forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Скорость (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3674)

Fant 23.06.2007 10:55

Re: Скорость
 
Цитата:

Сообщение от jimon
ну гипотетически ... чем больше юнитов тем чаще en1\timer становится <=10 ... копай в ету сторону

ps. или то что сказал Diplomat

Так это же для КАЖДОГО юнита...пусть он хоть 0 постоянно для 1 юнита равен. Тогда он стоит. А для друго юнита он же по-любому не 0 ... короче не понял я к чему ты...

Fant 23.06.2007 11:03

Re: Скорость
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
ага, надо проверить скока раз запускается ф-ия обновления врагов1 за один рендер.

неа, дебажили, ету скорость выводил, она полюбому всегда 0.1

И как я это проверю? У меня написано белым по синему, что в главном цикле (его трудн спутать с чем-либо другим) стоит:

Global frametimer=CreateTimer(30)

Repeat
WaitTimer(frameTimer)
Cls
For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip(0)
Forever

ну то есть 1 (один) раз!

alcoSHoLiK 23.06.2007 11:31

Re: Скорость
 
Тю, так у тебя вложенный цикл.
Код:

For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next

А внутри fnUpdateEnemy1() такой же цикл.

Fant 23.06.2007 12:29

Re: Скорость
 
Цитата:

Сообщение от alcoSHoLiK
Тю, так у тебя вложенный цикл.
Код:

For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next

А внутри fnUpdateEnemy1() такой же цикл.

Ты немножко не прав. В функции обновления у меня другой цикл. Цикл
For

Next

Гы) написал спылу ответ! Убрал for ... next, оставив fnUpdateEnemy1() в цикле и все заработало))

HolyDel 23.06.2007 12:53

Re: Скорость
 
Цитата:

И как я это проверю?
я проверял.

Цитата:

Убрал for ... next, оставив fnUpdateEnemy1() в цикле и все заработало))
слава богу, а то ужо надоело говорить что ето у тебя ф-ия вызывается несколько раз за один проход главного цикла.

Fant 23.06.2007 13:39

Re: Скорость
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
я проверял.


слава богу, а то ужо надоело говорить что ето у тебя ф-ия вызывается несколько раз за один проход главного цикла.

Странно! Я почему-то думал, что это for next у меня для другого!

Тогда как мне проверить:
Если есть ии на поле, то включать fnUpdateEnemy

Я думал, что тогда я это и проверял...

HolyDel 24.06.2007 01:21

Re: Скорость
 
так:
ttenemys1=0
for en1.enemy1=each enemy1
ttenemys1=ttenemys1+1
next
if ttenemys>0 then updateen1()


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot