![]() |
Re: Blitz3D SDK
Цитата:
...Об остальном я уже писала в начале темы. |
Re: Blitz3D SDK
Вложений: 2
Однозначно sdk отличается от исходного, попробовал простой FPS на Blitz3D работает, на PureBasic mmEngine работает точно также, просто заменил, описатель функций на SDK, стало отличатся, некоторые глюки всплыли, которые есче не отловил.
В программе спользуются простые функции создания и управления объектами. Прилагаю. |
Re: Blitz3D SDK
Не могли бы вы обновить ссылочку на сдк или выложить новую? заранее спс.
|
Re: Blitz3D SDK
Заходим на Blitz3d.ucoz.ru или Blitz3d.at.ua - там можно о своем проекте разместить инфу и на других посмотреть:super:
|
Re: Blitz3D SDK
Вот теперь из принципа не зайду.:(
|
Re: Blitz3D SDK
Цитата:
Цитата:
|
Re: Blitz3D SDK
Цитата:
Цитата:
|
Re: Blitz3D SDK
...Да и приглашение на вторую ссылку тоже ничего).
|
Re: Blitz3D SDK
если кому не сложно дать ссылочку на SDK или кинуть мне на мыло ([email protected]), думаю купить, но перед этим хочется пощупать именно SDK, а не сам Blitz3D
|
Re: Blitz3D SDK
Цитата:
|
Re: Blitz3D SDK
С помощью программы в ветке http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?threadid=2643&perpage=15&highlight= &pagenumber=2
проверил скорости на самом BlitzBasic, на mmEngine, и на SDK, так вот на sdk медленнее, процентов на 10, А на BlitzBasic, mmEngine, практически одинаково, использовал PB4.02 |
Re: Blitz3D SDK
Люди, киньте плиз ссылку на сдк мне на мыло. Хочу пощупать что за зверь.. Взамен могу помочь с C# так как я программист на нём..
|
Re: Blitz3D SDK
Вот вроде ;) |
Re: Blitz3D SDK
Я нашел простой способ как в СДК получить Direct3dDevice7. Вот код в пурике, все предельно понятно. Нажимаем пробел, менем рендерстейт
code: IncludeFile "blitz3dsdk.pbi" bbBeginBlitz3D () bbGraphics3D (640, 480,0,2) FB=bbFrontBuffer() f_d3dd7=PeekL(PeekL(FB+12)+16) Debug "Found Direct3dDevice7 "+Str(f_d3dd7) cam=bbCreateCamera() bbPositionEntity(cam,0,0,-5) cube=bbCreateSphere() *f_d3dd7.idirect3ddevice7=f_d3dd7 While bbKeyHit(1)=0 If bbkeyhit(57) *f_d3dd7\setRenderState(8,1) EndIf bbRenderWorld() bbFlip() Wend Другие адреса интерфейсов. Не проверял, но должны быть здесь: PeekL(PeekL(FB+12)+4) IDirectDraw7 PeekL(PeekL(FB+12)+12) IDirect3d7 |
Ответ: Blitz3D SDK
Пишу на Dev C++, но столкнулся с проблемой, что не могу вызвать ни переменные, ни константы, ничего короче. Справка мне не помогла, хочу заметить, что объекты надо создавать, используя BBEntity (BBEntity terr = bbLoadTerrain("map.bmp");), подскажите плиз выход их этой ситуации...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot