forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   AVATARS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6010)

NoNsense 24.06.2008 00:25

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81336)
А где новая дема?:@

а вот она :

Демка .06.
http://softwarecontests-rus.intel.co.../Avatars06.rar

Два новых уровня.
Вертикальная синхронизация в опциях
Опциональное откл. музыки\звуков
Файл сохранения настроек опций
Дельтатайминг (для движения)

zheland 24.06.2008 11:27

Ответ: AVATARS
 
Ошибка:
Если в темно-тени одна жизнь(врезался в вредный шарик)
(не двигается за тобой в темнотени)
Можно повысить до двух, если врезаться с оч. вредным шариком
(двигается за тобой в темнотени)

НубеГ 24.06.2008 19:35

Ответ: AVATARS
 
Игра мне в общем то понравилась , довольно-таки интересноно единственное что тебе не хватает это хорошего художника(т.е. моделек , текстур) хотя если учесть что это техно-дема то можно понять :)
Аватары конечно впечатляют единственное что они 2Д-шные немного непривычно
Геймплей хороший , ещё большой минус это справка. Если её разметить в html и сделать более понятной для совсем новичков.
А так проэкт заслуживает внимания.

NoNsense 25.06.2008 00:16

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81357)
Ошибка:
Если в темно-тени одна жизнь(врезался в вредный шарик)
(не двигается за тобой в темнотени)
Можно повысить до двух, если врезаться с оч. вредным шариком
(двигается за тобой в темнотени)

А я думал никто и не заметит :) Оставил потому что больше 2 всеравно
не соберешь таким образом. Ну хорошо, поправлю этот момент.
Спасибо за тестинг.

Цитата:

Сообщение от НубеГ (Сообщение 81376)
Игра мне в общем то понравилась , довольно-таки интересноно единственное что тебе не хватает это хорошего художника(т.е. моделек , текстур) хотя если учесть что это техно-дема то можно понять :)

Спасибо, учту пожелания на будущее. Скелет проекта уже есть, теперь
можно и об остальном подумать.

Цитата:

Сообщение от НубеГ (Сообщение 81376)
Геймплей хороший , ещё большой минус это справка. Если её разметить в html и сделать более понятной для совсем новичков.
А так проэкт заслуживает внимания.

Хелпами занимаюсь, будет более понятно как играть.

ABTOMAT 25.06.2008 14:22

Ответ: AVATARS
 
Так.
Новая дема мне понравилась.
Особенно тем, что наконечц сделан дельтатайминг и теперь я могу на своём компе поиграть (раньше всё так быстро бегало, что как только я вхожу в зону видимости шара-вредителя, я уже через секунду труп (300-400 fps)
однако, анимация аватаров (поднятие-опускание по синусойде и кручение "подставки") не привязана к дельтатаймингу - поэтому они у меня тоже крутятся и прыгают как бешеные.
Хоть это и не критично, но, лучше всё-таки привяжи.
А то музыка такая релаксирующая, неспешно игра идёт, и тут такое мельтешение...
Кроме того, насколько я понял, снятие здоровья от шаров-аватароедов тоже к дт не привязано - и при большом фпс чтоит только прикоснуться к сфере- и я, опять же, труп...

Справку лучше сджелай интерактивную.
Типа, на нулевом уровне будет сначала кусок укровня где только маленькие шарики которые надо собирать.
Вылазит окно, где написано что-то типа такого:
"Перемещайте аватару при помощи wasd. Собирайте маленькие шарики."
Потом когда подъедешь к шару-агрессору, написать типа такого:
"Это враги. Избегайте встречи с ними. Если ваше здоровье опустится до 0 вы труп"
И таким образом объяснить превращения, все объекты и т.п.
Думаю, это будет нагляднее и не так скучно как читать readme (тем более что многие их не читают вовсе)

З.Ы. Проѣктъ действительно заслуживает внимания.
ИМХО уже можно искать моделлера и художника.
Даже немного похоже на комм. Проект. Доделаете до конца - поговорите с издательствами казуалок.ю Чем чёрт не шутит - может, захотят издавать?

zheland 25.06.2008 14:40

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81396)
однако, анимация аватаров (поднятие-опускание по синусойде и кручение "подставки") не привязана к дельтатаймингу - поэтому они у меня тоже крутятся и прыгают как бешеные.

АВТОМАТ: Option=>VSYNC=ON
И всё станет хорошо!

ABTOMAT 25.06.2008 18:33

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

АВТОМАТ: Option=>VSYNC=ON
И всё станет хорошо!
Угу...
У меня монитор 75 Гц, у друга ЭЛТ 120 Гц, ещё у кого-то 60 Гц.
Разница в скорости в 2 раза - это хорошо?

NoNsense 26.06.2008 00:31

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81396)
однако, анимация аватаров (поднятие-опускание по синусойде и кручение "подставки") не привязана к дельтатаймингу - поэтому они у меня тоже крутятся и прыгают как бешеные.
...
Кроме того, насколько я понял, снятие здоровья от шаров-аватароедов тоже к дт не привязано - и при большом фпс чтоит только прикоснуться к сфере- и я, опять же, труп...

Про анимацию держал в мыслях, но забыл
- вспомнил когда уже заливал :)
А вот про повреждения - действительно внимания не обратил, сенкс - переделаю.


Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81396)
Справку лучше сджелай интерактивную.
Вылазит окно, где написано что-то типа такого:
"Перемещайте аватару при помощи wasd. Собирайте маленькие шарики."
...
И таким образом объяснить превращения, все объекты и т.п.

Да, типа того и запланировано, только чуть поинтереснее :)

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81396)
З.Ы. Проѣктъ действительно заслуживает внимания.
ИМХО уже можно искать моделлера и художника.
Даже немного похоже на комм. Проект. Доделаете до конца - поговорите с издательствами казуалок.ю Чем чёрт не шутит - может, захотят издавать?

Да, тогда уже буду думать.

ABTOMAT 26.06.2008 01:32

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Да, тогда уже буду думать.
давай до ума доводи :)
кстати отсутствием дельтатайминга грежит и "скукоживание" уровня в 1 кубик
когда все бонусы подберёшь. у меня уж очень быстро что я и заметить не успеваю.
З.Ы. Кто-то уже давно обещал сделать выбор разрешения.

NoNsense 26.06.2008 05:23

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81413)
давай до ума доводи :)
кстати отсутствием дельтатайминга грежит и "скукоживание" уровня в 1 кубик
когда все бонусы подберёшь. у меня уж очень быстро что я и заметить не успеваю.

ну это уже не такой обязательный элемент.


Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81413)
З.Ы. Кто-то уже давно обещал сделать выбор разрешения.

Я обещал после остальной доделки. Пока не скоро.

ARA 26.06.2008 09:16

Ответ: AVATARS
 
На ПекМена похоже!!
Вооще радует, что проект развивается! =)
Не радует отсутствие нормальной графики и русскоязычности. Нафег игры на англ. языке делать?

NoNsense, какую "натуральность" курил перед созданием игрушки? Признавайсо! ><

NoNsense 26.06.2008 23:43

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 81419)
На ПекМена похоже!!

Правда не все замечают. Еще есть сравнения с диггером,
но в первооснове была мысль именно про Пакмена.

Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 81419)
Вооще радует, что проект развивается! =)
Не радует отсутствие нормальной графики и русскоязычности. Нафег игры на англ. языке делать?

Пожелания учту.

Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 81419)
NoNsense, какую "натуральность" курил перед созданием игрушки? Признавайсо! ><

Если бы я еще и курил :)

LD 30.06.2008 18:02

Ответ: AVATARS
 
Наконец то смог распробовать новую демку )) Супер ) Интересные новые уровни (но все таки надо приделывать какие то дополнительные задания\сюжет\решение уровня), удивили враги двигающиеся в темнотени (хорошая идея), в общем все супер, но надо доделать ограничение фпс ) В общем ждем-с финальной версии и новых демок ))

ABTOMAT 30.06.2008 18:41

Ответ: AVATARS
 
Внесу свои пять копеек - пора бы сферообразным вражинам придумать более осмысленный облик!
З.Ы.
Цитата:

Я обещал после остальной доделки. Пока не скоро.
Не вижу никакой сложности:

Код:

Graphics 400,300,32,2
SetBuffer BackBuffer()

font1 = LoadFont("Comic Sans MS",24,1,1)

font2 = LoadFont("Comic Sans MS",36,1,1)



Repeat
Cls
Color 255,128,0
If MouseX() < 200 Then
        If MouseY() < 150 Then
                Color 255,128,0
                Rect 0,0,200,150,0
                SetFont font2
                Text 100,75,"640x480",1,1
                Color 200,0,0
                SetFont font1
                Text 100,225,"1024x768",1,1
                Text 300,75,"800x600",1,1
                Text 300,225,"1280x1024",1,1
                GW = 640
                GH = 480
                If MouseHit(1) Then Exit
        Else
                Color 255,128,0
                Rect 0,150,200,150,0
                SetFont font2
                Text 100,225,"1024x768",1,1
                Color 200,0,0
                SetFont font1
                Text 100,75,"640x480",1,1
                Text 300,75,"800x600",1,1
                Text 300,225,"1280x1024",1,1
                GW = 1024
                GH = 768
                If MouseHit(1) Then Exit
        End If
Else
        If MouseY() < 150 Then
                Color 255,128,0
                Rect 200,0,200,150,0
                SetFont font2
                Text 300,75,"800x600",1,1
                Color 200,0,0
                SetFont font1
                Text 100,225,"1024x768",1,1
                Text 100,75,"640x480",1,1
                Text 300,225,"1280x1024",1,1
                GW = 800
                GH = 600               
                If MouseHit(1) Then Exit

        Else
                Color 255,128,0
                Rect 200,150,200,150,0
                SetFont font2
                Text 300,225,"1280x1024",1,1
                Color 200,0,0
                SetFont font1
                Text 100,75,"640x480",1,1
                Text 300,75,"800x600",1,1
                Text 100,225,"1024x768",1,1
                GW = 1280
                GH = 1024
                If MouseHit(1) Then Exit

        End If
End If
Flip
Forever

Graphics3D GW,GH,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Ну, разве придётся подправлять имайджи чтоб находились где надо, но советую заюзать либу от Михаила Вострикова "Fast Text" и "Fast Image" - получишь приост в скорости и возможность масштабирования картинок без сильных искажений :)

NoNsense 01.07.2008 01:02

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 81557)
Интересные новые уровни (но все таки надо приделывать какие то дополнительные задания\сюжет\решение уровня), удивили враги двигающиеся в темнотени (хорошая идея)

Каждые три уровня будут добавляться новые детали.
Идею движ. врагов мне подсказали на этом форуме :)

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81560)
Внесу свои пять копеек - пора бы сферообразным вражинам придумать более осмысленный облик!

сейчас как раз занят этим. думаю результат понравится :)
по крайней мере симпатично как мне кажется.
правда небоьшие проблемы навалились, пытаюсь решать все сразу и
о игру попутно развивать.
собственно по этой причине в новой демо будет чуть больше
графических изменений, либо чуть затяну но выдам
сверху уровень или два.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81560)
Не вижу никакой сложности:
[code]Graphics 400,300,32,2
SetBuffer BackBuffer()

ну выбор то это не проблема, самое неприятное это ГУИ переделывать,
а он еще поменяется и поэтому гемороя будет меньше если
настраивать его под разрешение потом.
пока могу предложить "хардкорный" вариант с отсутствующим ГУИ
в других разрешениях - всеравно клавиши известны. только чур не просить потом срочно его туда добавлять, раз приделал разрешения :)
править ГУИ буду потом, по моему имхо это завершающее действие.
сейчас это только увеличит код и дополнительно отнимет время на тестирование, а потом например элементы поменяются и все по новой.
вобщем терпение :)
новая демка готовится


Часовой пояс GMT +4, время: 03:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot