![]() |
Re: Коллизии
ну блин ... мне такая фигня нафиг не надо :)
зделай пример и посмотри как оно там меняется ... |
Re: Коллизии
Цитата:
я ваще удивляюсь твоим вопросам. Бедный Джимон. Годик назад он сразу посылал в известном направлении :-D |
Re: Коллизии
to tormoz: я удивляюсь твоему замечанию !!
а чем это не вопрос ?? я просто не сталкивался с этим и решил спросить !! |
Re: Коллизии
IGR
For n=1 to 5000 Cube=CreateCube() MoveEntity Cube,rnd(-50,50),rnd(-50,50),100+rnd(-50,50) Next и выведи Трис рендеред, а потом просто измени 5000 на 500. IGR, а ты ленивей оказывается чем я думал ;) Ну как затестишь, выложи и остальным результаты фпсов. |
Re: Коллизии
ок !! зделаю !! Я не ленивый !! :)
|
Re: Коллизии
Можно еще добавить фпс зависит не столько от количества полигонов сколько от количества энтити и сюрфейсов в них.
А по коллизии... если твой дом неподвижен ему не нужна ни коллиз. сфера ни куб, он сам никаких коллизий создавать не будет, будут коллидится об него ( дом из 4К - это... дворец Абрамовича :) ? ) |
Re: Коллизии
Цитата:
|
Re: Коллизии
Вложений: 2
Вот собственно график: Вложение 4648
но он условный поскольку невыдержан масштаб по оси ФПС !! но на нем можно увидеть средние показатили ФПС при заданом количестве полигонов на экране !! p.s. это для nVidia, на счет ATI там наверное по другому !! |
Re: Коллизии
IGR, хм а на какой машине график составлялся? У меня немного получше, но примерно та же ситуация.
|
Re: Коллизии
Цитата:
у меня комп немного слабоват !! :) |
Re: Коллизии
IGR, ну дык, какой проц, озу, видео?
|
Re: Коллизии
celeron 2800+, GeForce 5200, 256 DDR !!
комп уже 2,5 года без единого апгрейда !! даже мышку не менял !! :) |
Re: Коллизии
IGR, ГАФ! Сколько видяха МБ? Блин, ну почему нельзя сразу развёрнуто всё описать? :)
|
Re: Коллизии
видео естественно 128х128 !!
ну подумай, 2,5 года назад 256мб юзали далеко не все !! :) |
Re: Коллизии
MoKa, а нафиг тебе объем видиопамяти, я так поянл вы просто создавали кубы, без текстур.
1 куб это 8 вершин и 12 триугольников. на одну вершину скока памяти нада? цвет 4 - байта, позиция - 4 флоата. все. на один треугольник что нада? три индекса по 4байта каждый итого получаем: 4+4*4 - на вершину = 20 3*4 на треугольник = 12 на куб 8 вершин = 8*20=160 12 треугольников 12*12=144 итогоЖ 304 байта на один куб. 5000 кубов * 304 байта = 1 520 000 - полтора метра видеопамяти! конечно хз чо там разработчики делали, но даже если принять что они тратят в 10 раз больше чем в идеале, то это все равно будет тока 15 метров. ЗЫ. кстати, можно было бы и copyentity-ем зодать новые объекты, чтоб видеопамять не захламлять. ПС. спамибо всем за тесты, побольше бы таких. хочу еще тесты на отображение текстур, анимированных мд2 моделей, ну и анимированных текстур также, отражения (рендер в кубетекстуру) и пока все. сам делать небуду ибо влом. внимание! в тексте присутствует ирония. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot