![]() |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
59-61 фпс при 1 жертве лопастей
56-60 фпс при 5-7 жертвах лопастей Хе... в отражении сферы четко видно что нас окружает скай-бокс |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
пардон, а что там должно быть видно? что нас окружают тибетские девственницы?
что нас окружает - то и видно. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Ты не понял. Если посмотреть вокруг - красивое небо. Но если посмотреть в отражение - чётко видно грани скайбокса.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Наверное скайбокс не позиционируется на позицию центра рендеринга кубмапы.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Да что вы так к этому скайбоксу привязались... Демка совсем не то демонстрирует...
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Я заменил файлы Xors'a в Blitz3d на те которые были в папке с этой демкой , чтобы запустить main.bb . все работает . А при запуске демки PSSM (на этой версией Xors'а ) вылетает ошибка ! Я так понял оно ругается на xPSSMSetEntity в коде . В чем проблема , если на чуть ранней версии тени работают ?
И еще . "Parallax-Bump-Specular" в этой версии работает правильно в отличии от чуть ранних . |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot