forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Очередная Дилемма (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3755)

HolyDel 02.07.2007 14:03

Re: Очередная Дилемма
 
Цитата:

Цитата:

Цитата:есть возможности создания отдельных потоков (thread) и еще много радостей.
Дааа, вот этого точно нехватает в блице!!!
Либа есть, для поддержки потоков в б3д.

johnk 02.07.2007 19:08

Re: Очередная Дилемма
 
Поюзал я TGB...это не для меня :( в общем, надоело всё. Что делать, я незнаю.

alcoSHoLiK 02.07.2007 19:43

Re: Очередная Дилемма
 
Ты гонишь)

johnk 02.07.2007 20:07

Re: Очередная Дилемма
 
o_O
Что ж это я гоню? :4to:

johnk 02.07.2007 20:36

Re: Очередная Дилемма
 
А мне, как я понял, теперь еще и не понять, почему же я гоню. Вот такие пироги. :(

Raiter 03.07.2007 00:46

Re: Очередная Дилемма
 
JohnK, я вот что тебе скажу! Хватит страдать фигней! Возьми себя в руки! Ты ищешь легких путей? Ты думаешь, что есть язык программирования, который ты возьмёш и без всяких напрягов, без всяких проблем вот так просто напишешь игру? ОШИБАЕШСЯ! На каком бы ты языке не писал, проблемы будут всегда! Без них не обойтись! НО! Ты должен научиться преодолевать их, а для этого в первую очередь нужна сила воли! Я тебя понимаю, я сам раньше бросал много начатых проектов, столкнувшись с проблемой и не сумев её решить, но я стараюсь себя перебороть! Я сказал сам себе, что добью свой проект! Что сделаю игру, что выращу хоть один проЕкт из кучи проЭктов! Я борюсь с проблемами и с самим собой! И ты должен сделать то же самое! Нет легких путей, пойми это! Проблемы, трудности, неудачи будут всегда! Не важно, какой язык ты выберешь - всё зависит только от тебя. Поэтому определись уже и займись делом, ОК ? ;) Выбери тот язык, который приятный тебе, который тебе нравится, синтаксис которого тебе ближе всего... БМакс? Пусть будет БМакс! Блиц? Пусть будет Блиц! Да хоть Паскаль! Если захочешь, и на чистом Ассемблере писать будешь! Всё! Прекрати убегать от трудностей, начни их преодолевать! Сядь и сделай игру! И сделай так, что бы все офигели! :wild:

HolyDel 03.07.2007 01:27

Re: Очередная Дилемма
 
Он вырастил один проЕкт - Spacer называется.
JohnK, ты не в том направлении мыслишь. Нельзя сделать мегаигру в ОДИНОЧКУ. Есть идея? собери команду, иначе никак.
Удачи тебе!

Raiter 03.07.2007 01:45

Re: Очередная Дилемма
 

Я говорил про себя ;)

Diplomat 03.07.2007 01:53

Re: Очередная Дилемма
 
Полагаю, что можно сделать "мегаигру" в одиночку. Каждая третья из лучших в истории геймдева игр разрабатывалась или одним человеком, или малой группой единомышленников... Только вот одного желания, даже самого-самого страстного, тут будет откровенно мало.
...
О чём бишь это я? Ах, да, это я увлёкся...
я к тому, что разработка игр командами новичков вообще, и командами новичков безденежных в частности- это занятие провальное. Если взглянть на наш современный "малый геймдев" (тут я имею ввиду тех разрабов, что зарабатывают денужки, а не пишут "в стол"), то мы увидим либо профессиональных* разработчиков-одиночек, работающих с наёмниками-фрилансерами, или устойчивые команды из двух-трёх человек (и первое, и второе есть просто две стороны одной монеты).
Всё остальное в наших масштабах- это мракобесия, пригодная, пожалуй, для создания игр в широком смысле этого слова и обучения групп нубов неким геймдевским премудростям, но экономически невыгодная. Подчёркиваю: "экономически невыгодная" в моём понимании не значит "плохая" или "неправильная", а значит лишь, что делая игры большими группами случайных новичков, заработать ресурсов больше, чем потратить- к.пр. невозможно.
...
О чём бишь это я опять? Ах да! Это я снова увлёкся!..
Короче, Склифасовский...
Нет, не то...
Короче, ДжонК, выбери себе направление и наступай. Только определись наконец, что ты хочешь: Зарабатывать-Реальные-Небольшие-Деньги-На-Шароварках, писать Игру-Которая-Перевернет-Мир, или становится Мега-Адским-Кодером-Который-Может-Всё-Даже-Летать-Со-Скоростью-Звука.
От этого будет сильно меняться и нужный тебе язык программирования, и среда разработки, и методы его изучения.
...
О чём бишь это я снова?.. Ах, да ну ладно, не обращайте внимания...
:)

johnk 03.07.2007 06:46

Re: Очередная Дилемма
 
Цитата:

Он вырастил один проЕкт - Spacer называется.
:)
Эх. Придется все таки описывать. На примере Spacer'a, естественно. Не поняли вы меня однако, не было никаких проблем в языках, не было. Когда Spacer делал, хотел всё бросить, но, отдохнув, все таки доделал до более менее играбельной версии. Я уже и на XNA сделал подобие Spacer'a ( исходники уже даже выложил на булке :) ) На TGB вообще чушь какая то: в документации есть туториалы, там так странно описано, что у меня вообще ничего не работало. :( Я бы уже и не против на Шарпе остаться. Но там замута с коллекциями, очень неудобно. Но все познается в сравнении, и я сравниваю, догадайтесь, с чем? :-) Верно, с BlitzMax. В общем, выбора нету другого, как свалить из программирования и поплыть в далекое плавание по имени моделлинг. :(

jimon 03.07.2007 11:52

Re: Очередная Дилемма
 
JohnK
у меня свой проект пишется на blitzmax'е и у него редакторы и тулзы написаны на pure basic и том же blitzmax

потом мне надо программировать еще один проект где основной движок написан на C++, а скриптовый юзается python
в добавок мне надо разобратся в Cal3d (либа для скелетной анимации) а я в ней пока плохо чего понимаю ... :) даж не пробовал толком
еще мне надо будет изучать еще один движок ... на ето надо тоже немного времени ...

в добавок я трах**** со всякой фигньой типа клепания стрипов и редактирование картинок в фотошопе ... хотя ето работа художника

и при етом всем я не комплексую что юзаю такую кучу бреда сразу
инструмент не важен :) главное знать чего хочеш

moka 03.07.2007 12:58

Re: Очередная Дилемма
 
Вова, я тебе уже давненько говорил. Послушай и других: "Уцеписсь и Вперёд!", я понимаю, это просто переходный возраст, все через это проходят, когда бегаешь от одного к другому, и не можешь уцепиться, тебе нужно лишь пытаться, потом всё будет хорошо, но не нужно ждать, а нужно действовать. БлицМакс - Великолепный инструмент разработки игр, как и 2Д так и 3Д, он прост и удобен. Неважно что там нету твоих любимых шэйдеров, из-за которых ты и взял в руки XNA.

Цитата:

и при етом всем я не комплексую что юзаю такую кучу бреда сразу
инструмент не важен главное знать чего хочеш
Цитата:

Короче, ДжонК, выбери себе направление и наступай.
Цитата:

Прекрати убегать от трудностей, начни их преодолевать! Сядь и сделай игру!

johnk 03.07.2007 13:09

Re: Очередная Дилемма
 
Ладно, раскрою тайну. Я задумал собрать команду. Для того, чтобы члены команды были уверены, что релиз все таки состоится, нужен более менее профессиональный инструмент. ИМХО, только не блицмакс. Нужны шейдеры!!! >>:(

alcoSHoLiK 03.07.2007 13:10

Re: Очередная Дилемма
 
А по-моему, автор принял правильное решение. По крайней мере, его первая половина сомнению не подлежит.

johnk 03.07.2007 13:18

Re: Очередная Дилемма
 
Что хорошо, это то, что я достаточно многое повидал :) Я сегодня даже на асм покушался! :lol: В общем, я ловлю только позитив от каждого инструментария, а значит это хорошо. Теперь надо просто подождать. Я желаю подумать, подумать о том, что теперь предстоит. Неважно на чем я остановлюсь, я знаю что на С++ делать будет гораздо интересней. А вот про шейдеры, даже не смейте меня осуждать! Они рулят!


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot