![]() |
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
но быстрее
|
Ответ: Без названия
Быстрее. Но без них будет всё равно быстрее, чем спрайтами.
|
Ответ: Без названия
Вот на дворе 2009 год, каждый день разрабатывая и учясь игростроению- с гордостью могу продемонстрировать тестовую карту:
http://yashik.tv/video/view/168297/ - посмотреть видео Тестовая от слова тест, в данной карте мы тестируем все что будит в самой игре- не придирайтесь особо. Более подробно о проекте http://igrostroenie.ru/forum/32-2054-1, там можно потестить карту №1, скоро выложу №3... P.S: До собственного сайта дело не дошло. |
Ответ: Без названия
круто !! охота бросить гранату в трубе !! =)
а зачем сколько флоры за уровнем ?? |
Ответ: Без названия
Цитата:
Тестовая от слова тест, в данной карте мы тестируем все что будит в самой игре Растительность, да это спрайтовые деревья для объёмности, 5деревьев на 1 спрайт- такие спрайты расположены покругу и в углах. |
Ответ: Без названия
Ооого! Из чего переросло начало темы!
Правда, от такого покачивания камеры голова не будет болеть? Кстати, как сделать безтекстурнизу, но чтобы было видно все эти серые оттенки? это просто лайтмапа или что? |
Ответ: Без названия
[quote=Данил;123318]
Правда, от такого покачивания камеры голова не будет болеть? Кстати, как сделать безтекстурнизу, но чтобы было видно все эти серые оттенки? это просто лайтмапа или что?[/QUOTE Я писал о бетом, анимация камеры пока сделана на бег и то так... Более подробно о проекте http://igrostroenie.ru/forum/32-2054-1 |
Ответ: Без названия
Вышедшая 20 Октября 2009 тестовая карта №1 показала свою неэффективность в плане выявления багов- ни один из тестирующих не смог их выявить, тем более помочь в решении нами выявленных.
Поэтому логично более не выкладывать тесты- ведь мы сами в процессе создания на карте тестируем в это же время. Может я кого то удивлю это даже не совсем игра, так тест- который показывает что в блице можно делать нормальные игры- задумайтесь кто будит выпускать игру на dx7, может 5 лет назад это было актуально. После проделанной работы есть уже богатый опыт- возможно будим писать свой движок!. PS: выше написанное не может пониматься как прекращение работы над проектом, если даже "игра" выйдет, то она будит совершенно бесплатной "написанная на blitz3d с библиотеками". |
Ответ: Без названия
Ну удачи.
|
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
зато время разбиатся в созданий своего двига есть, парадокс !
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Посмотрели покрутили этот "xors3d"- лишний раз убедились что двиг ни очем. P.S: Продолжаем писать на блице. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot