forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8490)

SKA_DIMKA 27.02.2010 23:28

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 139864)
эм... я конечно извеняюсь, но отчего должна была быть потеря фпс то?:)) от 6к поликов в кадре?:))

Да тут дело вовсе не в полигонах) Думаю всем давно известно то что блитз не переносит большого количества обьектов.. и поэтому я их загнал в типы и гружу лишь по радиусу от положения игрока)

Dream 28.02.2010 00:09

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
а не проще было сюнгл сюрфейс по участкам, и хайдит не нужные?)

SKA_DIMKA 28.02.2010 08:55

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 139895)
а не проще было сюнгл сюрфейс по участкам, и хайдит не нужные?)

Да хайдит не нужные...((( Знаю что это не совсем правильно... искал про сингл сюрфейс... но так и не понял как его реализовать.. в чем принцип его? Разъяснишь?

Dream 01.03.2010 21:30

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Принцип в том чтобы обьекты(траву) запихивать в один меш, (AddMesh если помню) так как блиц очень не любит именно количество отдельных обьектов а не полигонов. так как в меше нельзябудт схайдит отдельные вортексты нужно будет делать несколько мешей, для каждого участка карты, чтобы когда юзер далеко от них он хайдились, и не мучали старичка. гжето на форуме есть либа tormoza, для работы с синглсюрфейсами

SKA_DIMKA 01.03.2010 21:47

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 140154)
Принцип в том чтобы обьекты(траву) запихивать в один меш, (AddMesh если помню) так как блиц очень не любит именно количество отдельных обьектов а не полигонов. так как в меше нельзябудт схайдит отдельные вортексты нужно будет делать несколько мешей, для каждого участка карты, чтобы когда юзер далеко от них он хайдились, и не мучали старичка. гжето на форуме есть либа tormoza, для работы с синглсюрфейсами

Да, спасибо будем думать...:russian:

turBO 01.03.2010 22:04

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
SKA_DIMKA, а исходника не будет? Как раз подобное необходимо реализовать.

SKA_DIMKA 02.03.2010 09:23

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от turBO (Сообщение 140171)
SKA_DIMKA, а исходника не будет? Как раз подобное необходимо реализовать.

Ты про FFP и эффекты или Траву?

turBO 03.03.2010 00:38

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Про траву. Мараюсь с террейном для своего проекта.

SKA_DIMKA 03.03.2010 01:30

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от turBO (Сообщение 140335)
Про траву. Мараюсь с террейном для своего проекта.

Хорошо, и про воду с преломлением и про траву сделаю тутор на днях... просто щас морока с работой... Будет!:)

Arton 04.03.2010 23:16

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Windows 7
nvidia 8600 gts
2gb ram
Звук воды а потом MAV :( .

SKA_DIMKA 05.03.2010 00:12

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 140602)
Windows 7
nvidia 8600 gts
2gb ram
Звук воды а потом MAV :( .

Да это из за семерки, буду компилить и на xp и на win7 в следующий раз)
Ктати на работе у себя пробывал, там 9600про от нвидии тоже все засвечено...
Вопрос: А может новые видеокарты не обрабатывают ADD смешивание?

SKA_DIMKA 31.03.2010 09:51

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...

Update 1.105 now available

marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,

A new update for blitz3d is now available from the product updates section of the accout page.

This is an attempt to fix the crashes people have been experiencing with 'ordered' sprites + nvidia cards + windows7.

The bug does appear to be in the nvidia driver, not in blitz3d so I'm not 100% sure this will fix it for everyone but it's worth a shot!

Arton 31.03.2010 15:02

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от SKA_DIMKA (Сообщение 143712)
Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...

Update 1.105 now available

marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,

A new update for blitz3d is now available from the product updates section of the accout page.

This is an attempt to fix the crashes people have been experiencing with 'ordered' sprites + nvidia cards + windows7.

The bug does appear to be in the nvidia driver, not in blitz3d so I'm not 100% sure this will fix it for everyone but it's worth a shot!

Увы :( черный экран и звук воды на семёрке.

Хм, может драва НВидиа обновить... я их не обновлял с прошлого года...

Обновил, не работает всё равно(((

SKA_DIMKA 31.03.2010 16:28

Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 143745)
Увы :( черный экран и звук воды на семёрке.

Хм, может драва НВидиа обновить... я их не обновлял с прошлого года...

Обновил, не работает всё равно(((

Это из за того что компилил на XP ..:dontknow:


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot