![]() |
Ответ: Mirrors Edge
ABTOMAT
o'rly ? physx ускоряется с помощью видеокарты (через шейдеры) |
Ответ: Mirrors Edge
jimon, шейдера считают в основном только ткани и флуйды, ригиды на самом деле не ускоряются ещё видеокартой. По крайней мере в первых релизах драйверов такого небыло и не предвиделось.
Вообще какраз тканей и стекла в Mirror's Edge очень много (по роликам смотрел), поэтому видяха в просчёте имеет там важное место, в то же время и без процессора хорошего, далеко не уедешь :) |
Ответ: Mirrors Edge
а я вот как-то играю в идж без крутой физики, и не жалуюсь... Все красиво, все нравится, а то, что осколок стекла размером 5-7см летит не по физике (но тоже весьма реалистично) - мне лично пофиг. "там, где можно заменить симуляцию на фейк для улучшения производительности, это лучше сделать".
Вот на физически корректные флюиды я бы с огромным удовольствием посмотрел... |
Ответ: Mirrors Edge
|
Ответ: Mirrors Edge
|
Ответ: Mirrors Edge
Мне саундтрек понравился,особенно Still Alive.
|
Ответ: Mirrors Edge
А я так и не поиграл в эту гамму. Боюсь что комп мой древний не потянет.
|
Ответ: Mirrors Edge
Что касается игры: очень понрявилось =)
А теперь, пользуясь случаем, буду жаловаться. Такая засветка, что играть просто невозможно. Mirror Edge - всё светится Colin McRay Dirt - трасса светится Prince of Persia - персонажи светятся На глаза нереально действует. Может радеон HD 4850 виноват? Ваще уже ни один глюк был замечен на этой, я не побоюсь этого слова, ацтойной и вечноперегревающейся видеокарточке. |
Ответ: Mirrors Edge
Ну есть мнение что во всём виноват вечный bloom и HDR. Это модно вот и делают везде...
|
Ответ: Mirrors Edge
HDR хорошая фича, просто надо уметь им пользоваться правильно.
как Valve. тупое заблумивание всего раздражает и бесит. пересвечивание в принципе нехорошо, даже без постэффектов лучше стараться ничего сильно не засвечивать. |
Ответ: Mirrors Edge
Дак понимаешь ли в чём соль HDR, не невозможен он на современном уровне железа..это блин тупая эмуляция, число цветов тоже, просто увеличиваются контрастность и яркость....вот и весь ХДР. Действително широкого диапазона неполучается т.к. в 32 битах больше цветом чем 2^32 неразместить ну никак...
|
Ответ: Mirrors Edge
Цитата:
отлично подходит для хранения света вне пределов 0-1... можно эмулировать смену экспозиции, блуменье того, что булмилось в таких условиях бы в реале... зачем нам больше бит? |
Ответ: Mirrors Edge
на выходе один фиг будет 32 бита на пиксель.
|
Ответ: Mirrors Edge
отличные лмапы, отличный музон, отличный паркур и нереально крутой текстуринг
|
Ответ: Mirrors Edge
Замечательная игра. Прошел 2 раза. Жаль такие подарки редко выходят.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot