forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Blitz3D SDK (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4085)

Chrono Syndrome 15.08.2007 22:45

Re: Blitz3D SDK
 
Цитата:

и кто что заметил, что б другие не мучились.
На мой взгляд, самый поганый глюк в SDK - это проблема с мульти-surface моделями (при некоторых условиях у негго меняются метсами индексы surface'ов). Единственное известное решение этой проблемы - грузить такие модели вперед остальных. Но даже при этом на некоторых видеокартах будут по-прежнему всплывать неприятные сюрпризы.

...Об остальном я уже писала в начале темы.

SergeyM 16.08.2007 06:21

Re: Blitz3D SDK
 
Вложений: 2
Однозначно sdk отличается от исходного, попробовал простой FPS на Blitz3D работает, на PureBasic mmEngine работает точно также, просто заменил, описатель функций на SDK, стало отличатся, некоторые глюки всплыли, которые есче не отловил.
В программе спользуются простые функции создания и управления объектами. Прилагаю.

Factor 22.08.2007 01:15

Re: Blitz3D SDK
 
Не могли бы вы обновить ссылочку на сдк или выложить новую? заранее спс.

Spidy 22.08.2007 14:04

Re: Blitz3D SDK
 
Заходим на Blitz3d.ucoz.ru или Blitz3d.at.ua - там можно о своем проекте разместить инфу и на других посмотреть:super:

H@NON 22.08.2007 14:36

Re: Blitz3D SDK
 
Вот теперь из принципа не зайду.:(

Chrono Syndrome 22.08.2007 16:09

Re: Blitz3D SDK
 
Цитата:

Сообщение от Factor
Не могли бы вы обновить ссылочку на сдк

Wish granted.

Цитата:

Сообщение от H@NON
Вот теперь из принципа не зайду.:(

Зря, рекомендую зайти :lol: !

johnk 22.08.2007 16:24

Re: Blitz3D SDK
 
Цитата:

Присылайте свои проэкты и примеры по Blitz 3D!
Цитата:

С уважением, админы лучшего сайта по Blitz 3D.
Ну знаете...

Chrono Syndrome 22.08.2007 16:48

Re: Blitz3D SDK
 
...Да и приглашение на вторую ссылку тоже ничего).

Ritor 04.09.2007 14:49

Re: Blitz3D SDK
 
если кому не сложно дать ссылочку на SDK или кинуть мне на мыло ([email protected]), думаю купить, но перед этим хочется пощупать именно SDK, а не сам Blitz3D

Chrono Syndrome 04.09.2007 15:51

Re: Blitz3D SDK
 
Цитата:

Сообщение от Ritor
если кому не сложно дать ссылочку на SDK или кинуть мне на мыло ([email protected]), думаю купить, но перед этим хочется пощупать именно SDK, а не сам Blitz3D

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

SergeyM 12.09.2007 09:33

Re: Blitz3D SDK
 
С помощью программы в ветке http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?threadid=2643&perpage=15&highlight= &pagenumber=2
проверил скорости на самом BlitzBasic, на mmEngine, и на SDK, так вот на sdk медленнее, процентов на 10, А на BlitzBasic, mmEngine, практически одинаково, использовал PB4.02

vadts 16.09.2007 11:51

Re: Blitz3D SDK
 
Люди, киньте плиз ссылку на сдк мне на мыло. Хочу пощупать что за зверь.. Взамен могу помочь с C# так как я программист на нём..

Tadeus 01.10.2007 16:12

Re: Blitz3D SDK
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Вот вроде ;)

MadMedic 08.11.2007 03:34

Re: Blitz3D SDK
 
Я нашел простой способ как в СДК получить Direct3dDevice7. Вот код в пурике, все предельно понятно. Нажимаем пробел, менем рендерстейт
code:

IncludeFile "blitz3dsdk.pbi"
bbBeginBlitz3D ()
bbGraphics3D (640, 480,0,2)

FB=bbFrontBuffer()
f_d3dd7=PeekL(PeekL(FB+12)+16)
Debug "Found Direct3dDevice7 "+Str(f_d3dd7)

cam=bbCreateCamera()
bbPositionEntity(cam,0,0,-5)

cube=bbCreateSphere()
*f_d3dd7.idirect3ddevice7=f_d3dd7


While bbKeyHit(1)=0

If bbkeyhit(57)
*f_d3dd7\setRenderState(8,1)
EndIf

bbRenderWorld()
bbFlip()

Wend


Другие адреса интерфейсов. Не проверял, но должны быть здесь:

PeekL(PeekL(FB+12)+4) IDirectDraw7
PeekL(PeekL(FB+12)+12) IDirect3d7

Dinis 25.08.2008 15:15

Ответ: Blitz3D SDK
 
Пишу на Dev C++, но столкнулся с проблемой, что не могу вызвать ни переменные, ни константы, ничего короче. Справка мне не помогла, хочу заметить, что объекты надо создавать, используя BBEntity (BBEntity terr = bbLoadTerrain("map.bmp");), подскажите плиз выход их этой ситуации...


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot