![]() |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Я кстати не хотел сказать что C++ это нифига не круто и не мощно, но сам подумай надо ли тебе это? И кстати я тебя уверяю все сидят и читают эту темы и знают ВСЕ ответы на твои вопросы, хотя на C++ не пишут... Это я к тому что может тебе все таки попробовать сначала на blitz3d покодить? тогда 99% вопросов отпадет =)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
неспорю что отпадет))) пробовал я на простом блице кодить ...
вопрос в том - почему все юзают простой? Нахожу только 1н ответ - для простого библиотек больше. |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
o_o Просто все кто юзают блиц юзают его же компилятор, ибо блиц - простота, а простота = бейсик... А те кто кодит на C++ не юзат блиц - есть куда более современные и к тому же бесплатные движки, например огр, но про него ты и сам знаешь +)
(кстати насчет старых карт, я в екатеринбурге живу и не знаю ни одного человека у которого карточка ниже 6600, даже домохозякам 7600 ставят 8600 иногда) P.S. те кто кодит на C++ ешё и свои движки умудряются писать =) |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
вообще мне кажется что весь подход относительно спора очень не правильный (нееекидайте помидоры!)
спорить о том что лучше С++ или Делфя или Блиц\Blitz SDK не правильно лиш по тому что все это лишь инструменты. выбор зависит от поставленной задачи. если тебе надо сделать небольшую но красивую и надежную казуалочку (с несложной логикой) то блиц + библиотеки (на мой скромный взгляд) самая замечательная вещь! BlitzMAX на мой (все так же скромный ) взгляд тоже очень интересный инструмент, я бы использовал его для гораздо более серьезных проектов (казуальный или нет не имеет смысла... ради саморазвития пишу изометрическую РПГ в стили диаблы xd) для выполнения таких задач инструменты вполне подходящие. но писать на том же б3д рпг было бы извращением. можно даже умолчать о возможностях и скорости блица а взять простое удобство процедурный язык, слежка за всеми игровыми состояниями (думаю в рпг их очень не мало.) но разрабатывать такой проект на огре (с++) было бы гораздо удобнее(я не сказал легче)). для игры типа "вопрос-ответ" можно использовать какой нибудь Pascal\qbasic. все перечисленное всего лиш инструменты (языки, движки, софт...) и не надо спорить что лучше. такой спор может быть сродни подобного: что круче - самолет или машина если надо СХОДИТЬ в соседний киоск за газетой? |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Цитата:
это почему |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Aceton
если ты задаеш этот вопрос то думаю опыта у тебя еще не так много.(только не восприми в обиду) если хочешь узнать ответ - возми стандартый B3d и попробуй просто попробуй :) |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
ABTOMAT
дык и я им был :) но тебя понять то можно ты начал на б3д... ща бросать как то не оч |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Цитата:
Лично я не вижу никакого смысла использовать blitz3d sdk под С++. (разве если только кому синтаксис с++ больше блицового нравится) ООП? если так дорого ООП то зачем юзать чисто процедурный двиг? |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
HolyDel мне тут выдвинули , что на б3д геморойно рпг сделать
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
всё реально сделать главное не лениться и знать толк в любом языке программирования,будь то с++,бейзик,или дельфи
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Aceton
путаеш не реально с "геморойно" |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
я думаю РПГ-мейкер это единственное, на чем РПГ будет делать не геморойно. более того, С++ + blitz sdk имеют куда больше общего с блицом, чем, например blitz + xors.
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
>исходники FastImage FastText etc
На PureBasic'е есть... >всё реально сделать главное не лениться и знать толк в любом языке программирования,будь то с++,бейзик,или дельфи поправочка: главное лениться, т.к. лень - двигатель прогресса. Единственное, надо что бы энтузиазм(или какой либо стимул работать) был выше лени. Ибо: Программист - тварь ленивая, но хитрая. А то что, "лень двигатель прогресса" я на сообственной практике убеждался не мало раз... Как заметил Олег, геморойно делать РПГ в любом случае, поетому вопрос стоит в производительности, рациональности, эффективности и т.д. |
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
P.S. ->05.04 курю огра ->09.04 докурился до уровня,до которого дошел в блице -> думаю перейти на огра
оказалось огр проще(хотя при 1м взгляде на движок кажется обратное!) и шире чем блиц )) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot