forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   NFS Underground 0.1 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3959)

moka 24.07.2007 13:14

Re: NFS Underground 0.1
 
Да вот почитал пост, угу, как обычно - дайте начинающему кодеру мега-комп, так только у него будет "отличный" фпс. Совет: Купи себе за вообще копейки, голименький комп, где бьудет 1гхз, 256 озу, и видяха на 64мб, и вот на него и ориентируйся, так код научишся оптимизировать! Сам офигеешь ;)
Глупые ошибки, так частенько и бывает.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

LD 24.07.2007 19:32

Re: NFS Underground 0.1
 
Скоро апдейт + новая трасса :-) заодно сделал маленький клип :-) выложу как смогу. Для mока - а прошлый пост к чему? Я такого не говорил вроде бы :-)

moka 24.07.2007 19:36

Re: NFS Underground 0.1
 
Не говорил, я констатировал.

LD 24.07.2007 19:42

Re: NFS Underground 0.1
 
Ну если что не так - извини... Кста, я тестирую на разных компах, на слабом ноуте (на него я ориентируюсь), так что насчет производительности я постараюсь. Сейчас основное торможение от рендера, так что буду мучаться. Спасибо за фаст имаж

salo 24.07.2007 20:14

Re: NFS Underground 0.1
 
а насчёт Русских тачек имхо крута...
4-5 , 12-13 фпс... данные компа не буду выкладывать ибо не позориться мне :-D

moka 24.07.2007 21:01

Re: NFS Underground 0.1
 
salo, имхо слабый комп у фреелансера, это наоборот одно из важнейших преимущиств. У меня 700 селерон, 256 рама (уже), только видяха средняя - 4000 МХ Жираф, на 128мб, как видишь видяха терпимая, а остальное полный сакс, а я живу и радуюсь.
LD, сколько трианглов примерно в кадре, и какого размера текстуры используешь?

LD 24.07.2007 22:44

Re: NFS Underground 0.1
 
Около 40000, буду сильно упрощать машины и левелы, так же переписываэ эффекты. Кстати, фейковый лайт быстрее хардварного? И какой самый быстрый способ (по производительности) создания отражений на машине. Текстуры небольшие, 256-512. Пишу лайтмэпы с падением света на машину.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 24.07.2007 23:55

Re: NFS Underground 0.1
 
Если учитывать то что я видел, ХМ очень очень! странно ты все делаеш, ну просто невозможно чтобы 40 к поликов так тормозили.
Значит ето все твои пост эфекты=)
Поотключай их, будет намного лутше=) и что самое важное быстрее!

salo 25.07.2007 11:14

Re: NFS Underground 0.1
 
мона их оставить но сделать так чтобы их можна было отключать или ставить на низкокачественные... ну или там... ну короч я думаю все поняли? ))

LD 25.07.2007 11:36

Re: NFS Underground 0.1
 
Чем я сейчас и занимаюсь :-) просто у мя блеск основан на брашах и копимеше, сейчас пишу другой :-)

Scorpion_XX_X 25.07.2007 12:08

Re: NFS Underground 0.1
 
Вложений: 2
Тебе надо машины чтобы не привышали 15000, 20000 тогда норамльно будет, максимум 30000, а левел ты в максе делаеш, можно дапустим сделать так.

LD 25.07.2007 12:22

Re: NFS Underground 0.1
 
Машины не более 10000 полигонов, даже меньше будет, около 5000, остальное - пострендер эффекты.

Scorpion_XX_X 25.07.2007 12:29

Re: NFS Underground 0.1
 
В полне разумно но я думаю лучше сыкономить на левеле чем на авто, но впринципе смотря как собрать.

Да у тебя комерческий проект или нет, если да то тебе надо названия поменять мне про мой проект тоже самое сказали, потому что имя NFS офециально EA поэтомя 1С мне сказала переименнннновать.

LD 25.07.2007 12:38

Re: NFS Underground 0.1
 
Машины не более 10000 полигонов, даже меньше будет, около 5000, остальное - пострендер эффекты.

salo 25.07.2007 12:48

Re: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

В полне разумно но я думаю лучше сыкономить на левеле чем на авто, но впринципе смотря как собрать.
Согласен


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot