![]() |
Ответ: Странный баг рендера
Крч, у тебя есть коробки, их можно двигать, крутить и менять их размер, а то что лежит внутри - это другое.
Там может быть камера, может быть сетка, ещё и с брашем, спрайт, террайн и т.д. и т.п. |
Ответ: Странный баг рендера
МоКа, а если в коробке ниче нет, то это Pivot !! :-)
|
Ответ: Странный баг рендера
Совершенно верно.
еще можно сказать что эти коробки можно привязывать друг к другу. |
Ответ: Странный баг рендера
Скотчем :lol:
А Браш, это с условием что в коробке мешь (хз как со спрайтами, но там вроди как тоже юзаются браши?), то тогда коробку можно разукрасить наклейками, блендами и альфами - Браш (материал). |
Ответ: Странный баг рендера
Ребятки вы здесь нафлудили аж 3 страницы :) - вобщем решение этого бага такое:
В максе делаем любую модельку (даж 1 треугльник сойдет) - потом вешаем скин на эту модельку(чтобы точнее проанимировать кость линкуем в максе модель к кости),анимируем , далее экспортим в блиц , ищем сначала тот треугольник , потом кость , потом модельки которые должны анимироваться как кость например. Ну и парентим те меши которые "пропадали" к кости. У меня баг решился. Теперь разьясню собственно в чем вообще баг. Вобщем баг в том что когда кость обьекта пропадает из видимости камеры - обьект скрываеться :)(стандартная авто функция блица скрывать все че не видно ;) . Все ! Ну и от себя добавлю :) - что бдительный моделер модет выявить множество решений многих вопросов! Так что нужно быть еще и чуток моделлером :) Чтоб выявлять подобные баги. |
Ответ: Странный баг рендера
Черезжопное решение
Есть волшебная команда MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth# |
Ответ: Странный баг рендера
tormoz а что она делает? задает бокс фрустум отсечения чтоли? а если я хочу сферу?
|
Ответ: Странный баг рендера
Ну уж :) извращаемся как можем :) лишь бы баг победить. ;) Да - я чет такой команды незнаю :( ее в справке нету :( - что она делает - желаетлно с примером. Заранее благодарен
|
Ответ: Странный баг рендера
Тока бокс
Задает куб "видимости" объекта Создана специально для таких случаев. параметры: хендл объекта,хуz - центр куба и ширина. высота длина куба Кстати такой "баг" - это и не баг вовсе. Не скейлите кости и пивоты на модели, или перед экспортом применяйте резет Хформ ко всем объектам сцены - и никакого "бага" не будет Это нормальная реакция движка на неправильную модель. |
Ответ: Странный баг рендера
Уважаемый томоз :) ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ! Баг пропал :) - ну и делать терь можно по старому :) - где ж ты был все это время :) - я такую команду даже в инете струдом нашел :)
|
Ответ: Странный баг рендера
такс - всетаки придеться вернуться к этой теме - ибо пики неправильно начинают работать при употреблении мешкулбокса. тычем в пустоту (но она то боксом обрисована) ну и у меня например двери открываються. Вернулся к самомму первому - черезжопному решению ибо вообще безглючным он оказываеться - и пики правильно работают.
|
Ответ: Странный баг рендера
куллБокс тут как бы вообще не должен быть при делах, пики, так же как и коллизии могут реагировать либо на EntityBox, либо на EntityRadius, или по-полигонно.
|
Ответ: Странный баг рендера
H@NON прав. Раз ты применяеш бокс отсечения, то применяй и бокс пика.
|
Ответ: Странный баг рендера
Дак вот в том то и дело что мне нужны пики по полигонам - а когда юзаешь кулбокс - то даже если стоит пик полигональный - то все равно после кулбокса пик работает как бокс :( - а мне надо прям конкретно - по ПОЛИГОНАМ
|
Ответ: Странный баг рендера
Цитата:
где то ты просто накосячил в коде |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot