужно экспортировать кости!

moka 16.06.2007 19:32

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Экспортишь кости с именами, далее кодом ищешь по имени кость, и к ней привязываешь. (Обсуждалоьс на форуме уже).

Horror 16.06.2007 20:07

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Понял пасибо)

shybovycha 24.06.2007 20:26

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Скажем, еся у меня модель ентити(геймспейс 1.5) и у него все анимации (прыгать,бегать,стрелять) - как одна. Как мне прокрутить часть (Фрейм124..Фрейм261)?
LoadMD2,AnimMD2 - не очень-то и пашут!

tormoz 24.06.2007 21:15

Re: И снова АНИМАЦИЯ
 
Цитата:

Сообщение от shybovycha
Скажем, еся у меня модель ентити(геймспейс 1.5) и у него все анимации (прыгать,бегать,стрелять) - как одна. Как мне прокрутить часть (Фрейм124..Фрейм261)?
LoadMD2,AnimMD2 - не очень-то и пашут!

Уточни, в каком формате модель

LoadMD2,AnimMD2 - очень хорошо "пашут", естественно с моделями мд2


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot