forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Здесь будут вопросы по моей игре (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=983)

tormoz 18.06.2006 23:02

качай експлорером

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 18.06.2006 23:03

Неполучается просто файл

Maxus 19.06.2006 10:20

Цитата:

Сообщение от vlad
Неполучается просто файл

Значит там загрузка через скрипт идет, просто ссылочку нажимай и качай. :super:

SubZer0 19.06.2006 14:20

да... есть тут ошибка у скрипта, а все потому, что аттачи лежат не как файлы а как длиииинная строковая переменная в базе... и видать скрипт кривовато потом все это дело в броузер отдает...

я попозжа поспрашиваю на форумах поддержки как такое исправить, но по моему личному опыту общения в нете такой фигней страдает миллион vBulletin-форумов.

:)

Maxus 19.06.2006 14:40

Вот это новость.
Тоесть ты в базе прям хранишь файло???

jimon 19.06.2006 15:13

[megaofftop]

как я помню, в потоковой выдачи файлов надо правильно выдать HTTP заголовок... там есть раздел чето наподобе type.. туда надо вписать application/zip или чето подобное :) забыл уже :(

.. добавлено :

запрос на все
Код:

Content-Type: text/plain; charset=WINDOWS-1251
ето на картинку
Код:

Content-Type: image/jpeg
поидее на архивы также...

[/megaofftop]

SubZer0 19.06.2006 16:01

да.. файло хранится в базе... (прикинь бекап 200 метров весит, а мне его выкачивать постоянно)

про что jimon грит, это mime тип, я его сам настраивал и здесь косяков нет... надо в скрипте ошибку искать...

ЗЫ харе оффтопить!

Maxus 19.06.2006 18:18

Цитата:

Сообщение от SubZer0
да.. файло хранится в базе... (прикинь бекап 200 метров весит, а мне его выкачивать постоянно)

А вот это ЖО!!!
Причем большая, ладно хорош Флудить.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 20.06.2006 21:28

У меня есть три вопроса один очень сильно интересует меня

1 Как сделать чтобы текстура двигалась по плоскому объекту

2 создал я плэйн и это у меня небо и есть неприятоное дергание её в верху и вада также

3 очень важен для меня. Потдерживает ли блиц лан и сильно ли сложно сделать нармальное сетевое бес больших глюков

tormoz 21.06.2006 00:00

1 PositionTexture my_texture,x#,y#
2 соблюдай правило: игровой мир в пределах + - 5000 единиц блитц
3 Поддерживает. Не сложней, чем на любом другом языке.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 22.06.2006 14:14

1 Люди обясните пожалуйста как мне сделать чтобы не грузить все части автомобиля по отдельности а загрузить его целеком и двигать нужные мне объекты.

Цитата:

PositionTexture my_texture,x#,y#
Она не хочет двигаться никак

Цитата:

Поддерживает. Не сложней, чем на любом другом языке.
А как на другом языке, и если какой нибуть пример её реализации.

tormoz 22.06.2006 20:21

Цитата:

1 Люди обясните пожалуйста как мне сделать чтобы не грузить все части автомобиля по отдельности а загрузить его целеком и двигать нужные мне объекты.

Экспортируй с иерархией объектов.
Грузи как аниммеш и находи отдельные части по именам FindChild
Цитата:

Она не хочет двигаться никак
а ты наложил текстуру на объект ?
А значение переменных меняешь ? Размерность от 0 до 1

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 27.06.2006 23:09

Возникла очень не простая ситуация сделал я машину, но ана вся у меня по отдельности, как можно сделать чтобы не копировать все части тачки по отдельности а скопировать определёную часть и у неё должны уже быть и колеса и двери и все остальное. Также и вцикле.

Надеюсь все поняли.

Цитата:

Экспортируй с иерархией объектов.
Грузи как аниммеш и находи отдельные части по именам FindChild
Что такое иерархия, и где нужно поставить галочку.
FindChild я парился и парился и уже запарился нихочет работать падла
одни ошибки.

tormoz 28.06.2006 00:34

в окошке экспорта пипелайна посмотри ВСЕ значения, переведи и расшифруй что и для чего с помощью хелпа (для исключения дальнейших десятков вопросов).
Не называй объекты русскими буквами.
Если экспортишьправильно - все заработает

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 29.06.2006 11:15

Когда в блице грузиш текстуру после адреса ставиш 4, и не отображается черный цвет.А как это в максе можно сделать.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot