![]() |
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)
Погодь, а что мешает установить другой блендинг перед отрисовкой?
|
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)
MoKa
ты вообще о чем ? :D в коде везде стоит alphablend :) ну вроде везде просто сами картинки только с маской или ты хочешь полупрозрачный взрыв ? :) |
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)
jimon, ну к примеру дым, он замаскован, а не заальфован, и очень резок, как и взрыв, хотя взрыв можно было бы установить в Additive блэнд (засветляющий).
|
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)
ии совсем тупой. Оставльное в норме.
|
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)
Можно вякнуть? По моему мнению, проект в качестве учебного годится едва ли:
а) слишком много advanced-фич (тот же менеджер ресурсов - далеко не все смогут понять принцип его работы, даже с подробным описанием. К примеру, я не пойму (; ) б) слишком хороший, слишком объектно-ориентированный код - опять же субъективное, но лично мне код, написанный едва ли не весь через классы, ОЧЕНЬ тяжело понимать Все выше - субъективное. Но думается мне, что многие согласятся. Код написан далеко не новичком и писался он "для себя", а не для новичков. Хотя как тутор по разборке некоторых advanced-моментов проект вполне годен (; |
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)
Ize'g0re
я за 10 часов не придумаю тутор .... да, игра писалась как безвыходность и хроническая усталость от монотоности сегодняшнего бездуздушного человечества простыми словами - чтобы от депресняка спастись .... так что это скорее просто маленький стишок-поделка на скомканом листе ... ps. в коде имхо только колижен npc жутко закрученый :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot