![]() |
Re: пара вопросов по terrain
Цитата:
|
Re: пара вопросов по terrain
вариант с альфатекстурой не такой-то и плохой. если пещер много кончено. если мало то делай такую модель пешеры, что ты туда заходиш и невидиш ни террайн ни внешний мир (ну может тока небо сверху), причем эта точка должна быть выше террайна, низ при этом часть модели. Потом убираеш террайн и ведеш перса дальше. Это типа должно быть спирали. хз как объяснить.
//оффтоп пошол Цитата:
|
Re: пара вопросов по terrain
Цитата:
|
Re: пара вопросов по terrain
Да че тут сложного-то. У тебя есть террейн(мешовый), есть пещера( в виде объекта). ПОказываешь/скрываешь пещеру как тоолько ты на определенном расстоянии от нее. упдейтишь логику всех интерактивных объектов(обитателей пещеры), когда находишься в пещере. А если не хочешь чтоб у тебя пещера висла в памяти, то выгружай и загружай.
|
Re: пара вопросов по terrain
ну вроде смысл понял !! только нужно же зделать в террайне отверстие чтобы туды поставить вход пищеры !!
|
Re: пара вопросов по terrain
Так делай все в одной модели: и террейн и пещеру(ы), просто пещеру сделай другим чайлдом.Потом в блитце будешь обращатся к этому чайлду и прятать его.
|
Re: пара вопросов по terrain
H@NON, будь внимательнее: он использует стандартный блицевский террайн.
|
Re: пара вопросов по terrain
да, стандартный !!
нужно чтоб пищера была под возвышенность на террайне, но сам террайн перекроет вход в пищеру !! |
Re: пара вопросов по terrain
ооо, сорри. Где то про это упустил. Значит делаешь обычное пятно на террейне темного цвета (черного, ведь пещера не освещается;)), туда ставиш пещеру со входом. Дальше если мы находимся под козырьком пещеры, то выключаем коллизии с поверхностью террейна , и включаем на пещере. А дальше все как я писал раньше...
|
Re: пара вопросов по terrain
ага , а можно еще смоделить вход в пищеру, отдельно от пищеры !!
|
Re: пара вопросов по terrain
А зачем? У тебя получится тогда 3 объекта - террейн, вход и пещера, когда можно было обойтись только террейном и пещерой. Тогда уж лучше все смоделить в максе.
|
Re: пара вопросов по terrain
ну пищеру и вход в максе, а террайн в блице !!
|
Re: пара вопросов по terrain
Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс, к тому же если территория большая, то прийдется выбирать: либо делать здоровенную тексу на 2048 пикселей, либо довольствоваться не частым перепадом высот.
|
Re: пара вопросов по terrain
частым перепадом высот - ОК !!
пусть уже будет так !! :) |
Re: пара вопросов по terrain
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot