![]() |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Horror, http://forum.boolean.name/showthread...630#post110630 страницы 32,33
список печатать лень, но хороший пример EvilChaotic Цитата:
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Модели у EvilChaotic'a замечательные. Но я не думаю что он научился так моделить спустя 2-3 дня после того как сел в макс. По поводу твоих стволов - если этому ты научился за 2-3 дня, рад за тебя. Но тебе еще далеко до статуса полноценного "моделлера". Смотри на пример EvilChaotic'a, который сам же привел - тебе до такого уровня еще расти и расти. Хорошо если за 2-3 месяца его догонишь ;) Пока ты только подтверждаешь свой статус злобного флудера =)
p.s. зафлудили совсем тему |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Ну, органику и технику моделлить трудно. А вот уровни - на несколько порядков проще. Хотя я бы дал неделю при соответствующей литературе.
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Вобщем нашел 3D World Studio 5.52 и скачал (благодаря Horror`у) за что ему спасибо)
Тут узнал про 3D World Studio Builder Edition. Это типо ворлд студия обычная но включает в себя 100 моделей с текстурами и статическими тенями для уровня и какое-то кол-во текстур для ворлд студии (и не только). с текстурами то проблем нет. а вот возник вопрос какие модели можно грузить в ворлд студию 5.52? |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
В папке с программой лежит файл ConvertModels.exe. Он перегоняет из .x и .3ds в родной формат 3DWS .smf. Просто пихаешь все свои модели, которые нужно сконвертить, в одно папку, запускаешь утилиту и указываешь ей путь к этой папке. Потом сконверченные модели в формате .smf надо перенести в папку 3D World Studio\Models\ (желательно создавать там папки для каждой группы моделей, так проще потом ориентироваться). Если у тебя твои модели были с определенными текстурами и тем более с текстурными развертками, эти текстуры надо перенести в папку 3D World Studio\Materials и загрузить их потом в редакторе на модель.
Кстати, редактор понимает не только .smf, но и .x, .md3, .gls. То есть в этих форматах файлы можно смело кидать в папку 3D World Studio\Models\, но грузится они будут дольше чем .smf. |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
а мне кажеться или текстуры тоже нужны в определенном формате?
Спасибо за ответ. Я где-то так и думал) |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
to klopmaks:
jpg, bmp, png, tga, dds, vtf, stf - все эти форматы 3DWS прекрасно понимает. Редактор, правда, бывает, глючит с текстурами, у которых "неправильный" размер текстуры (то есть, например, вместо 256х256 и 512х512, такие размеры: 193х225 и т.д.). |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Возник вопрос. В картографи шоп такого не было.
Когда хочу использовать инструмент который выбирает по полигонам. и кликаю на любом полигоне выбираеться не он а противоположенный ему. тоесть противоположная грань куба например. Есть способ это исправить? |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Хм... хз, я в 3д-окне с полигонами работаю по старинке. Там все нормально выделяется. В 2д видах не пробовал.
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Глюк именно в 3д окне.
Хз в 2д тоже не пробовал.. я конечно могу с этим багом делат ьуровни но это очень жестоко т.к. приходиться мучаться чтобы выделяло нужный полигон. |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Странно, у меня такого глюка нет 0_о На всякий случай прикладываю свою версию, хотя она по цифре и соответствует той что ты скачал http://ifolder.ru/13138906
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot