forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Dot3 в PipeLine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4911)

Maxxx.!!!. 08.11.2007 13:30

Re: Dot3 в PipeLine
 
Вложений: 2
В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта теней есть, а вот бамп пропал...

IGR 08.11.2007 13:37

Re: Dot3 в PipeLine
 
текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !!
я думаю из-за етого !!

moka 08.11.2007 13:38

Re: Dot3 в PipeLine
 
А почему dot3 на Map Chanel 1 находиться, а не на нулевом?

Maxxx.!!!. 08.11.2007 16:56

Re: Dot3 в PipeLine
 
Т.е., мне нужно:
1)Поставить текстуру Dot3 на MapChannel 0
2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?

tormoz 08.11.2007 17:07

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от Maxxx.!!!.
В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта теней есть, а вот бамп пропал...

теперь в максе наложи третим слотом лайтмапу но поставь мап чаннел 2
или в блитце:
текстурекоордс латмапа,1 (второй слой текст координат)
текстуре бленд лайтмапа,5 (свечение. 127 - норма)
ентитутекстуре меш,лайтмапа,0,2 (третий слой)

IGR 08.11.2007 17:08

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
TextureCoords - это не канал !!

Maxxx.!!!. 08.11.2007 17:25

Re: Dot3 в PipeLine
 
В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов. TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?

Ладно, попробую выставить в блитце, как вы и сказали, может получится... Всем спасибо!

IGR 08.11.2007 20:08

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов.
что серйозно исчезают !!
или это только в окне макса ??
если в окне, то все норм она просто покрывается картой теней !!
ну не отображается типо !! :)
Цитата:

TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?
:)

Maxxx.!!!. 08.11.2007 20:16

Re: Dot3 в PipeLine
 
Да, серьезно убираются. В View'ре Pipeline'a все белым бело...

tormoz 08.11.2007 20:25

Re: Dot3 в PipeLine
 
Выпрямляй руки

Alex_Noc 13.11.2007 18:05

Re: Dot3 в PipeLine
 
кароч сделай в максе так : выбери свою модель кинь на нее модификатор unwrapuwv , в его параметрах channel поставь цифорку 2 (это будет второй канал развертки) настроишь развертку как надо либо автоматически просчитаешь карту лайтмап(предварительно настрой и расположи источники света) , когда просчитаетсья положи ее на 3 слой материала на "2" канал и все :)

ARA 13.11.2007 18:17

Re: Dot3 в PipeLine
 
У меня вопросик по теме. Давно юзаю бамп пеплайновский. Но у него есть один недостаток. Он генерирует свои свойства во время загрузки сцены, а потом, сколько источник не перемещай, тени от кирпичиков всёравно в одном направлении. Это недоделка пеплайновская? или мне тоже руки выпремлять? :D

tormoz 14.11.2007 00:12

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI
или мне тоже руки выпремлять? :D

На этот раз мозг :-D

Ищи по этой теме уже сто раз писали.
И на этом форуме лежит с пяток реализаций динамики дот3

moka 20.11.2007 18:07

Re: Dot3 в PipeLine
 
ARENSHI, дело в том что там меняеться цвет для вершин.

ARA 23.11.2007 23:38

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от tormoz
На этот раз мозг :-D

Ппц, там и так всё относительно параллельно не пересекаецо :-D


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot