![]() |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Понимаешь, я бы с радостью, но по той схеме, что я делал - получается ерунда
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Не знаю я, честно говоря, что делать. Можно конечно сделать выбор у игрока "много ли у вас оперитвы или мощный проц" и оставить обе системы... в общем, оптимизировать не удалось, сколько не бился, хотя если использовать как pixmap, вроде бы меньше уходит...
интересно знать, много ли у кого 2 гб оперативы, но слабый проц, или же сильный проц, но 512 мб оперативы.... ы, думаю, если 2 гб оперативы, то и проц мощный... и наоборот с 512. |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Цитата:
П.С. Бульдозер наготове! |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
У меня коллизии - сетка, так что там нечего оптимизировать.
Я и так знаю, на вырисовку декораций большье всех уходит, и как оптимизировать - уже без понятия, разве что вынести нахрен все декорации и сделать как в crimsonland'е. |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
как я понял ты рендеришь все статичные(неподвижные) объекты в одну текстуру уровня (простыню), тогда можно разбить ее на тайлы и рендерить только те, которые попадают в зону видимости. Впрочем я думаю, что тормозят коллизии.
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Коллизии тормозить не могут, там сетка, и тормозов она не дает.
Коллизии и так у меня в тайлах в 600х600, и рендряться, я думаю, только те, что в зоне видимости. Ведь, если я не ошибаюсь, блитз сам убивает те декорации, что не в камере. |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
если декорации отдельным объектом - то таки да, убивает.
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
http://s51.radikal.ru/i131/0807/28/4932e7416ffe.jpg
Ура, товарищи, сделал эту фигню. не знаю, что я сделал, но стало жрать намного меньше оперативы, выходит в 20-40 мб нормальная карта. сделал, получается,в 2 раза меньше нагрузку проца. зато появилась другая проблма - 6 треков по 600-700 кб жрут в оперативе больше 100 мб =\ |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Под треками как я понял подразумевается музыка? Наверно ты музыку грузишь LoadSound а потом проигрываешь? Вот так нельзя делать, при загрузке музыки в память она распаковывается в обычный wav что занимает немеряно памяти. Да и сама загрузка тоже время занимает. Тебе нужно проигрывать музыку потоково, когда загружается только небольшая часть в буфер и по мере проигрывания погружаются новые куски заместо старых.
В БМ для этого нет модуля своего, но можно заюзать Squal. |
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Да, именно так и делал, спасибо, теперь знаю как :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot