forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Как обратиться ко всем существующим ентити? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7587)

H@NON 17.01.2009 19:00

Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
 
чаще читай БлитцЦетеру : http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_% D0%B8_%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D 0%BD%D0%B8%D0%B5
Цитата:

А как подобное реализовать типами вообще непонятно! Ведь у типов нету индексов как у массивов!
а циклы на что? ты хоть раз в справку заглядывал?
For p.Players = Each Players
WriteLine file, "Player"
WriteLine file, Entityx(p\ent)
WriteLine file, Entityy(p\ent)
WriteLine file, Entityz(p\ent)
Next

avel 19.01.2009 02:55

Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
 
да никуда он не заглядывал... и вообще непонятно что за поколение такое растет, уже тетрисы им не нравятся... кол-во шутеров сейчас такое, что от них уже тошнить начинает... еще один-два годика и они всем надоедят. и в "крутой" компании города бабруйска при приеме на работу вам скажут: разработчеги шутеров уже не нужны. да и блица с физиксами облегчающие жизнь там скорее всего нет... так что алгоритмы знать надо!


Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot