forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

ACTIVATOR 20.01.2009 01:33

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Автомат, дельный учёбник :super: . Пока что не нашёл для себя ничего нового, но, надеюсь в дальнейшем извлеку много полезной инфы. Тока ты пиши - не забрасывай. Людям трэба)

ABTOMAT 20.01.2009 02:45

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Спасибо на добром слове. В эту субботу напишу ещё статью и составлю наконец план дальнейшей работы.

Randomize 20.01.2009 08:53

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТОМАТ, спасибо за учебник, очень помог!
Мало того что учебник очень содержательный он ещё и весёлый.
Мне с кострюлей очень понравилось :-D .

А можно по-подробнеё с Rackdoll`ами. Эта тема меня давно волнует. Как буде происходить преобразование модели со скелетом Phys-тело?
Средствами Blitz или это уже за нас реализовано внутри dll?
Хотя там же нету BodyCreateTriMesh и BodyCreateHull...

ABTOMAT 20.01.2009 16:04

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

А можно по-подробнеё с Rackdoll`ами. Эта тема меня давно волнует. Как буде происходить преобразование модели со скелетом Phys-тело?
Средствами Blitz или это уже за нас реализовано внутри dll?
Нужно заранее заготовить хуллы для каждой кости, потом уничтожить все парентинги между костями, создать джойнты и позиционировать каждую кость на соответствующий хулл.
Цитата:


Хотя там же нету BodyCreateTriMesh и BodyCreateHull...
Они там есть, но создают тела не из мешей Блица, а из массивов вершин и трисов.

О регдоллах будет развёрнутая статья, но не скоро (т.к. сначала нужно рассказать о составляющих, а иначе мало кто поймёт принцип)

CRASHER 20.01.2009 17:07

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТОМАТ,Насчёт тутора, очень хорошая идея. Уже по некоторым вопросам полное ясновидение. Ждёмс следующих тем :super:
Да и вот ещё, ты незнаешь в каком случае физический объект образованный при помощи хула будет проваливатся сквозь физический объект террейн образованный при помощи ТРИмешь? Есть только загруженные меши и созданные боди, никаких других функций типа КоллизионФлаг нет.

ABTOMAT 20.01.2009 21:50

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

а и вот ещё, ты незнаешь в каком случае физический объект образованный при помощи хула будет проваливатся сквозь физический объект террейн образованный при помощи ТРИмешь?
Проверь для каждого меша ResetXForm в Максе.
Кстати в посте http://forum.boolean.name/showpost.p...50&postcount=4 описана эта проблема (жаль забыл жирным выделить, но теперь уже движок форума модерировать собственные посты не даёт)

3dr1aN 20.01.2009 23:51

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ABTOMAT
:super: хороший тутор, подробный. наконец-то разобрался в некоторых PhysiX`овых функциях. продолжай, таким как я это полезно)
CRASHER
у меня было такое если физический мэш затекстурирован, пришлось загружать 2-а раза(с текстурами и без), незнаю почему. АВТОМАТ обьясни пожалуйста,

ABTOMAT 21.01.2009 00:26

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Без текстур надо экспортировать, текстуры много чего ненужного добавляют.

ABTOMAT 24.01.2009 22:49

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
План статей на ближайшее время:
  • Примитивы и Хуллы в Компаунде.
  • Силы и импульсы
  • Джойнты: сферический, хиндж и т.п.
  • Регдол
  • Автоматизация загрузки регдола

Возможно, что-то вклинится, если я посчитаю нужным.

NitE 25.01.2009 00:22

Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
лучше силы и импулся отодвинуть в самый зад, чтобы регдоллу дорогу не загорашивал ))))

ABTOMAT 25.01.2009 01:15

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ога, чтобы стрелять по нему нельзя было... и чтоб от взрывов не подпрыгивал... без сил и импульсов)

NitE 25.01.2009 02:49

Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
эхх, эгоист я конченый... ))) просто про силы я знаю (да там и так всё ясно) а вот рэгдолл это штука сложная и нужная )))

ABTOMAT 25.01.2009 02:56

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну для порядку про силы тоже ведь надо рассказать )
З.Ы. Про регдолл будет несколько постов, ибо в одном не успею всё описать.

Randomize 25.01.2009 19:38

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Я бы про джоинты ещё послушал.
Нужная в быту вещь. Ведь она собственно и есть регдол)))
Интересует автоматизация процесса с джоинтами.
Пока не придумал как но было бы неплохо прямо в из 3dsMax в PhysX cцену с джоинтами грузить(как это реализовано с Body и Cloth в примере по PhysX)
Кстати ктонибуть юзал в 3dsMax Reactor?
зы Это физ двиг встроенный в 3DSMax ужасно медленный и лагучий.
У него были обалденно долги прощёты при одной сфере и одном тримеше.
1 тик за пару секунд прощитывался(жесть)
А в PhysX за одну секунду 200-300 тиков при такойже ситуации)))
Реалтайм жжот) PhysX жжот

h1dd3n 26.01.2009 16:22

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Да, учебник класс, очень полезный =) Вопрос - Рассказано будет обо всех джоинтах или только о самых нужных?
P.S. я юзал reactor, не знаю че там тормозило, вроде все нормально было
P.S. 2АВТОМАТ в посте http://forum.boolean.name/showpost.p...50&postcount=4 очепятка -
А делать мы будем вот что: отключим телу коллизию с другими телами, дабы оно не влияло на их перемещение. Делается это при помощи команды
xBodySetFlagCollision%(body%,stat%)
вместо px... -> x....
хотя дальше написано правильно =)--


Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot