Re: Fugitive beta.
Прошел еще раз: на этот раз убил всех. Но звуки выстрелов и крики(?) продолжают раздаваться. Так надо?
|
Re: Fugitive beta.
Да. Стрельба за холмами. Там другие заставы и другие кровопролитные битвы...
|
Re: Fugitive beta.
А у меня вопрос. Что вообще делает этот -
Цитата:
Это сглаживание, чтоли? и это реализовано на блитце или на пурике( иличто вы там еще используете?)? Если не секрет фирмы, то можно примерчик с данной опцией. ЗЫЖ А когда патч? ЗЫЖ2 Сорри за такое количество вопросов, просто интерес еще не пропал;). |
Re: Fugitive beta.
Цитата:
Высокий рендер выключает ФреймСкип (пропуск рендеринга некоторых кадров для поддержания производительности); включает РендерТвининг (штатное Блицевское, чуть алгоритмически доработанное сглаживание анимации путём экстраполяции координат); и изменяет мин-фильтрацию, она же far-фильтрация, некоторых текстур (виды вдали не размываются). Низкий рендер наоборот включает билинейную фильтрацию всех текстур, пропуск кадров (в разумных пределах), выключает сглаживание анимации и упрощает рендеринг еще немного, внося несущественные мелочи. Цитата:
Цитата:
Спасибо за проявленный интерес и внимание! |
Re: Fugitive beta.
Цитата:
|
Re: Fugitive beta.
Цитата:
|
Re: Fugitive beta.
Раздражает мерцание земли
Пистолет при режиме от первого лица закрывает весь прицел и невидно куда стрелять Задолбал NPS который ударом разворачивает меня хрен знает куда и не даёт мне прицелиться В доме на столе лежит магазин от винтовки явно превышающий разъём под магазин Скучный унылый эхоголос диктора надо заменить В начале игры при топанье по коридору ели слышно диктора. В первом встречающемся доме над окном крупная щель. В режиме от первого лица имхо слишком высоко камера от земли. Музыка как в денди ужос. Где труп у машины валяется вначале баг с управлением объяснять долго сам тестируй Все NPS жутко живучие мне первый раз не хватило патронов ни на одного А так вопщем очень хорошая игра И кстати открой модельку W1.b3d в максе или где там Вроди должна быть рука с пистолетом а там сзади ещё винтовка гыыы )) |
Re: Fugitive beta.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Fugitive beta.
Атмосферно.
Стиль ИМХО не выдержан. Сценарий предвещает более что-то тёмное и мрачное, тусклое. А тут встречаешь очень яркий и выразительный мир. Так же не сильно улавливается основной путь "куда идти", та самая тропинка, но разумееться чтобы была свобода и ограничения не сильно кусались. Динамики очень не хватает. Ведь мобы должна "предпологаять", стрелять наперёд и в то же время их чтобы можно было намахать. При этом если он засёк, то потеряв из виду он будет перемещаться соответственно в точку где в последний раз видел нас, а не в точку персонажа, если я уже далеко не в поле обзора и за различными объектами. Патронов ну уж очень мало. Дипломат, ты извени но у тебя в голосе очень сильные трески, которые переходя по разрывающимся наушникам, попадая в мой мозг, просто перебивали всё вокруг, и за счёт этого я только и делал что погружался в атмосферу игры. Видно что очень стараетесь и за это респект вам большущий. Насчёт анимаций, может их сделать подлинее и подинамичнее, задействовать побольше частей тела и т.п. Насчёт физики, а что за движёк используется? Что-то дллок не уловил :) Или-же подручными средствами и рагдолл делался? Вай. А невозможность стрелять из-за зелёного чудища - это просто УЖАСНО бесит. Неговоря уже о незамедлительном рандомном повороте камеры. Насчёт всинка, там имхо не низ\выс а вкл\выкл. Ещё странная у вас кубемапа :) Мир насыщен, но както не связно, хм, переодически я бы сказал. Такое впечатление что не персонаж в миру, а мир создан и подогнан под персонажа, для игрока, что очень отбивает хотение влиться в игру. Хм, почемуто вспомнил Postal. Уровень достаточно близок к нему. Вообще респект. Крепкие хвалы! Это практически готовая игра, на б3д! За что опять хвалы вам, и позитива. На минималках ФПС Крепкие 70 (монитор больше Гц не держит). На максималках 15-20. Gunuine Intel 1.6Ghz (2 CPUs) ; 1Gb RAM ; GeForce 7300GS 512Mb ; BENQ Laser Mouse ; Keyboard Old Logitech. ;) |
Re: Fugitive beta.
Я изначально видео любой игры ставлю на максимум у меня комп хороший.
Текстуры на максимуме, и я вижу мерцания. Насчёт NPS говорил, что разворачивает - это не солдат с прикладом, а монстр зелёный. Вопщем если он подошол впритык мне хана. Я немогу в него целиться он меня разворачивает - ооочень тяжко так убить. Ещё надеюсь, что вначале игры будет хотябы 2 магазина с патронами. С одним на войну не идут =) Насчёт трупа у машин. В начале игры есть какойто закоулок с 2 машинами и трупом куда можно зайти. Там камера от 3 лица уходит в сторону и становится в режиме аля резидент ивел. Вопщем там можно ходить влево вправо, но походив туда сюда персонаж развернулся непомню градусов на 45 или 90 и управлять стало затруднительно. потому как он поменял положение я жму в какуюто сторону и он уже идёт в дургое место. Хотя может я в управлении при таком режиме не разобрался? Ещё советую добавить в игру нож. Тут если нету патронов бьёш пистолетом тыкая пробел. Лучше удары оружием заменить на нож, ибо ножик поэффектнее. А вот на сам пробел было бы неплохо поставить прыжок. Фонарик в игре тоже не помешает (я думаю будут тёмные помещения в уровнях). Только не такой фонарик как в думе (поработал 15 секунд и вырубился) а вечноработающий (или долгоработающий) Очень надеюсь, что я смогу поиграть в доработанную демо версию! Желаю удачи! |
Re: Fugitive beta.
Насчёт управления в месте с трупом с машинами это оказывается я в управлении не разобрался сначало, я незнал что при нажатии правой клавиши можно поворачивать персонажа.
Клавишами он у тебя ходит вперёд назад влево вправо, а при камере аля резик должно быть вперёд назад поворот налево поворот направо. И ещё если дохожу до конца тунельчика разве должна быть смена позиции камеры?? : И ещё при старте игры на разрушенном мосте я вижу как падает человек который далее оказывается лежачим трупом. Вопрос: Это так и задуманно какбы его смерть у тебя на глазах? Или баг? Кстати глюк где видно сразу и модель перса сзади, и руку с пистолетом я это тока на скрине увидел в игре невидно такого ) |
Re: Fugitive beta.
Цитата:
|
Цитата:
Вот так выглядит текстура дырки от пули на столбе: Думаю или лучше вообще текстуру к столбу не клеить, или делать это по другому. |
Re: Fugitive beta.
to Crystal: похоже в игре ты нашел больше минусов чем плюсов, а оно то не так !! покажы мне игру без багов !! ;)
|
Re: Fugitive beta.
Я просто пытаюсь помочь разработчикам увидеть недочёты которые они сами незаметили.
Ведь игра как я понял пойдёт массы, будет продаваться. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot