forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Про.кт "FreeSpace" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5408)

moka 18.01.2008 20:19

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Угу, он порой в двойне расширяет игру. :)
Имагами - тоже весьма жёстко :)

FrankH 19.01.2008 01:27

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 74812)
Угу, он порой в двойне расширяет игру. :)
Имагами - тоже весьма жёстко :)

Имаги жрут у меня максимум 1 кадр и обрабатываются вместе, спрайтами делать не столь удобно, и мне кажется не быстрее, иных методов незнаю..

Сегодня рендернул простенькую текстуру для скайсферы, качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096, что конечно сказалось на производительности, хотя и не столь смертельно как на вемени загрузки игры (около минуты). Летать с таким небом на моем втором жефорсе вполне реально с блуром и на 1024х768, но вот с загрузкой надо что-то делать..:4to:
Джипег картинку попортил.. :(

sSwSs 19.01.2008 21:46

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Красиво......буду ждать вследущюю бету)))

H@NON 19.01.2008 22:40

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Цитата:

качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096
у меня на жирафе максимальный размер текстур потдерживается 4096Х4096, так потестить эту версию не смогу ;).

FrankH 19.01.2008 23:56

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
GeForce 2Ti у меня, ниже уже некуда, и дема запускается, но долго.
Пытаюсь упаковать в ДДС, но плагин фотошопа упорно отказывается работать..
Несжатая текстура весит 100 метров, в ПНЖ 3-10 метров.. в ДДС еще незнаю..
Так что скорее всего в демах текстур неба не будет пока, траффик..

HolyDel 20.01.2008 01:43

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее.

FrankH 20.01.2008 03:00

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 74952)
FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее.

Даже страшно представить затайленый млечный путь..;)

HolyDel 20.01.2008 03:09

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
делай двумя тесктурами.
одну побольше (скажем 2048 на 1024) с млечным путем, вторую поменьше, (скажем 512 на 512) со звездами. вторую затайль раза 4-8.

tormoz 20.01.2008 14:00

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Текстуру в бмп 1024х1024 8 бит
абсолютный контраст (255.255.255 с фоном 0.0.0)
Затайль в 2 раза.
Оптимальный вариант
я на звездах собаку съел :)

Taugeshtu 20.01.2008 14:49

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
тормоз, бедная собака! (;

Действительно, лучше делать двумя текстурами, одну цветастую, в jpg - это текстура оттенков, туманностей и прочего, где при достаточном размазывании в фотошопе можно все уместить в 1024*1024, вторую по рецепту тормоза, может только не 1024, а 512 взять размер...

FrankH 20.01.2008 15:55

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Спасибо всем, буду пробовать в порядке понижения качества.. :)
----------------------
Простое решение сократило время загрузки не снижая качества текстуры, грузится за 5 секунд.. на моем эталонно слабом компе без блура скорострельность 35-141 фпс как и было до скайсферы.

FrankH 21.01.2008 22:11

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Вложений: 2
Опять не выходит отредактировать пост, что-то админы делают..
Добавил кораблик(скоростной перехватчик, 2 легких орудия), еще пару стрелек, увеличил динамику игры.
Так же решил написать в двух словах концепцию игры:
Вы - человек, которому суждено выбрать к какой из трех сил присоединиться. У всех трех сторон набор кораблей, адаптированных под человека и как правило сделанных человеком, одинаков. При смене сторону меняется лишь текстура-раскраска (возможно помимо простого боя будет прохождение уровней с зарабатыванием денег/улучшениями-оружия, щитов). В уровнях будут различные условия усложняющие уничтожение врага, возможно будут уровни на "вынос" крейсера или базы. Из-за перехода игры в разряд аркадных радар делать не буду.
Пару скринов, на втором горит корабль с полными частицами.

moka 23.01.2008 12:34

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Спрайтами(А точнее Биллбоардами) хоть и неудобно, но будет намного быстрее и красивее чем имагами :)

FrankH 25.01.2008 05:38

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Добрался я немного до компа, и очередное обновление:
Убраны почти все известные косяки и баги, подглючивать или отсутствовать может текстура космоса, если вобще белый космос - закройте все приложения попробуйте еще раз.
Поумолчанию стоят максимальные частицы(взрывы, огонь), в конце боя может подтормаживать.
Сделаны подходящие взрывы, огонь, попадание по кораблю. Теперь ракеты взрываются феерверком :rolleyes:
Перебор орудий 1-9, 0-отключение индикации целей.
Ионно-плазменные орудия помимо повреждений затормаживают врага.
Как и прежде при старте нужно отключить автопилот(Энтер).
Как и прежде:
у антоидов "Сфинкс" - истребитель(мало жизней, 3 орудия,маневренность),
у бандитов(пиратов) "ФлайФиш" - старый грузовой корабль(много, жизней 4 орудия, тихоходен), на нем единственном пока весит приличная текстура..:mad:
у людей новый корабль "Игл" - перехватчик(сверхскорость, 2 орудия)

Просьба так же кто протестит кинуть содержимое TEST.txt файла сюда.
Для справки 6600 бегает на максимуме в 5 раз быстрее второго джефорса.

MoKa, индикацию сделал спрайтами :super:
Превью в аттаче.

FrankH 01.02.2008 22:08

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Немного новостей.
В игре добавлен Глоу эффект, возможно он будет динамическим(меняться в зависимости от каких-то факторов во время игры).
Изучил несколько способов создания нормал бампа и выбрал для себя подходящий, теперь осталось оформить его и прикрутить к игре. Будет использоваться на крупных обьектах типа астероидов, планет и больших кораблей.
Собираюсь переделывать движок под сетевую игру, еще не работал с сетью, потому это будет....
Написал один трек к игре, кому интересно:
http://forum.boolean.name/attachment...1&d=1201745489

Ввиду того что последняя демка(уже убрал) не вызвала ни одного комента за 13 скачек, размер архива возрастает, а времени на про.кт становится все меньше, следующая дема будет не скоро, пока буду вешать только скрины.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot