forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   SpEed Fire Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5697)

moka 21.02.2008 19:32

Ответ: SpEed Fire Engine
 
http://www.venomgfx.com.ar/tutos/falloff/falloff.jpg - 43Kb
Очень простой эффект, но при совмещении со спекуляром и перемножением на диффуз карту, разница очень чуствуется, в лучшую сторону.

Genius 21.02.2008 19:38

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Отпишитесь те кто видел это убожество!Как вам?

moka 21.02.2008 19:41

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Заценил, лучшеб ты создал кубик, и натянул бы на него кирпичи с парралаксом.
На пропов никогда парралакс не натягивают, этот эффект почти всегда только для статики (бывают и исключения, но Очень редкие).
Неподелюсь, сори, но дали модель лишь с целью её обшейдерить, и там лиц. соглашение, не хочу нарушать, т.к. в Латвии с Авторскими провами намного жоще чем в СНГ.

Genius 21.02.2008 19:44

Ответ: SpEed Fire Engine
 
8) лан!сёня чёнить ещё замучу!ФПС Скока?

moka 21.02.2008 19:47

Ответ: SpEed Fire Engine
 
85 стабильно, видяха хз какая, наверна 6000..

Genius 21.02.2008 19:48

Из твоей демы шойдер возьму 8)!Хз как дема завётся - вроде Ха Ха Ха чёта там дальше 8)

Примеры работы с Луа скриптами скора будут!И сам двиг естественно!

moka 21.02.2008 19:49

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Читай выще, я какраз выложил на неё ссыль :)

Genius 21.02.2008 19:53

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Мока может ты поможеш мне сделать показательную дему?Ты вродь с этими шойдерами мойдерами дружеш!

jimon 21.02.2008 21:09

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius
пиши в одном сообщении ! а то если меня задолбает обьеденять то будет плохо

moka 21.02.2008 23:21

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius, тут не только в шейдерах дело, шейдеры какие нада уже написаны. Шейдеры не рекламируют технологичности движка, сделай дему, где будут заюзаны почти все функции движка, и приэтом весьма наглядно, это и будет демонстрационное демо, но имхо рано ещё что-то делать, т.к. если ты пишешь движок игровой, то на первом месте это модульность, совместимость всех технологий движка, и только потом демонстрационное демо, при этом оно должно быть в виде игры. К примеру смотри Крайтек написали свой КрайЭнжин, и сделали Кризис, тем самым это и есть презентация движка и реклама, также и с АнрилЭнжинами (всеми).
Крч говоря, все почти движки пишутся под игры (ну это эллементарно, зачем же тогда писать движки :lol:), хотя есть исключения например тотже Quest3D, он не игровой движок. Ну и ещё есть много примеров.
Так вот, ты пишешь для какого жанра? И т.п. пиши игру, на нём, и добовляй фичи в движок, а рекламой займёшся, когда у тебя будет бета. Но пиши так, чтобы на нём было легко писать свою игру, и функционал давал большую свободу и удобство. Это не так просто как кажется, это нужно продумывать :)

Genius 21.02.2008 23:41

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Сделал свой первый шойдер!!Уряя!

moka 21.02.2008 23:48

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius, скрины тафай :)

Genius 22.02.2008 12:56

Ответ: SpEed Fire Engine
 
ДА он просто текстурит модель!

Genius 22.02.2008 22:42

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Надеюсь все видели сеймпл Army из ксорса?Ну вот кароч я сёня такойже тест сделал на своем двиге!результаты:Xors3D:50твёрдо,SFE:48твёрдо!да да моё творение уступает ксорсу но я не всравно продалжаю его делать:-) ,Да и темболь у мну фрустума и некоторых вещей пока нет:-)

moka 22.02.2008 23:41

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius, имхо, советую проработать на низком уровне очень детальном движок, чтобы обгонять многие другие, чтобы потом можно было стабильно вносить новые функции, а то потом менять фундаменд, будет нереально..


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot