![]() |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Угу, он порой в двойне расширяет игру. :)
Имагами - тоже весьма жёстко :) |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Вложений: 1
Цитата:
Сегодня рендернул простенькую текстуру для скайсферы, качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096, что конечно сказалось на производительности, хотя и не столь смертельно как на вемени загрузки игры (около минуты). Летать с таким небом на моем втором жефорсе вполне реально с блуром и на 1024х768, но вот с загрузкой надо что-то делать..:4to: Джипег картинку попортил.. :( |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Красиво......буду ждать вследущюю бету)))
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Цитата:
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
GeForce 2Ti у меня, ниже уже некуда, и дема запускается, но долго.
Пытаюсь упаковать в ДДС, но плагин фотошопа упорно отказывается работать.. Несжатая текстура весит 100 метров, в ПНЖ 3-10 метров.. в ДДС еще незнаю.. Так что скорее всего в демах текстур неба не будет пока, траффик.. |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее. |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Цитата:
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
делай двумя тесктурами.
одну побольше (скажем 2048 на 1024) с млечным путем, вторую поменьше, (скажем 512 на 512) со звездами. вторую затайль раза 4-8. |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Текстуру в бмп 1024х1024 8 бит
абсолютный контраст (255.255.255 с фоном 0.0.0) Затайль в 2 раза. Оптимальный вариант я на звездах собаку съел :) |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Действительно, лучше делать двумя текстурами, одну цветастую, в jpg - это текстура оттенков, туманностей и прочего, где при достаточном размазывании в фотошопе можно все уместить в 1024*1024, вторую по рецепту тормоза, может только не 1024, а 512 взять размер... |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Спасибо всем, буду пробовать в порядке понижения качества.. :)
---------------------- Простое решение сократило время загрузки не снижая качества текстуры, грузится за 5 секунд.. на моем эталонно слабом компе без блура скорострельность 35-141 фпс как и было до скайсферы. |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Вложений: 2
Опять не выходит отредактировать пост, что-то админы делают..
Добавил кораблик(скоростной перехватчик, 2 легких орудия), еще пару стрелек, увеличил динамику игры. Так же решил написать в двух словах концепцию игры: Вы - человек, которому суждено выбрать к какой из трех сил присоединиться. У всех трех сторон набор кораблей, адаптированных под человека и как правило сделанных человеком, одинаков. При смене сторону меняется лишь текстура-раскраска (возможно помимо простого боя будет прохождение уровней с зарабатыванием денег/улучшениями-оружия, щитов). В уровнях будут различные условия усложняющие уничтожение врага, возможно будут уровни на "вынос" крейсера или базы. Из-за перехода игры в разряд аркадных радар делать не буду. Пару скринов, на втором горит корабль с полными частицами. |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Спрайтами(А точнее Биллбоардами) хоть и неудобно, но будет намного быстрее и красивее чем имагами :)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Добрался я немного до компа, и очередное обновление:
Убраны почти все известные косяки и баги, подглючивать или отсутствовать может текстура космоса, если вобще белый космос - закройте все приложения попробуйте еще раз. Поумолчанию стоят максимальные частицы(взрывы, огонь), в конце боя может подтормаживать. Сделаны подходящие взрывы, огонь, попадание по кораблю. Теперь ракеты взрываются феерверком :rolleyes: Перебор орудий 1-9, 0-отключение индикации целей. Ионно-плазменные орудия помимо повреждений затормаживают врага. Как и прежде при старте нужно отключить автопилот(Энтер). Как и прежде: у антоидов "Сфинкс" - истребитель(мало жизней, 3 орудия,маневренность), у бандитов(пиратов) "ФлайФиш" - старый грузовой корабль(много, жизней 4 орудия, тихоходен), на нем единственном пока весит приличная текстура..:mad: у людей новый корабль "Игл" - перехватчик(сверхскорость, 2 орудия) Просьба так же кто протестит кинуть содержимое TEST.txt файла сюда. Для справки 6600 бегает на максимуме в 5 раз быстрее второго джефорса. MoKa, индикацию сделал спрайтами :super: Превью в аттаче. |
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Немного новостей.
В игре добавлен Глоу эффект, возможно он будет динамическим(меняться в зависимости от каких-то факторов во время игры). Изучил несколько способов создания нормал бампа и выбрал для себя подходящий, теперь осталось оформить его и прикрутить к игре. Будет использоваться на крупных обьектах типа астероидов, планет и больших кораблей. Собираюсь переделывать движок под сетевую игру, еще не работал с сетью, потому это будет.... Написал один трек к игре, кому интересно: http://forum.boolean.name/attachment...1&d=1201745489 Ввиду того что последняя демка(уже убрал) не вызвала ни одного комента за 13 скачек, размер архива возрастает, а времени на про.кт становится все меньше, следующая дема будет не скоро, пока буду вешать только скрины. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot