![]() |
ошубку понял спс =)
а если всыстрелы мутить то это же надо не тупо шот писать и еще через поток дабавлять ? и последнее плиз как можно его чутка оптимизировать што б не так сильено лаголо я знаю што надоел ну ... |
Ответ: коллизии в дерект плей
код в студию.
ПИШИ ВСЕ В ОДНОМ СООБЩЕНИИ !! на крайняк есть кнопка "правка" |
Re: коллизии в дерект плей
Код:
Type Player |
Ответ: коллизии в дерект плей
Код:
Type Player |
холи дей респек офигеный ты бы мне еще показал 2 вещи как сделать штоб над ними гик был и стрельба и описал помаги я на недельку кот всеь изучать помаги чайнику =(
страно в тваем коде когда конекчусь сак к себе жалуется на p.Player=New Player |
Ответ: коллизии в дерект плей
HolyDel
Ты просто святой :) Жаль все усилия впустую - ему азы нужно изучать. Синтаксис, приемы, отладка. А он на такое сложнейшее дело замахнулся. |
Ответ: коллизии в дерект плей
не щас Серег, у меня дофига дел, надо делать свой проект.
вот здесь: http://likosoft.ucoz.ru/load/23-1-0-41 есть все, и высвечивающийся ник над головой, и подсоединение хитрым способом, и оружие и смерть, и даже кипящая лава. качай и разбирайся. tormoz(lucky), угу, наверное на самом деле впустую, но может хоть кому то будет полезно.
|
Ответ: коллизии в дерект плей
сергей, пожалей мосх людей :) Ты сам то можешь прочитать то, что написал?
|
Ответ: коллизии в дерект плей
Цитата:
|
Ответ: коллизии в дерект плей
какие циклы?
мы получаем разные значения. так чтоли? Код:
done=0 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot