forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Создание реалистичного неба (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511)

Mr_F_ 30.01.2009 21:30

Ответ: Создание реалистичного неба
 
забудь тогда о блице)
юзай хотя бы ксорс.

NitE 30.01.2009 22:48

Re: Создание реалистичного неба
 
нет, но можно сделать, но будет слишком тормозно на блице )

paxlich 30.01.2009 23:15

Ответ: Создание реалистичного неба
 
А разве ксорс - это не надстройка над блицем???
Ok... только помощь нужна... Как вообще с ксорсэ'ом управляться... да конкретно как небо желаемое там реализовать...
Тогда из-за одного неба придётся весь игровой движок переписывать...

NitE 30.01.2009 23:30

Re: Создание реалистичного неба
 
хз хз... ксорс сам багный и без хелпа - если хочешь классной графики и объёмных облаков забудь про блиц... тоесть можно писать либы, но изза блица всё будет тормозить полюбому...

paxlich 31.01.2009 10:46

Ответ: Создание реалистичного неба
 
кароче, переношу фсё на хорс...
Уже придумал, как добится цветовой реалистичности... и пока осталось найти/написать генераторы тумана/дыма/ОБЛАКОВ на спрайтах (нигде невидали такого?) и хорошенько доработать и наложить качественные текстуры (тоже вот вопрос, где достать, только если вот на фотошопе фильтром Clouds)...

NitE 31.01.2009 13:27

Re: Создание реалистичного неба
 
конечно видели )) - http://devil-engines.dev-ch.de/
рисуй сам, или в нете ищи )
и зря на ксорс перешол, потом ещё намучаешься с ним ))

Taugeshtu 31.01.2009 14:11

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Вродь тут уже показывались MegaParticles, ПММ с их помощью и стоит делать... Кури HLSL...

NitE, забыл дописать что про "зря" - твое личное мнение.
А вообще ксорс, равно как и творения дядюшки Б. закаляет характер и приучает бороться с багами, в которых ты не виноват) Хорошее упражнение для мозгов - обход багов различными методами реализации..

NitE 31.01.2009 14:25

Re: Создание реалистичного неба
 
гыгы - ну так я и говорю, хочешь игру делать - бери блиц или ещё что... хочешь чужие баги исправлять - бери ксорс ))
"зря" это мнение не моё, а подземного общества людей-кротов

Mr_F_ 31.01.2009 14:32

Ответ: Создание реалистичного неба
 
я кстати всё-таки собираюсь свои мегапартиклы до ума довести...

paxlich 31.01.2009 16:29

Ответ: Создание реалистичного неба
 
как доведёшь, мне покажешь? ;)

Mr_F_ 31.01.2009 20:22

Ответ: Создание реалистичного неба
 
покамест так

tormoz 31.01.2009 21:11

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 96465)
покамест так

Опиши, что за мегапартиклы такие ?
Для ксорса ?

я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать :-D

paxlich 31.01.2009 21:13

Ответ: Создание реалистичного неба
 
ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
кстати, нужны кому исходники мегапартиклы Volumtric clouds на xna?..

NitE 31.01.2009 21:29

Re: Создание реалистичного неба
 
Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?

Mr_F_ 31.01.2009 21:30

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Цитата:

Опиши, что за мегапартиклы такие ?
читай тему
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511

Цитата:

ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
держите
http://webfile.ru/2600806

основной вид зависит от параметров BlurPower и направления света (задавание вектора LightDir)

Цитата:

Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?
неа, этож просто тест.
можете взять и склеить в один сюрфейс конечно.

но пока я вида добивался (и всё ещё не добился нихера) а с оптимизацией там ещё большая херня.


---

Цитата:

я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать
нафиг скининг?
хватать частицы костями?)
чето как то странно.
особенно учитывая, что партиклы могу менять своё количество - появляться, исчезать.
я делал на ксорсе обычные спрайтовые партиклы (не эти).
если у тебя не двести емиттеров в кадре а просто там выстрелы/попадания, то вполне хватит.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot