forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   RTS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3850)

Raiter 10.07.2007 02:57

Re: RTS
 

и почему мне кажется, что Zver и Werewolf - одно лицо? :dontknow:

Цитата:

Zver, heil! Скажи, какого *** ты стал набирать команду на этом форуме?
а вот от оскорблений (хоть и не прямых) в адрес форума попрошу удержатся...

Werewolf 10.07.2007 03:45

Re: RTS
 
HolyDel пишет:
Цитата:

сэр, у вас юниты хранятся в стеке?
Нет, я имел в виду то, что компилятор в Blitz не такой надежный, как в C++. Так что в определенном месте он может вставить такие директивы, что стек переполняется. У меня это уже столько раз было в Блице.
Цитата:

можно поподробнее пожалуйста.
Проекция террайна на экран в 3Д-играх есть равнобедренная трапеция, т.е. два треугольника и прямоугольник, соединенные друг с другом. К примеру, можно просчитать, на сколько градусов отклонена камера по оси ox. Найти косинус этого угла. Расстояние до последнего видимого объекта в рендере, умноженное на косинус того угла, равно "длине" карты. То же самое проделываем относительно другой оси. Вот Вам и все рассчеты.
Цитата:

мне показалось, или благочистивый сэр и впрямь причислил asm к языкам высокого уровня?
Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах :-)
Цитата:

С нетерпением жду информации о каком - либо прогрессе в разработке данного проЕкта.
Самая большая пробема - как зверь создаст столько моделей. Моделлера бы нам хорошего.

Raiter пишет:
Цитата:

а вот от оскорблений (хоть и не прямых) в адрес форума попрошу удержатся...
Я не имел в виду, что на этом форуме плохие люди. Я хотел сказать, что задумки Зверя невозможно реализовать на Blitz3D.

Raiter 10.07.2007 03:56

Re: RTS
 
Цитата:

Я не имел в виду, что на этом форуме плохие люди. Я хотел сказать, что задумки Зверя невозможно реализовать на Blitz3D.
Ну тогда звиняйте за наезд :)

НУБ 10.07.2007 04:14

Re: RTS
 
Цитата:

Сообщение от Werewolf
Почему же? В Blitz3D есть глюки с переполнением памяти (stack overflow)?

Парень, ты что куришь? О_о

Цитата:

В 3D тоже не особо сложно. Слышал про метод полярных координат в геометрии? Работает как в 2D, так и в 3D. Высчитываешь косинусы углов относительно осей координат, умножаешь на расстояние до объекта - вот и весь рассчет.
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов? Пля, я тоже такую траву хочу!!:crazy:

Цитата:

А вот с этим трудно не согласиться.
Ыыыы

Цитата:

Ты не прав. Нечего тут народ дезинформировать. Можешь побиться головой об стол. Но я бы советовал прочитать о лицензиях Freeware и Open Source. Одно другое не подразумевает и не исключает. Но эта игра будет как Freeware, так и Open Source.
Покажите мне издателя, котрый вам денег даст!:tongue:

Цитата:

Zver, heil! Скажи, зачем ты стал набирать команду на этом форуме?
Да-да, я тоже хочу спросить, зачем? Нам тут проЭктантофф хватает...

Цитата:

Да, так оно и есть. Вспомни "Wolves of Snowngrad". За столько лет его еще не забросил.
А скрины?

Цитата:

А ведь я давно говорил проект писать на языке более высокого уровня, Borland Delphi или C++Builder. На ассемблере сложновато с его "mov ecx,ebx", а на сях или делфи - в самый раз. А уж W********d точно не на Блице придется кодить. Для этой RTS придется писать собственный формат карт и парсер к нему. Мне это проще в Delphi написать.
Убил :)

johnk 10.07.2007 04:56

Re: RTS
 
Модераторы, закройте тему, а то уже до уровня ГА докатываемся.

magpro 10.07.2007 10:31

Re: RTS
 
Цитата:

Сообщение от Zver
Зря так считаешь, я создовал долгие проекты, и работал над ними по пол года


ПРоекты в студию. Какраз оценим твоё умение.

Xander 10.07.2007 12:27

Re: RTS
 
2 Вервульф

Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах :-)

Убило нафиг. В 1997 году Все писали на Асэме и он считался языком высокого уровня? сорре, чистый бред, или же автор забыл какой сейчас год...

Самая большая пробема - как зверь создаст столько моделей. Моделлера бы нам хорошего.

С этим 100% согласен!

Я не имел в виду, что на этом форуме плохие люди. Я хотел сказать, что задумки Зверя невозможно реализовать на Blitz3D.

Гхм... Его задумки сложно будет сделать даже полупроф. команде без спонсирования, имеющей опыт в геймдеве, не смотря на используемый язык.

Werewolf 10.07.2007 13:25

Re: RTS
 
НУБ пишет:
Цитата:

Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов?
Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?
Цитата:

Покажите мне издателя, котрый вам денег даст!
Нуб, перечитай диздок внимательнее :-)
Цитата:

А скрины?
Wolves of Snowgrad - это проект Зверя, глобальный мод для TES III. Скрины и сама мастерская находятся на форуме http://tes.borda.ru/.

Xander пишет:
Цитата:

Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах
Я не прав. Это было не 10 лет назад, а 25-30, когда и Паскаля-то еще не было.
Цитата:

Его задумки сложно будет сделать даже полупроф. команде без спонсирования, имеющей опыт в геймдеве, не смотря на используемый язык.
На VC++ еще и не такие вещи делали.

Xander 10.07.2007 13:31

Re: RTS
 
НУБ пишет:

Цитата:
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов?
Цитата:
Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?


Гыгыгы... НУБ - это его стебный ник... Как я понял ты судишь о человеке по нику?! гыгы... АндрейМэна обовали нупом - хорошее начало! =))))

Цитата:
Его задумки сложно будет сделать даже полупроф. команде без спонсирования, имеющей опыт в геймдеве, не смотря на используемый язык.
Цитата:
На VC++ еще и не такие вещи делали.


При чем тут язык?! Грубо говоря у вас нет ни денег ни достаточного опыта на такую реализацию. Думаешь знания VC++ и DirectX хватит? мхм... ошибаешься =)

Diplomat 10.07.2007 13:59

Re: RTS
 
Цитата:

Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах
Цитата:

Я не прав. Это было не 10 лет назад, а 25-30, когда и Паскаля-то еще не было.
Аффатр, простите конечно, но вы не имеете представления о том, что изливаете с клавиатуры. Паскалю и Си скоро исполнится 40 лет. БЕЙСИКу- 50. До того- еще с конца 50-х годов ХХ века широко использовался Алгол.
И вообще, в середине 70-х мой отец весьма активно использовал ЭВМ Минск-32 обр. 1963 года для обсчёта формул для своих инженерных целей (Маткад, превед!). Он бы, вероятно, очень удивился, если бы узнал, что вместо КОБОЛ-а эта машина использовала чистые двоичные коды.
Да и мучимый мною "микрокомпьютер любительский Специалист" в 1989 году отличнейшим образом понимал БЕЙСИК и Ассемблер, но ни слова не хотел слышать о прямой работе с машинными кодами. )
Короче говоря, аффтар, RTFM!

Цитата:

Твое имя говорит о многом.
:-) /Дипломат с недостойным модера злорадством потирает ручки, ожидая появления армии поклонников АШадовс/

magpro 10.07.2007 14:06

Re: RTS
 
Цитата:

Сообщение от Diplomat
:-) /потирает ручки, ожидая появления армии поклонников АШадовс/


Они уже тут :crazy:

stone_evil 10.07.2007 14:09

Re: RTS
 
Ставлю 10 центов на Werewolf-а, таких парней голыми руками не возьмешь.

alcoSHoLiK 10.07.2007 14:17

Re: RTS
 
Тема ушла в оффтоп. Создайте новую, там пообсуждайте)

c0mrad 10.07.2007 23:51

Re: RTS
 
Цитата:

Самая большая пробема - как зверь создаст столько моделей. Моделлера бы нам хорошего.
Хм,если ты тот,за кого себя выдаешь(Werewolf3D с геймдева) и так яростно защищаешь зверя,то в чем проблема?

alcoSHoLiK 10.07.2007 23:53

Re: RTS
 
Автор темы зобанен, тема закрыта.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot