forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Fugitive beta. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4313)

MiXaeL 07.09.2007 22:41

Re: Fugitive beta.
 
Прошел еще раз: на этот раз убил всех. Но звуки выстрелов и крики(?) продолжают раздаваться. Так надо?

Diplomat 08.09.2007 01:21

Re: Fugitive beta.
 
Да. Стрельба за холмами. Там другие заставы и другие кровопролитные битвы...

H@NON 08.09.2007 17:50

Re: Fugitive beta.
 
А у меня вопрос. Что вообще делает этот -
Цитата:

Высококачественный рендер
???
Это сглаживание, чтоли? и это реализовано на блитце или на пурике( иличто вы там еще используете?)?
Если не секрет фирмы, то можно примерчик с данной опцией.

ЗЫЖ А когда патч?
ЗЫЖ2 Сорри за такое количество вопросов, просто интерес еще не пропал;).

Diplomat 08.09.2007 18:53

Re: Fugitive beta.
 
Цитата:

Это сглаживание, чтоли?
Не совсем.
Высокий рендер выключает ФреймСкип (пропуск рендеринга некоторых кадров для поддержания производительности); включает РендерТвининг (штатное Блицевское, чуть алгоритмически доработанное сглаживание анимации путём экстраполяции координат); и изменяет мин-фильтрацию, она же far-фильтрация, некоторых текстур (виды вдали не размываются).
Низкий рендер наоборот включает билинейную фильтрацию всех текстур, пропуск кадров (в разумных пределах), выключает сглаживание анимации и упрощает рендеринг еще немного, внося несущественные мелочи.
Цитата:

и это реализовано на блитце или на пурике
На Блице. Пурик используется исключительно для быстрого просчёта некоторых частей логики программы.
Цитата:

А когда патч?
На основе анализа всей совокупности отзывов тестеров нами был составлен список наиболее критических ошибок, состоящий из 18-ти пунктов. На данном этапе исправлено 10 и признано условно неисправимыми 3 ошибки. Также в рамках наращивания фич было произведено 2 улучшения, в пожеланиях тестеров не фигурировавших. После завершения внедрения всех исправлений и дополнений в игру и прогона внутреннего тестирования, патч 1.1б для версии 1.0б конечно же будет выложен на всеобщее обозрение. Также будет перезалита полная версия игры- 1.1б. Мы стараемся в наиболее полном обьеме воплотить ваши пожелания и не наплодить в спешке других багов, потому точная дата выхода патча- "When is done".
Спасибо за проявленный интерес и внимание!

impersonalis 08.09.2007 23:25

Re: Fugitive beta.
 
Цитата:

На Блице. Пурик используется исключительно для быстрого просчёта некоторых частей логики программы.
путенах?

Diplomat 09.09.2007 00:14

Re: Fugitive beta.
 
Цитата:

путенах?
Да, в основном. Но не только. В ф-и ДЕкзейка нынче живёт не только ДЕкзейк.

Crystal 13.09.2007 06:14

Re: Fugitive beta.
 
Раздражает мерцание земли

Пистолет при режиме от первого лица закрывает весь прицел и невидно куда стрелять

Задолбал NPS который ударом разворачивает меня хрен знает куда и не даёт мне прицелиться

В доме на столе лежит магазин от винтовки явно превышающий разъём под магазин

Скучный унылый эхоголос диктора надо заменить

В начале игры при топанье по коридору ели слышно диктора.

В первом встречающемся доме над окном крупная щель.

В режиме от первого лица имхо слишком высоко камера от земли.

Музыка как в денди ужос.

Где труп у машины валяется вначале баг с управлением объяснять долго сам тестируй

Все NPS жутко живучие мне первый раз не хватило патронов ни на одного


А так вопщем очень хорошая игра

И кстати открой модельку W1.b3d в максе или где там
Вроди должна быть рука с пистолетом а там сзади ещё винтовка гыыы ))


Diplomat 13.09.2007 14:14

Re: Fugitive beta.
 
Цитата:

Раздражает мерцание земли
В качестве временной меры можешь выключить высокие текстуры. В патченной версии будет получше.
Цитата:

Пистолет при режиме от первого лица закрывает весь прицел и невидно куда стрелять
Изменения уже были внесены, в патче будет нормально.
Цитата:

Задолбал NPS который ударом разворачивает меня хрен знает куда и не даёт мне прицелиться
Сори, это фича. Когда тебя с размаху несколько раз бьют по голове прикладом автомата, целиться становится не очень удобно.
Цитата:

В доме на столе лежит магазин от винтовки явно превышающий разъём под магазин
Это рожок от другой винтовки. К тому же пустой. Именно поэтому его и нельзя поднять и использовать. ))
Цитата:

Скучный унылый эхоголос диктора надо заменить
В начале игры при топанье по коридору ели слышно диктора.
Уже говорил: денег пока нет. К релизу обязательно переозвучим с нуля и качественно.
Цитата:

В первом встречающемся доме над окном крупная щель.
А, да, спасибо. Всё руки не доходили.
Цитата:

В режиме от первого лица имхо слишком высоко камера от земли.
На уровне головы. Зависит от роста управляемого персонажа.
Цитата:

Музыка как в денди ужос.
Поскольку денег нет, начинаю любить консоль Nester (он же "Денди") за отличную полифоническую музыку. )
Цитата:

Где труп у машины валяется вначале баг с управлением объяснять долго сам тестируй
Не поверишь- два года сам тестировал! Так что, пожалуйста, если не трудно- обьясни, сделаем всё, чтоб поправить.
Цитата:

Все NPS жутко живучие мне первый раз не хватило патронов ни на одного
В патченной весии патронов будет больше, хороших и разных. Кроме того, были внесены приятные изменения в тактический балланс.
Цитата:

А так вопщем очень хорошая игра
Спасибо за оценку и помощь в улучшении игры.
Цитата:

Вроди должна быть рука с пистолетом а там сзади ещё винтовка гыыы ))
Fixed. Спасибо.

moka 13.09.2007 14:36

Re: Fugitive beta.
 
Атмосферно.
Стиль ИМХО не выдержан. Сценарий предвещает более что-то тёмное и мрачное, тусклое. А тут встречаешь очень яркий и выразительный мир. Так же не сильно улавливается основной путь "куда идти", та самая тропинка, но разумееться чтобы была свобода и ограничения не сильно кусались.
Динамики очень не хватает. Ведь мобы должна "предпологаять", стрелять наперёд и в то же время их чтобы можно было намахать. При этом если он засёк, то потеряв из виду он будет перемещаться соответственно в точку где в последний раз видел нас, а не в точку персонажа, если я уже далеко не в поле обзора и за различными объектами. Патронов ну уж очень мало. Дипломат, ты извени но у тебя в голосе очень сильные трески, которые переходя по разрывающимся наушникам, попадая в мой мозг, просто перебивали всё вокруг, и за счёт этого я только и делал что погружался в атмосферу игры. Видно что очень стараетесь и за это респект вам большущий.
Насчёт анимаций, может их сделать подлинее и подинамичнее, задействовать побольше частей тела и т.п.
Насчёт физики, а что за движёк используется? Что-то дллок не уловил :) Или-же подручными средствами и рагдолл делался? Вай.
А невозможность стрелять из-за зелёного чудища - это просто УЖАСНО бесит. Неговоря уже о незамедлительном рандомном повороте камеры.
Насчёт всинка, там имхо не низ\выс а вкл\выкл.
Ещё странная у вас кубемапа :)
Мир насыщен, но както не связно, хм, переодически я бы сказал. Такое впечатление что не персонаж в миру, а мир создан и подогнан под персонажа, для игрока, что очень отбивает хотение влиться в игру.
Хм, почемуто вспомнил Postal. Уровень достаточно близок к нему.
Вообще респект.
Крепкие хвалы! Это практически готовая игра, на б3д! За что опять хвалы вам, и позитива.

На минималках ФПС Крепкие 70 (монитор больше Гц не держит).
На максималках 15-20.
Gunuine Intel 1.6Ghz (2 CPUs) ; 1Gb RAM ; GeForce 7300GS 512Mb ; BENQ Laser Mouse ; Keyboard Old Logitech. ;)

Crystal 13.09.2007 20:49

Re: Fugitive beta.
 
Я изначально видео любой игры ставлю на максимум у меня комп хороший.
Текстуры на максимуме, и я вижу мерцания.

Насчёт NPS говорил, что разворачивает - это не солдат с прикладом, а монстр зелёный.
Вопщем если он подошол впритык мне хана. Я немогу в него целиться он меня разворачивает - ооочень тяжко так убить.

Ещё надеюсь, что вначале игры будет хотябы 2 магазина с патронами.
С одним на войну не идут =)

Насчёт трупа у машин. В начале игры есть какойто закоулок с 2 машинами и трупом куда можно зайти. Там камера от 3 лица уходит в сторону и становится в режиме аля резидент ивел. Вопщем там можно ходить влево вправо, но походив туда сюда персонаж развернулся непомню градусов на 45 или 90 и управлять стало затруднительно.
потому как он поменял положение я жму в какуюто сторону и он уже идёт в дургое место.
Хотя может я в управлении при таком режиме не разобрался?

Ещё советую добавить в игру нож. Тут если нету патронов бьёш пистолетом тыкая пробел. Лучше удары оружием заменить на нож, ибо ножик поэффектнее. А вот на сам пробел было бы неплохо поставить прыжок.

Фонарик в игре тоже не помешает (я думаю будут тёмные помещения в уровнях).
Только не такой фонарик как в думе (поработал 15 секунд и вырубился)
а вечноработающий (или долгоработающий)

Очень надеюсь, что я смогу поиграть в доработанную демо версию!

Желаю удачи!

Crystal 13.09.2007 21:22

Re: Fugitive beta.
 
Насчёт управления в месте с трупом с машинами это оказывается я в управлении не разобрался сначало, я незнал что при нажатии правой клавиши можно поворачивать персонажа.
Клавишами он у тебя ходит вперёд назад влево вправо, а при камере аля резик должно быть вперёд назад поворот налево поворот направо.

И ещё если дохожу до конца тунельчика разве должна быть смена позиции камеры?? :





И ещё при старте игры на разрушенном мосте я вижу как падает человек который далее оказывается лежачим трупом.
Вопрос:
Это так и задуманно какбы его смерть у тебя на глазах?
Или баг?




Кстати глюк где видно сразу и модель перса сзади, и руку с пистолетом я это тока на скрине увидел в игре невидно такого )

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.09.2007 23:13

Re: Fugitive beta.
 
Цитата:

И ещё при старте игры на разрушенном мосте я вижу как падает человек который далее оказывается лежачим трупом.
Вопрос:
Это так и задуманно какбы его смерть у тебя на глазах?
Или баг?
Это означает что аффтару нужно уже после того как игра начелась, не сразу показывать ируху а пару сек черный экран!(проверено)

Crystal 14.09.2007 03:13

Цитата:

Кстати глюк где видно сразу и модель перса сзади, и руку с пистолетом я это тока на скрине увидел в игре невидно такого )
И тут кстати видно, что всётаки камера не на уровне глаз а высако как я и говорил. Примерно выше на полторы головы.

Вот так выглядит текстура дырки от пули на столбе:



Думаю или лучше вообще текстуру к столбу не клеить, или делать это по другому.

IGR 14.09.2007 13:33

Re: Fugitive beta.
 
to Crystal: похоже в игре ты нашел больше минусов чем плюсов, а оно то не так !! покажы мне игру без багов !! ;)

Crystal 14.09.2007 13:43

Re: Fugitive beta.
 
Я просто пытаюсь помочь разработчикам увидеть недочёты которые они сами незаметили.
Ведь игра как я понял пойдёт массы, будет продаваться.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot