![]() |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to ARENSHI: Это я хотел их как-то на скриншоте выделить, дабы было видно, что они там есть. Поэтому поменял текстуру на серую в крапинку. С реальной текстурой они почти сливаются со стеной. Вот так. ;)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Там не освещение не прощитано, там его просто нет. По умолчанию у 3д ворлд студио, если не ошибаюсь, эмбиент стоит на 50,50,50. to cahekp, попробуй поставить либо эмбиент лайт в черный, либо повесь рядом с трубами лампочку. А то уровень фуллбрайтово всмотрится. В остальном молодца, так держать! =)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Вложений: 1
Добрый вечер всем!
Прошло довольно много времени, а я сделал совсем немного. Придумал несколько головоломок, составил немного планов и, наконец, сделал небольшую улицу с разрушенными домами. Скриншот внизу. Из всей лайтмапы там только эмбиент пока стоит. :) Так что вид улицы пока не окончательный, но скоро будет таковым. Фух, наконец-то скоро сессия закончится! Устал уже экзамены сдавать, хочу игру писать! ;) 6-го числа будет несколько пересдач, надо хотя бы один предмет пересдать, а после этого буду усердно работать над игрой. Так что демку ждите в середине лета. Вот такие вот дела. |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Хоть в домах и не чувствуется объёма но ты крут...))
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Подари домам чувствительность ко свету! И будет лучше
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Вложений: 3
Вот и снова я! :)
Хорошие новости! К концу этой недели (или к началу следующей) планирую выложить что-то похожее на демку! Сделал почти полностью 3 маленьких уровня (2 первых (вводных) и 1 с середины игры). Их я и собираюсь положить в демо. Кстати, уровни по стилистике на Mirror's Edge стали похожи. Я не хотел, оно само так вышло! ;) P.S. Вот вам три скриншота для разжигания интереса. ;) P.P.S. Да, кстати, теперь игру зовут не ALab, а "Cindy" (то бишь Синди). Так намного приятней звучит. ;) Осталось ждать совсем немного! |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
прикольно, тока давно уже надо заменить модель пушки, и имхо первое название было лучше, а уровни классные, напоминает cellshading )) жду дему
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Интересный проект. На некоторых скриншотах игра очень похожа на Portal, и это не комплимент - ИМХО, лучше стилистику поменять, чтобы не было таких ассоциаций (с этой игрой не получится конкурировать, разница в графике и технологиях налицо).
Cindy - имя главной героини? |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Скрины радуют
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to Nuprahtor:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Доброго времени суток всем форумчанам! =)
У меня две новости: хорошая и не очень. Хорошая: всё, дождались! Выложил я свою демку! Не очень: у меня до сих пор еще нет ключей от FastImage'а и PhysX Wrapper'а. А это значит, что каждую минуту будет выскакивать надоедливое FastImage'вское наг-окно с надписью "trial version!", а также физика будет выключаться (игрок перестанет ходить, объекты застынут в небе) спустя 10 минут, после запуска какого-нибудь уровня (зато при перезапуске уровня физика вновь включится), а еще, если с минуту стоять рядом со стреляющим врагом, то программа вообще вылетит с ошибкой, ибо в триальной версии PhysX'а нельзя создавать примитивных объектов больше, чем n раз. Но это все фигня. Думаю, с демкой их уже будет не трудно получить. ;) Итак, а теперь по поводу игры: В данной демо-версии присутствует всего 3 уровня (два первых - вводных, третий - с середины игры, наверно). Хоть в главном меню и можно зайти в настройки, но применить изменения там пока не получится - не сделал я еще такой возможности. ;) Посему объясняю все то, что сейчас стоит по умолчанию: Графические и звуковые настройки: ================================= Разрешение экрана: 800х600, глубина цвета - 32 бита. Режим: Оконный и Полноэкранный (в папке с игрой лежит два exe'шника - windowed.exe и fullscreen.exe, рекомендую играть пока в оконном, т.к. наг-окно легче будет убрать. ;)) Bloom: Есть. Работает. Слабо видно, но он есть. ;) Тени: Включены. Работают. Использую стенсил-тени для динамичных объектов, для статичных - лайтмапы. Громкость музыки и звука: по 100%. Управление: =========== W,S,A,D - управление персонажем. Пробел - прыжок. Tab - сделать скриншот в папку screens\[текущее время в миллисекундах].bmp Левая кнопка мыши - если объект не захвачен, то притянуть его к себе. Если объект уже захвачен, то отпустить его. Правая кнопка мыши - оттолкнуть от себя объект. Если объект не захвачен, то толчок произойдет только в том случае, если пушка находится в "спокойном" (лопасти не вертятся) состоянии. ESC - выход в меню. Теперь расскажу про общую цель почти всех уровней и про игровые объекты: ================================================== ====================== Основная цель: дойти из точки А в точку Б. От одного угла уровня, до другого. На уровне могут быть расположены 3 вида кубиков, которые будут мешать прямому проходу до конца уровня. Первый вид кубиков: самые маленькие и самые легкие, имеют сине-сероватый цвет. Пушка может взять их при любом уровне зарядки. Убиться от них почти нереально. ;) Второй вид кубиков: средние кубы. Имеют красный цвет. Могут ранить игрока, если упадут ему на голову. Пушка может взаимодействовать с ними только тогда, когда будет иметь средний уровень зарядки и выше. Третий вид кубиков: самые большие кубы. Имеют зеленый цвет. Обычно стоят в конце уровня, "охраняя" дверь к выходу. Пушка сможет с ними справиться, только если будет полностью заряжена. Схватить такой куб пушка не сможет, однако сможет с легкостью притянуть его к себе. Энерго (Заряжатели пушки): имеют вид полупрозрачных шариков. Внутри них постоянно кружится синеватое облако, в центре шарика - ядро, вокруг которого, в свою очередь, кружатся мелкие шарики. Один такой шарик заряжает пушку наполовину. Пушка: оружие игрока. Имеет уровень заряда. С помощью нее можно поднимать и кидать в воздух тяжелые предметы. Аналог гравипушки из Half-Life2. Cannon: враг. Имеет вид шара, расположенного на трехножке. Сам шар белый, с красной полоской. Ножки серые. Из красной полоски торчит циллиндр - пушка. Пушка стреляет оранжевыми маленькими шариками, которые могут хорошенько ранить игрока. Пушка игрока никак не может взаимодействовать с этим врагом. Этого врага стоит избегать. Также есть 2 вида фильтров: Оранжевый и Синий. Если увидете белый фильтр, знайте, что это просто стекло. ;) Оранжевый фильтр (фильтр первого типа): особое поле, которое пропускает игрока, но не пропускает различные предметы. Синий фильтр (фильтр второго типа): особое поле, которое пропускает предметы, но не пропускает игрока. Так-с, вроде все, ничего не забыл, а если и забыл, то допишу потом. :) Чтобы запустить игру, само собой, нужно иметь драйвера PhysX'а. Если у кого-то их нет, скачайте с rubux.net'а. Проверьте, пожалуйста, как игра у Вас идет. Работают ли тени? Плавно ли игра идет? Обо всех глюках пишите сюда, учту. Напишите общее впечатление от демки, а также то, что вам в ней не понравилось и что, соответственно, понравилось. Мне это очень нужно. :) Скачать ее можно отсюда: http://letitbit.net/download/3898.31...ydemo.rar.html Размер: 11,2 Мбайта. Спасибо за внимание. Это был Александр aka CAHEKp. P.S. Все, пошел брать ключи у Render'а и MixailV'а. ;) P.P.S. Приятной игры! (^_^) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Супер демка! Такого на Булке давно не было!
Понравилось почти всё, но напишу, что не понравилось: 1. Игра подтормаживает :( Но в целом FPS стабилен. 2. Девка из позера страшшная. Найди другую. 3. Про ГС говорил, но в целом они игру не портят. 4. Невозможность поменять разрешение. 5. Прыгнуть можно далеко не всегда (сам страдаю) 6. Тени иногда неправильно отображаются (тень от оружия видна с нижней стороны подставки) 7. Сохранения не работают? З.Ы. кому не прёт letitbit: http://rghost.ru/355715 |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
летитбит без своих граблей в данный момент не дает файла - ip в группе ip-адресов моего провайдера.
Перезалей на rghost.ru. |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Поиграл, очень круто! Дошел до второго уровня, там меня убила пушка которая стреляет мячиком :-D.
Из недостатков ток это вижу - Прыжок реально странный, надо по реалистичней. - Не слишком ли большой HUD? В целом вообще мега! |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot