![]() |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Цитата:
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Думаю..тут ужо от темы уехали..надо переносить!
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Хм. Сначала была ошибка "Unable to open include file". Теперь следующая:
--------------------------- ENGINE::ERROR --------------------------- Error has occured at 00:15:04 05/11/09 File name: e:\gamedev\projects\rubux.net\xors3d\xors3dengine\ xors3d\xors3d_core\src\engine\node.cpp Line: 1781 Function: DX9_LoadMesh() Error message: Unsupported mesh file type! See log file for more information. Application now will be terminated! --------------------------- ОК --------------------------- В чём дело? |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Я так и думал. .х грузится другой командой (xLoadDXMesh, аргументы не помню на память (от обычной отличаются), не мной реализована).
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Теперь выскакивает следующая ошибка: ---------------------------
Blitz Basic --------------------------- Not enough parameters --------------------------- ОК --------------------------- |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
O_o А, я то думал чем же грузить то ее)
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Всё. Всё получилось. Просто надо было координаты ввести! Спасибо за помощь Knightmare!
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Теперь возникла другая проблема - как я не меняю эти координаты, загруженный мною объект остаётся на одном месте! :(
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Цитата:
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
scene = xLoadDXmesh("../media/GeoSphere.X", -1000, -1500)
Как не меняй цифры, объект остаётся на своём месте! |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
плять >_< Это НЕ координаты. Вот прототип:
Код:
xLoadDXmesh(const char * path, int OpimizeType, Entity * parent) Второй аргумент - тип оптимизации сетки (хз какие там, код копать лень, пинайте Рендера), думаю 0-2 там канают. Третий аргумент - родитель, по идее тут должно быть 0, хз как оно у тебя работает. Позиция устанавливается командой xPositionEntity, еще раз перечитай мой первый пост в этой теме и подумай. |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Написал так: scene = xPositionEntity("../media/GeoSphere.X", 5, 5, 0)
Вылезает сообщение: Memore acces violation |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
ОМГ. Не мучай меня, втыкай сюды:
Цитата:
|
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Knightmare, я никого и не мучаю! :)
Может кто другой ответит? |
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?
Цитата:
Если ты не умеешь прочитать в справке или в семпле как юзать функцию, то не надо пенять на ошибки. Сначала ты загружаешь объект и получаешь хендл в переменную: yourmesh = xLoadMesh("../media/GeoSphere.X") а потом уже ставишь в координаты xPositionEntity(yourmesh, 5, 5, 0) доступно, надеюсь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot