![]() |
Ответ: Ancient Midle-earth
Да, занчитенна лучше
|
Ответ: Ancient Midle-earth
не не не, стало хуже на вид... теперь очень заметно что она плоская
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Стало лучше. Теперь цвета cочитаются хотяб. Картинка приятная.
|
Ответ: Ancient Midle-earth
не затормаждивайся на траве)делай дальше)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Итак, первое демо! Да знаю, что еще куча багов и недочетов! Просто выкладываю т.к. обещал, код оптимизирован настолько насколько это возможно. Если у вас монитор с разрешением ниже 1280 x 800 то смените в папке system\options.ini разрешение на ваше, в запущенной игре в опциях можно выбрать разрешение поддерживаемое вашим оборудованием. Если у вас вода просто белая, то прошу сообщить разработчика и модель видео-карты.
Пока не реализованна не одна локация, те 2 что сейчас есть это только для демонстрации, впринципе скачав игру каждый сам может создать локацию и квест для нее, там все понятно и структура очень проста. Телепортация между локациями может занять некоторое время, в это время персонажем можно управлять, это баг, который я уже устранил, но в этой демо он есть т.к. устранил уже после того как залил. Обычно ждать приходится около минуты. Сцылка: http://depositfiles.com/files/4doke0njg - 22.0 Мб |
Ответ: Ancient Midle-earth
Вложений: 1
Прикольно но есть и минусы перечислять их не буду так как игра ещё не доделана :) есть баг на первом уровне в деревне напротив портала стоит здание при попытке в него зайти упираешься в невидимую преграду :mad: см скрин
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Цитата:
З.Ы. Где этот алкаш свою сумку оставил? Уже минут 5 брожу, не найду ничего З.З.Ы. Открыл текстовичок - выследил сумку по координатам)) Мдя, не сразу скажешь что это прямоугольно параллелепипедальное тело - сумка =\ |
Re: Ancient Midle-earth
Перезалейте плз , тк у моего инет провайдера один внешний айпи на всех.
Ну почти на всех пользователей. Из-за этого люди чтото качают и я немогу скачать. Всегда исчерпан лимит скачивания , на популярных файлообменниках! МногА БукАф , просто перезалейте пожайлуста =) |
Ответ: Ancient Midle-earth
вполне достойно выглядит. ландшафт не особо красив (диффузкарта + нойскарта рулят). блик от солнца странный.
в остальном все круто! респект! |
Ответ: Ancient Midle-earth
Цитата:
|
Ответ: Ancient Midle-earth
СПАСИБО! =))
да над ландшафтом я еще буду работать! Насчет блика, то я не силен в математике и на время взял реализацию из семплов блица, позже исправлю =) 2 АВТОМАТ: Насчет сумки то да, конечно Ж*ПА! =) т.к. в сети я чето не нашел норм модели рюкзачка.. =( Менеджер ресурсов? Признаться была такая затея, но т.к. проект дальше двух локаций не разрастется то думаю это будет лишним и скажу честно синтаксис Бейсика и сама логика Блица меня очень напрягает, я изувечен ООП очень давно ;) Блиц привлек просто своей легкостью, которая при более-менее увесистом проекте показывает своё истинное лицо =(... 2 klopmaks: куда тебе залить его? =) З.Ы: Для тех кто не нашёл: в данной демо предусмотрен режим "редактирования мира" жмакаем кнопку E видим что в углу экрана появились координаты, теперь жмакаем O мы в режиме расстановки объектов, выбираем тип объекта(пока тока дома и деревья) и номер, жмем пробел, стрелками поворачиваем, скейлим снова жмем пробел он ставится, чтобы сохранить объект жмем F5. Вне режима редактирования (E). F5 служит для сохранения положения игрока и кол-ва его золота. ;) Объекты, точнее их описание, хранится в файле objmap.dat в папке локации, в незашифрованном виде! |
Ответ: Ancient Midle-earth
Так погамался.
Демка приятно удивила ) Хоть в ней и полно огрехов, но чувствуется вполне серьёзное отношение к делу, например, примитивная система квестов - это хорошо. Надпись ЖП вместо ХП - пасхалка?) Домики конечно технически не айс, но со стилем. В сарай и правда не зайти. Камера ведёт себя неадекватно, переделать. Добавить режимм бега, переделать управление под WASD + мышь Деревья убогие, выдери из какой-нить игры, вон хотя бы из Mount&Blade Понравилось, что при в-общем-то не айсовой медии (бандерша вполне норм, но её-то ты не сам делал))) сделана определённая атмосфера, за это респект. Не понравилась "телепортация" - оптимизируй загрузку. Кстати была давным-давно такая французская игрушка, Zanzarah: The Hidden Portal называлась, старая, я тогда ещё в 5 классе учился :) Дак вот, несмотря на то, что кому-то тематика игры может показаться не труЪ, тамошняя сказочная атмосфера мне очень нравится и по сей день (если не брать во внимание притянутые за уши бои а-ля Q3 [даже визуально на него очень похожие]). По крайней мере до сих пор не видел проЭктов близких по духу. (На АГ, увы, скрины не из самых лучших мест в игре) Дык вот, данная демка мне Занзарах напомнила, и это есть гуд) Короче, продолжай исправлять ошибки и дебажить код, надеюсь, что-то из этого выйдет) Да, и деревья точно переделай... Хотя бы руками klopmaks, держи: ame.rar |
Ответ: Ancient Midle-earth
Поиграл)) прикольно, особено понравился ГУИ)))
Помне лучше сделать управления а-ля WoW. Коиканье мышкой както скучно. Также стабилизируй всётаки фпс, а то когда камера смотри в землю ГГ летает, а когда прямо то еле ползёт. если уж делашь управление мышью то сделай чтобы при двойном клике на НПС ГГ подбегал к нему Камера немного дурацкая как по мне) Ну и баги, которые ты и сам знаешь. А вобще респект, не плохо. Желаю довести проект до конца. |
Ответ: Ancient Midle-earth
Ничё так :)
Но 22 метра - это сурово! Такой графон бы в "Логово Конопли" ды к вобще нормально получилось бы. |
Ответ: Ancient Midle-earth
Камера?? Хм, а что в ней не так? вроде по образу и подобию Lineage II сделана.. что переделать?
2 АВТОМАТ: Ыы.. "ЖП", чето я тупанул =)) Телепортация сделана, там ничего оптимизировать не надо, просто забыл в одном месте выход из цикла своевременно сделать. Вот что насчет оптимизации ФПС, как делаю я: Код:
gameFPS= 30 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot