forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Ancient Midle-earth (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8012)

ABTOMAT 20.03.2009 22:37

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Да, занчитенна лучше

NitE 21.03.2009 00:01

Ответ: Ancient Midle-earth
 
не не не, стало хуже на вид... теперь очень заметно что она плоская

ARA 21.03.2009 00:33

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Стало лучше. Теперь цвета cочитаются хотяб. Картинка приятная.

Антихрист 22.03.2009 08:45

Ответ: Ancient Midle-earth
 
не затормаждивайся на траве)делай дальше)

Baisangur 23.03.2009 00:46

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Итак, первое демо! Да знаю, что еще куча багов и недочетов! Просто выкладываю т.к. обещал, код оптимизирован настолько насколько это возможно. Если у вас монитор с разрешением ниже 1280 x 800 то смените в папке system\options.ini разрешение на ваше, в запущенной игре в опциях можно выбрать разрешение поддерживаемое вашим оборудованием. Если у вас вода просто белая, то прошу сообщить разработчика и модель видео-карты.
Пока не реализованна не одна локация, те 2 что сейчас есть это только для демонстрации, впринципе скачав игру каждый сам может создать локацию и квест для нее, там все понятно и структура очень проста.
Телепортация между локациями может занять некоторое время, в это время персонажем можно управлять, это баг, который я уже устранил, но в этой демо он есть т.к. устранил уже после того как залил. Обычно ждать приходится около минуты.

Сцылка:
http://depositfiles.com/files/4doke0njg - 22.0 Мб

wil 23.03.2009 01:40

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Вложений: 1
Прикольно но есть и минусы перечислять их не буду так как игра ещё не доделана :) есть баг на первом уровне в деревне напротив портала стоит здание при попытке в него зайти упираешься в невидимую преграду :mad: см скрин

ABTOMAT 23.03.2009 01:54

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Цитата:

Обычно ждать приходится около минуты.
Советую заняться менеджером ресурсов
З.Ы. Где этот алкаш свою сумку оставил? Уже минут 5 брожу, не найду ничего
З.З.Ы. Открыл текстовичок - выследил сумку по координатам)) Мдя, не сразу скажешь что это прямоугольно параллелепипедальное тело - сумка =\

klopmaks 23.03.2009 02:05

Re: Ancient Midle-earth
 
Перезалейте плз , тк у моего инет провайдера один внешний айпи на всех.
Ну почти на всех пользователей. Из-за этого люди чтото качают и я немогу скачать.
Всегда исчерпан лимит скачивания , на популярных файлообменниках!

МногА БукАф , просто перезалейте пожайлуста =)

HolyDel 23.03.2009 02:32

Ответ: Ancient Midle-earth
 
вполне достойно выглядит. ландшафт не особо красив (диффузкарта + нойскарта рулят). блик от солнца странный.

в остальном все круто! респект!

Dream 23.03.2009 02:44

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Цитата:

Сообщение от Антихрист (Сообщение 101382)
не затормаждивайся на траве)делай дальше)

Соглашусь с антихристом, не заморачивайся на траве, начинай делать геймплей, а графику успеешь довести.

Baisangur 23.03.2009 02:44

Ответ: Ancient Midle-earth
 
СПАСИБО! =))
да над ландшафтом я еще буду работать! Насчет блика, то я не силен в математике и на время взял реализацию из семплов блица, позже исправлю =)
2 АВТОМАТ:
Насчет сумки то да, конечно Ж*ПА! =) т.к. в сети я чето не нашел норм модели рюкзачка.. =(
Менеджер ресурсов? Признаться была такая затея, но т.к. проект дальше двух локаций не разрастется то думаю это будет лишним и скажу честно синтаксис Бейсика и сама логика Блица меня очень напрягает, я изувечен ООП очень давно ;) Блиц привлек просто своей легкостью, которая при более-менее увесистом проекте показывает своё истинное лицо =(...

2 klopmaks:
куда тебе залить его? =)

З.Ы: Для тех кто не нашёл: в данной демо предусмотрен режим "редактирования мира" жмакаем кнопку E видим что в углу экрана появились координаты, теперь жмакаем O мы в режиме расстановки объектов, выбираем тип объекта(пока тока дома и деревья) и номер, жмем пробел, стрелками поворачиваем, скейлим снова жмем пробел он ставится, чтобы сохранить объект жмем F5. Вне режима редактирования (E). F5 служит для сохранения положения игрока и кол-ва его золота. ;) Объекты, точнее их описание, хранится в файле objmap.dat в папке локации, в незашифрованном виде!

ABTOMAT 23.03.2009 02:45

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Так погамался.
Демка приятно удивила ) Хоть в ней и полно огрехов, но чувствуется вполне серьёзное отношение к делу, например, примитивная система квестов - это хорошо.
Надпись ЖП вместо ХП - пасхалка?)
Домики конечно технически не айс, но со стилем. В сарай и правда не зайти.
Камера ведёт себя неадекватно, переделать.
Добавить режимм бега, переделать управление под WASD + мышь
Деревья убогие, выдери из какой-нить игры, вон хотя бы из Mount&Blade
Понравилось, что при в-общем-то не айсовой медии (бандерша вполне норм, но её-то ты не сам делал))) сделана определённая атмосфера, за это респект.
Не понравилась "телепортация" - оптимизируй загрузку.

Кстати была давным-давно такая французская игрушка, Zanzarah: The Hidden Portal называлась, старая, я тогда ещё в 5 классе учился :) Дак вот, несмотря на то, что кому-то тематика игры может показаться не труЪ, тамошняя сказочная атмосфера мне очень нравится и по сей день (если не брать во внимание притянутые за уши бои а-ля Q3 [даже визуально на него очень похожие]). По крайней мере до сих пор не видел проЭктов близких по духу. (На АГ, увы, скрины не из самых лучших мест в игре)
Дык вот, данная демка мне Занзарах напомнила, и это есть гуд) Короче, продолжай исправлять ошибки и дебажить код, надеюсь, что-то из этого выйдет) Да, и деревья точно переделай... Хотя бы руками

klopmaks, держи: ame.rar

Dream 23.03.2009 03:03

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Поиграл)) прикольно, особено понравился ГУИ)))
Помне лучше сделать управления а-ля WoW. Коиканье мышкой както скучно.
Также стабилизируй всётаки фпс, а то когда камера смотри в землю ГГ летает, а когда прямо то еле ползёт.
если уж делашь управление мышью то сделай чтобы при двойном клике на НПС ГГ подбегал к нему
Камера немного дурацкая как по мне)
Ну и баги, которые ты и сам знаешь.
А вобще респект, не плохо. Желаю довести проект до конца.

Randomize 23.03.2009 03:40

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Ничё так :)
Но 22 метра - это сурово!
Такой графон бы в "Логово Конопли" ды к вобще нормально получилось бы.

"обновление травы я делал только раз в полсекунды, но при этом наблюдается нехороший эффект, при быстром повороте камеры трава не успевает обновлятся" - я ржал
Собрались както контры и терроры покурить :))

Baisangur 23.03.2009 04:11

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Камера?? Хм, а что в ней не так? вроде по образу и подобию Lineage II сделана.. что переделать?
2 АВТОМАТ:
Ыы.. "ЖП", чето я тупанул =))
Телепортация сделана, там ничего оптимизировать не надо, просто забыл в одном месте выход из цикла своевременно сделать.

Вот что насчет оптимизации ФПС, как делаю я:
Код:

gameFPS= 30
framePeriod=1000/gameFPS
frameTime=MilliSecs ()-framePeriod
frameTween#=1.0
Repeat
        Repeat
                frameElapsed = MilliSecs () - frameTime
        Until frameElapsed
        frameTicks = frameElapsed / framePeriod
        frameTween# = Float (frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod)
        For k=1 To frameTicks
            ;Игровая логика
        Next
Forever

Есть способ лучше?? Покажите ?


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot