forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   пара вопросов по terrain (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3675)

IGR 18.09.2007 12:07

Re: пара вопросов по terrain
 
Цитата:

В общем вот завтра денег на инет закину, и стукнусь тебе в асю. Две головы лучше одной!
ОК !! спасибо !!

HolyDel 19.09.2007 01:16

Re: пара вопросов по terrain
 
вариант с альфатекстурой не такой-то и плохой. если пещер много кончено. если мало то делай такую модель пешеры, что ты туда заходиш и невидиш ни террайн ни внешний мир (ну может тока небо сверху), причем эта точка должна быть выше террайна, низ при этом часть модели. Потом убираеш террайн и ведеш перса дальше. Это типа должно быть спирали. хз как объяснить.

//оффтоп пошол

Цитата:

Две головы лучше одной!
тока если последняя голова (которая одна) является одной из двух первых. в противном случае нефакт.

IGR 19.09.2007 11:27

Re: пара вопросов по terrain
 
Цитата:

хз как объяснить
to HolyDel, можеш еще как то попытаться объяснить, а то это для меня очень важно, а я догнать немогу !!

H@NON 19.09.2007 16:10

Re: пара вопросов по terrain
 
Да че тут сложного-то. У тебя есть террейн(мешовый), есть пещера( в виде объекта). ПОказываешь/скрываешь пещеру как тоолько ты на определенном расстоянии от нее. упдейтишь логику всех интерактивных объектов(обитателей пещеры), когда находишься в пещере. А если не хочешь чтоб у тебя пещера висла в памяти, то выгружай и загружай.

IGR 19.09.2007 16:33

Re: пара вопросов по terrain
 
ну вроде смысл понял !! только нужно же зделать в террайне отверстие чтобы туды поставить вход пищеры !!

H@NON 19.09.2007 16:38

Re: пара вопросов по terrain
 
Так делай все в одной модели: и террейн и пещеру(ы), просто пещеру сделай другим чайлдом.Потом в блитце будешь обращатся к этому чайлду и прятать его.

moka 19.09.2007 17:05

Re: пара вопросов по terrain
 
H@NON, будь внимательнее: он использует стандартный блицевский террайн.

IGR 19.09.2007 17:13

Re: пара вопросов по terrain
 
да, стандартный !!
нужно чтоб пищера была под возвышенность на террайне, но сам террайн перекроет вход в пищеру !!

H@NON 19.09.2007 17:27

Re: пара вопросов по terrain
 
ооо, сорри. Где то про это упустил. Значит делаешь обычное пятно на террейне темного цвета (черного, ведь пещера не освещается;)), туда ставиш пещеру со входом. Дальше если мы находимся под козырьком пещеры, то выключаем коллизии с поверхностью террейна , и включаем на пещере. А дальше все как я писал раньше...

IGR 19.09.2007 17:45

Re: пара вопросов по terrain
 
ага , а можно еще смоделить вход в пищеру, отдельно от пищеры !!

H@NON 19.09.2007 17:50

Re: пара вопросов по terrain
 
А зачем? У тебя получится тогда 3 объекта - террейн, вход и пещера, когда можно было обойтись только террейном и пещерой. Тогда уж лучше все смоделить в максе.

IGR 19.09.2007 17:53

Re: пара вопросов по terrain
 
ну пищеру и вход в максе, а террайн в блице !!

H@NON 19.09.2007 17:59

Re: пара вопросов по terrain
 
Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс, к тому же если территория большая, то прийдется выбирать: либо делать здоровенную тексу на 2048 пикселей, либо довольствоваться не частым перепадом высот.

IGR 19.09.2007 18:01

Re: пара вопросов по terrain
 
частым перепадом высот - ОК !!
пусть уже будет так !! :)

moka 19.09.2007 20:06

Re: пара вопросов по terrain
 
Цитата:

Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс
А вот ты и заблуждаешся.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot