![]() |
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Цитата:
ЗЫ\ Этот экспортер изучается методом тыка- Тыкай ;) |
Re: И снова АНИМАЦИЯ
vlad vbmenu_register("postmenu_42835", true); ок жду :)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
а конкретнее?
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Цитата:
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Vlad да тупанул малость не обращаи внимания... а по поводу анемаций там де можно вообше почитать о этом экспорте? желательно на русском :)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Негде!
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Вложений: 1
вот много раз уже кидал)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Все привет! теперь и у меня вопрос по анимации)
есть модель игрока есть модель ножа) как ножик вставить в руку игроку если я просто привязываю то при анимации ножик остается на месте и все) или ножу надо тоже анимацию делать и проигровать вместе с игроковой? |
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Просто нужно экспортировать кости!
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Экспортишь кости с именами, далее кодом ищешь по имени кость, и к ней привязываешь. (Обсуждалоьс на форуме уже).
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Понял пасибо)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Скажем, еся у меня модель ентити(геймспейс 1.5) и у него все анимации (прыгать,бегать,стрелять) - как одна. Как мне прокрутить часть (Фрейм124..Фрейм261)?
LoadMD2,AnimMD2 - не очень-то и пашут! |
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Цитата:
LoadMD2,AnimMD2 - очень хорошо "пашут", естественно с моделями мд2 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot