forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Движение людей и животных (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5565)

Diplomat 16.01.2008 22:09

Ответ: Движение людей и животных
 
В двух словах никак. Минимум- в пяти, эффективно в девять слов:
"Модификатор Skin, флаг Export_Bones, в Блице анимировать чайлды".
Пойдет?
А если нужно точно в двух словах, то "Юзай Поиск".

LUK 16.01.2008 22:16

Ответ: Движение людей и животных
 
Цитата:

Сообщение от Diplomat (Сообщение 74565)
В двух словах никак. Минимум- в пяти, эффективно в девять слов:
"Модификатор Skin, флаг Export_Bones, в Блице анимировать чайлды".
Пойдет?
А если нужно точно в двух словах, то "Юзай Поиск".

Не понял до конца... что за модификатор Skin?

Raiter 16.01.2008 22:45

Ответ: Движение людей и животных
 
В максе есть такой модификатор. Юзай его для создания костной анимации (им привязывай кости)...

avel 16.01.2008 23:41

Ответ: Движение людей и животных
 
Diplomat спасибо за разъяснения.
LUK юзай FAQ. там про это есть и как раз в двух словах.

ABTOMAT 17.01.2008 00:09

Ответ: Движение людей и животных
 
LUK, я не понял, если ты таких основных вещей не знаешь, то как же ты взялся за работу, за которую бабки платят?

Max Payne 17.01.2008 00:50

Как перекинуть анимацию из позер в 3дс мах Пробовал через Maximim Pose не получилась. Обьект появляеться в Максе но при попытки воспроизвести анимацию выскакивает такое табло... чё делать

ABTOMAT 17.01.2008 02:04

Ответ: Движение людей и животных
 
Max Payne, ЗАБУДЬ про Позер... Модели там точно не для игр. Хочешь хорошего результата - делай сам в 3Д Максе ручками и анимируй там же (тоже ручками)
Накрайняк - выдери из игры (HL2 - хит риппинга) но уж точно не из позера - треугольников в них больше чем в твоей игре байт :vomit:

Halk-DS 17.01.2008 04:18

Ответ: Движение людей и животных
 
Я точно непомню, но помойму я видел когдато статейку для анимирования танковой гусиницы на www.render.ru

avel 17.01.2008 05:22

Ответ: Движение людей и животных
 
в принципе, совсем не обязательно в максе все "ручками" анимировать. есть же бипед...

ABTOMAT 17.01.2008 13:56

Ответ: Движение людей и животных
 
Цитата:

Я точно непомню, но помойму я видел когдато статейку для анимирования танковой гусиницы на www.render.ru
И я её видел. Такое кол-во энтити Блитз ниасилит (т.к. там каждое звено - отдельный объект)

HolyDel 17.01.2008 14:23

Ответ: Движение людей и животных
 
А у тебя разве не отдельный?

ABTOMAT 18.01.2008 01:29

Ответ: Движение людей и животных
 
HolyDel, на две гусеницы 7 костей. Причём визуально звеньев в них около 300 (уже точно не помню) ;)

avel 18.01.2008 05:31

Ответ: Движение людей и животных
 
ABTOMAT боюсь даже подумать чего ты там делаешь...

ОлАня 25.12.2008 02:55

Ответ: Движение людей и животных
 
Вложений: 1
Привет, всем!
Хожу, брожу, рыдаю :"( :"( :"( над своей беспомощьностью.
Не знаю, где задать свои "умненькие " вопросы.
:( Стыдоба моя, но делать нечего - буду спрашивать здесь.
Коротенько - в 3д мах-8 научилась шить (Garment Maker).
Теперь хочется разместить эти модели на сайте, так, чтобы на нее
(моделb) можно было посмотреть со всех сторон.
В 3д могу сделать "облет", как-то даже получалось сделать . AVI
Но это не то что хочется...
Сленга не знаю, но вертушка, движок - понимаю о чем речь, но как
СДЕЛАТЬ? Подскажите, пожалуйста, хоть в каком направлении "копать"?
и если можно, поподробней.
Сейчас читаю МАХScript. Но не знаю? как это мне может помочь.
Извините за такое кол-во слов - наболело.
С благодарностью приму любую помощь, жаль, что понимаю, только
со второго раза. :)

jimon 25.12.2008 03:04

Ответ: Движение людей и животных
 
ОлАня
то что ты делаешь в 3дс максе превращается в полигональную сетку ?
те - возможен ли експорт этой модели в формат 3ds к примеру ?
если да - то тогда возможен и експорт в b3d, и дальше не сложно сделать простенькую программку-вьювер на blitz3d


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot