![]() |
Re: Гравитация в X Y Z
аx# = а*mx / ml
и все дела ))) ну точнее даже аx# = а#*mx# / ml# |
Ответ: Re: Гравитация в X Y Z
Цитата:
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Рекомендую сделать координаты х у z и скорости как double, остальные можно как float. Иначе утонете в ошибках!!! Я думал вы это сами просечете! Детский сад какой-то!:)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Morganolla продемонстрируй пример быстрой инициализации double переменной на Blitz3D
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
всем спасибо я там зделал функцию для такой гравитации по примеру
если кому надо то в теме функция гравитации |
Ответ: Гравитация в X Y Z
оооо, я смотрю, кто-то задумал убийцу споры... )))
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Цитата:
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Цитата:
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
2Morganolla
дык вот - тема то по B3D, а не по алгоритмике. В приведённом примере, можно обойтись флоатом - стоит лишь подумать о рациональном программировании. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot