![]() |
Ответ: И опять она, глючная коллизия
Любому объекту Блитца можно назначить сферическую или бокс коллизию
Любому мешу можно назначить полигональную |
Re: И опять она, глючная коллизия
Дабы не создавать новую тему про коллизии, пишу в эту,
Всем доброго времени суток вот моя трабла: коллизия персонажа с ботами происходит если бот неподвижен и непроисходит если бот двигается на персонажа. Вот мой код. Код:
|
Ответ: И опять она, глючная коллизия
Артем Валерьевич, доброго времени суток, не используйте коллизии для проверки на пересечение персонажа с ботом.
используйте EntityDistance для проверки расстояния до бота. если оно меньше определенного - то убивайте плеера. |
Re: И опять она, глючная коллизия
HolyDel vbmenu_register("postmenu_73789", true); понимаеш, хочу чтобы боты обступали игрока и не давали ему пройти, вот
|
Ответ: И опять она, глючная коллизия
понимаю. штатными средставми етого сделать нельзя (по карйней мере по человечески). вообще можно двигать объект, который коллидится, но не с которым коллидятся другие объекты.
как вариант - просто замедляете скорость игрока, в зависимости от расстояния ботов. что то похожее может получится. |
Ответ: И опять она, глючная коллизия
Вложений: 1
Спасибо, а то такбы и бился головой об монитор, супер
:rolleyes: ведь все с етим сталкиваются! |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot