![]() |
Re: NFS Underground 0.1
Да вот почитал пост, угу, как обычно - дайте начинающему кодеру мега-комп, так только у него будет "отличный" фпс. Совет: Купи себе за вообще копейки, голименький комп, где бьудет 1гхз, 256 озу, и видяха на 64мб, и вот на него и ориентируйся, так код научишся оптимизировать! Сам офигеешь ;)
Глупые ошибки, так частенько и бывает.
|
Re: NFS Underground 0.1
Скоро апдейт + новая трасса :-) заодно сделал маленький клип :-) выложу как смогу. Для mока - а прошлый пост к чему? Я такого не говорил вроде бы :-)
|
Re: NFS Underground 0.1
Не говорил, я констатировал.
|
Re: NFS Underground 0.1
Ну если что не так - извини... Кста, я тестирую на разных компах, на слабом ноуте (на него я ориентируюсь), так что насчет производительности я постараюсь. Сейчас основное торможение от рендера, так что буду мучаться. Спасибо за фаст имаж
|
Re: NFS Underground 0.1
а насчёт Русских тачек имхо крута...
4-5 , 12-13 фпс... данные компа не буду выкладывать ибо не позориться мне :-D |
Re: NFS Underground 0.1
salo, имхо слабый комп у фреелансера, это наоборот одно из важнейших преимущиств. У меня 700 селерон, 256 рама (уже), только видяха средняя - 4000 МХ Жираф, на 128мб, как видишь видяха терпимая, а остальное полный сакс, а я живу и радуюсь.
LD, сколько трианглов примерно в кадре, и какого размера текстуры используешь? |
Re: NFS Underground 0.1
Около 40000, буду сильно упрощать машины и левелы, так же переписываэ эффекты. Кстати, фейковый лайт быстрее хардварного? И какой самый быстрый способ (по производительности) создания отражений на машине. Текстуры небольшие, 256-512. Пишу лайтмэпы с падением света на машину.
|
Re: NFS Underground 0.1
Если учитывать то что я видел, ХМ очень очень! странно ты все делаеш, ну просто невозможно чтобы 40 к поликов так тормозили.
Значит ето все твои пост эфекты=) Поотключай их, будет намного лутше=) и что самое важное быстрее! |
Re: NFS Underground 0.1
мона их оставить но сделать так чтобы их можна было отключать или ставить на низкокачественные... ну или там... ну короч я думаю все поняли? ))
|
Re: NFS Underground 0.1
Чем я сейчас и занимаюсь :-) просто у мя блеск основан на брашах и копимеше, сейчас пишу другой :-)
|
Re: NFS Underground 0.1
Вложений: 2
Тебе надо машины чтобы не привышали 15000, 20000 тогда норамльно будет, максимум 30000, а левел ты в максе делаеш, можно дапустим сделать так.
|
Re: NFS Underground 0.1
Машины не более 10000 полигонов, даже меньше будет, около 5000, остальное - пострендер эффекты.
|
Re: NFS Underground 0.1
В полне разумно но я думаю лучше сыкономить на левеле чем на авто, но впринципе смотря как собрать.
Да у тебя комерческий проект или нет, если да то тебе надо названия поменять мне про мой проект тоже самое сказали, потому что имя NFS офециально EA поэтомя 1С мне сказала переименнннновать. |
Re: NFS Underground 0.1
Машины не более 10000 полигонов, даже меньше будет, около 5000, остальное - пострендер эффекты.
|
Re: NFS Underground 0.1
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot