![]() |
Ответ: Создание реалистичного неба
забудь тогда о блице)
юзай хотя бы ксорс. |
Re: Создание реалистичного неба
нет, но можно сделать, но будет слишком тормозно на блице )
|
Ответ: Создание реалистичного неба
А разве ксорс - это не надстройка над блицем???
Ok... только помощь нужна... Как вообще с ксорсэ'ом управляться... да конкретно как небо желаемое там реализовать... Тогда из-за одного неба придётся весь игровой движок переписывать... |
Re: Создание реалистичного неба
хз хз... ксорс сам багный и без хелпа - если хочешь классной графики и объёмных облаков забудь про блиц... тоесть можно писать либы, но изза блица всё будет тормозить полюбому...
|
Ответ: Создание реалистичного неба
кароче, переношу фсё на хорс...
Уже придумал, как добится цветовой реалистичности... и пока осталось найти/написать генераторы тумана/дыма/ОБЛАКОВ на спрайтах (нигде невидали такого?) и хорошенько доработать и наложить качественные текстуры (тоже вот вопрос, где достать, только если вот на фотошопе фильтром Clouds)... |
Re: Создание реалистичного неба
конечно видели )) - http://devil-engines.dev-ch.de/
рисуй сам, или в нете ищи ) и зря на ксорс перешол, потом ещё намучаешься с ним )) |
Ответ: Создание реалистичного неба
Вродь тут уже показывались MegaParticles, ПММ с их помощью и стоит делать... Кури HLSL...
|
Re: Создание реалистичного неба
гыгы - ну так я и говорю, хочешь игру делать - бери блиц или ещё что... хочешь чужие баги исправлять - бери ксорс ))
"зря" это мнение не моё, а подземного общества людей-кротов |
Ответ: Создание реалистичного неба
я кстати всё-таки собираюсь свои мегапартиклы до ума довести...
|
Ответ: Создание реалистичного неба
как доведёшь, мне покажешь? ;)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
покамест так
![]() |
Ответ: Создание реалистичного неба
Цитата:
Для ксорса ? я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать :-D |
Ответ: Создание реалистичного неба
ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
кстати, нужны кому исходники мегапартиклы Volumtric clouds на xna?.. |
Re: Создание реалистичного неба
Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Цитата:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511 Цитата:
http://webfile.ru/2600806 основной вид зависит от параметров BlurPower и направления света (задавание вектора LightDir) Цитата:
можете взять и склеить в один сюрфейс конечно. но пока я вида добивался (и всё ещё не добился нихера) а с оптимизацией там ещё большая херня. --- Цитата:
хватать частицы костями?) чето как то странно. особенно учитывая, что партиклы могу менять своё количество - появляться, исчезать. я делал на ксорсе обычные спрайтовые партиклы (не эти). если у тебя не двести емиттеров в кадре а просто там выстрелы/попадания, то вполне хватит. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot