forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   3д Редактор уровней для блица. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8659)

NitE 15.07.2009 01:15

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Horror, http://forum.boolean.name/showthread...630#post110630 страницы 32,33

список печатать лень, но хороший пример EvilChaotic

Цитата:

овладеть 3д максом удовлетворительно
btw, я под этим имею ввиду уровень - когда можно сделать всё - былоб желание

Amatsu 15.07.2009 01:40

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Модели у EvilChaotic'a замечательные. Но я не думаю что он научился так моделить спустя 2-3 дня после того как сел в макс. По поводу твоих стволов - если этому ты научился за 2-3 дня, рад за тебя. Но тебе еще далеко до статуса полноценного "моделлера". Смотри на пример EvilChaotic'a, который сам же привел - тебе до такого уровня еще расти и расти. Хорошо если за 2-3 месяца его догонишь ;) Пока ты только подтверждаешь свой статус злобного флудера =)

p.s. зафлудили совсем тему

ABTOMAT 15.07.2009 02:08

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Ну, органику и технику моделлить трудно. А вот уровни - на несколько порядков проще. Хотя я бы дал неделю при соответствующей литературе.

NitE 15.07.2009 02:19

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
я и говорю что когда уже есть базовые навыки - замоделить можно всё что угодно, максимум что надо будет прочитать какуюнить статейку по конкретной теме... я и не говорю что я иоделью лучше когото, или что я вообще луше когото в чем-то... собсно первый ствол сделал в тотже день как поставил макс впервые, 2-3 дня это для примера... суть в том что человек очень легко может быть и моделлером и прогером, причем если долго учится можно этими двумя ремеслами овладеть в совершенстве, одновременно... кстати ещё хороший пример АВТОМАТ, конечно моделить он хуже evilchaoticа, зато прогает лучше )) ндя, и ябы ни прикаких обстоятельставах не стал-бы себя сравнивать с последним, потомучто точно так-же как я невидел его ручных стволов, никто невидел и моих вертолетов - мне они не нужны, поэтому я даже не пытаюсь их моделить

klopmaks 15.07.2009 03:07

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Вобщем нашел 3D World Studio 5.52 и скачал (благодаря Horror`у) за что ему спасибо)

Тут узнал про 3D World Studio Builder Edition. Это типо ворлд студия обычная но включает в себя 100 моделей с текстурами и статическими тенями для уровня и какое-то кол-во текстур для ворлд студии (и не только). с текстурами то проблем нет. а вот возник вопрос какие модели можно грузить в ворлд студию 5.52?

Amatsu 15.07.2009 11:24

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
В папке с программой лежит файл ConvertModels.exe. Он перегоняет из .x и .3ds в родной формат 3DWS .smf. Просто пихаешь все свои модели, которые нужно сконвертить, в одно папку, запускаешь утилиту и указываешь ей путь к этой папке. Потом сконверченные модели в формате .smf надо перенести в папку 3D World Studio\Models\ (желательно создавать там папки для каждой группы моделей, так проще потом ориентироваться). Если у тебя твои модели были с определенными текстурами и тем более с текстурными развертками, эти текстуры надо перенести в папку 3D World Studio\Materials и загрузить их потом в редакторе на модель.

Кстати, редактор понимает не только .smf, но и .x, .md3, .gls. То есть в этих форматах файлы можно смело кидать в папку 3D World Studio\Models\, но грузится они будут дольше чем .smf.

klopmaks 15.07.2009 15:54

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
а мне кажеться или текстуры тоже нужны в определенном формате?

Спасибо за ответ. Я где-то так и думал)

cahekp 15.07.2009 23:24

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
to klopmaks:
jpg, bmp, png, tga, dds, vtf, stf - все эти форматы 3DWS прекрасно понимает.
Редактор, правда, бывает, глючит с текстурами, у которых "неправильный" размер текстуры (то есть, например, вместо 256х256 и 512х512, такие размеры: 193х225 и т.д.).

klopmaks 16.07.2009 23:19

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Возник вопрос. В картографи шоп такого не было.
Когда хочу использовать инструмент который выбирает по полигонам. и кликаю на любом полигоне выбираеться не он а противоположенный ему. тоесть противоположная грань куба например.

Есть способ это исправить?

Amatsu 16.07.2009 23:44

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Хм... хз, я в 3д-окне с полигонами работаю по старинке. Там все нормально выделяется. В 2д видах не пробовал.

klopmaks 16.07.2009 23:55

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Глюк именно в 3д окне.
Хз в 2д тоже не пробовал..

я конечно могу с этим багом делат ьуровни но
это очень жестоко

т.к. приходиться мучаться чтобы выделяло нужный полигон.

Amatsu 17.07.2009 09:02

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Странно, у меня такого глюка нет 0_о На всякий случай прикладываю свою версию, хотя она по цифре и соответствует той что ты скачал http://ifolder.ru/13138906


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot