forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ZomBox 1.0 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9766)

NitE 16.11.2009 16:53

Ответ: ZomBox 1.0
 
Код:

если пистолет то если mousehit тогда стрелять
или если автомат и mousedown то таймер и стрелять

пикать аниммешь можно перебрав все чайлды, и пикая каждый по отдельностьи

Ganociy 24.11.2009 08:16

Ответ: ZomBox 1.0
 
Вложений: 2
Вы думали что ZomBox умер !!! Но нет (он так же живуч как и главный герой:-D ). Вот скринчики из игры .
Вот городок.День и ноч.

P.S.Прости меня грешного tormoz.

H@NON 24.11.2009 10:03

Ответ: ZomBox 1.0
 
почему на скрине с ночью дальний дом не затемнился ? и ваще там участок весь засветленный, непорядок.

Антихрист 24.11.2009 10:49

Ответ: ZomBox 1.0
 
Жуткие текстуры...И вообще не понятно что ето за прямоугольный водяной кубик... :(

Dream 24.11.2009 13:51

Ответ: ZomBox 1.0
 
Цитата:

Сообщение от H@NON (Сообщение 126491)
почему на скрине с ночью дальний дом не затемнился ? и ваще там участок весь засветленный, непорядок.

Возможно у него там стоит лампа дневного света...

Program23 24.11.2009 23:59

Автор проэкта.Скажи всоим родокам что ты изучаешь великие языки програмирования и продвигаешься к профессии прибыльной и творческо-интересной игроиндустрии.Объясни ми и они тебя поймут и будешь сидеть и кодить дни на пролёт.Или скажите что я не прав???

Кстате скрины ужасны.(ты не обижайся,я дерзкий)Да я такой.
Доделай игру хотябы до альфа-хард-версии.А потом мы увидим твоё новоявленное детище!!!

Ganociy 25.11.2009 11:05

Ответ: ZomBox 1.0
 
Цитата:

Сообщение от DimasSup (Сообщение 126525)
Возможно у него там стоит лампа дневного света...

Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет:-D .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я в разделе моделирования просил ссылочку выложить на кокой-нибудь городок или деревеньку (хотя бы второе).

P.S. Моделю я не очень. Только знаю как вытягивать полигоны и усё (EditMesh).)

SKA_DIMKA 25.11.2009 19:40

Ответ: ZomBox 1.0
 
Цитата:

Сообщение от Ganociy (Сообщение 126796)
Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет:-D .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я в разделе моделирования просил ссылочку выложить на кокой-нибудь городок или деревеньку (хотя бы второе).

P.S. Моделю я не очень. Только знаю как вытягивать полигоны и усё (EditMesh).)

Как раз таки с помошью EditMesh можно и что то стоящее замаделить, не прибедняйся!!!)

DeadElf 25.11.2009 19:59

Ответ: ZomBox 1.0
 
о! надо же. у проекта появились первые скрины! я уж думал, опять флуд будет, но нет, вы меня удивляете. демку tormoz'а тоже видел, но городок решил не брать(мб свой получше сочиню).
насчёт едитмеш - самая нужная функция! для тех, кто только начинает делат модели для игр - вообще единственная понятная)) так что делай, плоди модели своего творчества и вкладывай в игру. надеюсь, текстурить хоть умеешь(не в обиду сказано).
посмотрим, что из этого всего получится, даже интересно)

Ganociy 26.11.2009 15:35

Ответ: ZomBox 1.0
 
Цитата:

Сообщение от DeadElf (Сообщение 126901)
о! надо же. у проекта появились первые скрины! я уж думал, опять флуд будет, но нет, вы меня удивляете. демку tormoz'а тоже видел, но городок решил не брать(мб свой получше сочиню).
насчёт едитмеш - самая нужная функция! для тех, кто только начинает делат модели для игр - вообще единственная понятная)) так что делай, плоди модели своего творчества и вкладывай в игру. надеюсь, текстурить хоть умеешь(не в обиду сказано).
посмотрим, что из этого всего получится, даже интересно)

Хммм. А как в максе на кубе увеличить кол-во полигонов ???

FireOwl 26.11.2009 17:31

Ответ: ZomBox 1.0
 
Вложений: 1
Это просто. =) Создаешь куб, переходишь во вкладку модификации (1) и делишь на сколько хочешь сегментов (2). Чтобы увидеть в окне перспективы границы полигонов нажми F4!

Вложение 8369

P.S. Все, разобрался. Я просто кнопку "Управление вложениями" незамечал...

Антихрист 26.11.2009 17:39

Ответ: ZomBox 1.0
 
Сложный вопрос конечно...Наверное добавить во вложения? :-D

DeadElf 26.11.2009 20:55

Ответ: ZomBox 1.0
 
вообще, если увеличивать количество полигонов, то тут два пути: в самом начале, до того как начал этот кубик изменять в EditPoly/EditMesh. это способ показан на картинке от FireOwl. второй способ сложнее - это когда ты уже кубик очень изменил(например почти что человечка замутил). тут придётся рисовать новые вертексы на гранях. но это уже сложнее. поэтому лучше всего - перед тем как что-то строить, расчитай сколько тебе понадобиться строк и столбцов полигонов на сторонах куба.
имхо лучше рисуй на бумажке хотя бы примерно чего ты хочешь из этого куба сделать

Ganociy 19.12.2009 17:50

Ответ: ZomBox 1.0
 
}{A-}{A! Вы думали что проект сдох , сгинул , свял ,исчез. Нет ! Не бывать этому пока у меня глазки видят !))))) Ну в принципе он в коматозмом состояния. Только один Бог и я знает сколько раз я переписывал код. Наконец то ки взял всё в функции , прекрутил менюшку простую , но со вкусом. Вот днлаю модельки к игре. Я игровой сюжет переделываю . Возвратится стиль Stikman. Зомбяки будут как в виде палок со сферой . Будет возможность полностью врага на запчасти расстрелять. В общем ждите супер-хард-до-альфа-версию проекта 26 декабря. Пожелайте удачи...

Praedo 19.12.2009 19:19

Ответ: ZomBox 1.0
 
Цитата:

в коматозмом состояния
Тогда скорее в вегетативном :))... Удачи :)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot