![]() |
Ответ: Armored Fury
На диске купил бы...
|
Ответ: Armored Fury
А за второе место присуждается серебряная медаль?
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
![]() |
Ответ: Armored Fury
Спасибо)
// а так-то ,я уже в небольшом отчаинее - делать проект уже нет смысла)... результат очевиден. ) |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
|
Ответ: Armored Fury
очень круто !!
|
Ответ: Armored Fury
Мне нравиться автор темы!
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Я восхищён вашей смелостью! :super: |
Ответ: Armored Fury
|
Ответ: Armored Fury
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
![]() |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
|
Ответ: Armored Fury
Ржите ДА сути это - не поможет понять...
Задумайтесь на тем, сколько людей тут сами сделали игры, игры в которые можно играть, которые выгледят как игра и играються! Сделать игры пиз*ато не просто. По мойму тут не больше десятка людей которые сделали игру, которые не ноют о том что гейм дев это очень трудно, или Ксорс гомно там нету чего из блица... А делают дело, делают игры! Чтобы это небыло флудом: Не хватает теней от роботов! ( PSSM - было хорошо ) |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Мы все умрем, что - нежить ? |
Ответ: Armored Fury
А никто над автором и не ржал. (да-да, подтверждаю: ОН - крут!)
Ржали над неудачной формулировкой мысли. Цитата:
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Тогда бы просто "делаем коллективно игры". Конкурс - соперничество. Превосходство над соперником. Естественно хочу выиграть, и я думаю, любой бы хотел. А приз за победу - ЭТО уже не главное. |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
ЗЫ\ Похоже ты боишься не выйграть а проиграть. |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
А почему "ты боишься не выиграть" ? разве можно бояться выиграть? И с чего ты взял что я _боюсь_ проиграть? Я просто не хочу проиграть, а не боюсь ;) Цитата:
|
Ответ: Armored Fury
Как-то грустно в теме. Если бы у FDsagizi было поменьше постов, я бы сказал "НЕ КОРМИТЕ ТРОЛЛЯ!". А так я пока-что в замешательстве
|
Ответ: Armored Fury
Черт побери! Почему, для того, чтобы узнать что-нибудь новое о развитии проекта приходится прочесть тонну личных разборок? И хотя тема уже 10 стр. из них лишь две про проект.
|
Ответ: Armored Fury
Игра лежит здесь:
http://forum.boolean.name/showpost.p...22&postcount=2 |
Ответ: Armored Fury
Вложений: 5
Удалось затестить только меню. (см. скрины)
Из багов в меню: заставка скипается как то странно и когда идет заставка, то можно "горячими" клавишами открыть окна меню. Ну и главное меню красивое, а вот окна "новая игра", "опции", "авторы", как то не в тему... |
Ответ: Armored Fury
Ого.
Но. Каким образом получилось: ScreenSpace: 1920 x 1080 x 32 x 1? Ручками менял Cfg? При смене разрешения больше чем 1024x768 , AF автоматом переставит настройки Пост процессов на медиум, если ты изменяешь это в игре. В списке разрешения 1920 x 1080 нету, оно не тестировалось. Ручками вводить лучше не над. Баг странный, конечно, терраина нет вообще. Еще ни у кого такого не было. Нужно разбираться. |
Ответ: Armored Fury
Да. :)
|
Ответ: Armored Fury
Вложений: 1
Поиграл, понравилось. Видно что много ещё не реализовано, но по крайней мере все играбельно и даже интересно. Несколько раз сразился с ботами, они каждый раз надирали мне зад артилерией, глазомер к которой у меня не приспособлен.
ИИ очень нравится, в спину друг-другу не стреляет, по террейну пули не пускает. На макс графе вытянул 15 фпс, потом играл на мине - 120 фпс. По-твоей просьбе вылаживаю лог |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Попробуй покрутить настройки. Доступные разрешения такие: 800x600 1024x768 1280x1024 Ы. Уже из 2х логов видно что я кое где накосил с выгрузкой ресурса. Странно что его идентификатор равен "" (ничему о_О) Код:
[15 Feb 2010 16:35:42] Res Manager - ERROR~! NOT FINDED IN EXCLUDE MESH ID:! LOG CREATED! |
Ответ: Armored Fury
На стандартном разрешении все работает. :)
Сделай пожалуйста для широкоформатного монитора разрешение, а то с растянутой картинкой плохо играть... |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
В конфиг файл впиши все так: Код:
#Graphics Mode А другие расширения обаятельно запилю на днях. Главное только разобраться со всеми багами, которые они дают. |
Ответ: Armored Fury
Вложений: 1
Понравилось всё. Только вот карта всего одна, долго и не поиграеш. К тому же меня просто взбусило что всё слизано с Battlefield 2142. Такое ощущение что играю в батллфилд а не аромед фури.
|
Ответ: Armored Fury
Вы такие фразы товарищи приберегите для рецензии,
которая будет в голосовании ) |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
По поводу ИИ хочу сказать, что он просто не реален: 1) очень метко стреляет. 2) роботы дольше умирают. В общем осталось у меня два робота (командор и ассаут) и у врага один (командор). И он в одного завалил моих роботов при том, что они были практически целые, а он не много потрепанный. :crazy: И еще не знаю как остальных, но меня эта музыка раздражает. :) |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Музыка отключается во время игры. Нажми Escape - > Опции - > сними галку с поля "Музыка" |
Ответ: Armored Fury
|
Ответ: Armored Fury
Вложений: 1
Я вспомнил, я сделал скрин как остался вражеский конандир 1(!) лвла и 2 моих робота правда я перепутал, один мой был подбитый. :)
|
Ответ: Armored Fury
Я не знаю что вы там придумали, но у меня боты ложатся как говно. 1 мой выстрел ракетами = минус 1
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
качну когда время будет сейчас нет |
Ответ: Armored Fury
Вложений: 1
d3dx9_36 не найден.
User Lib not found |
Ответ: Armored Fury
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Цитата:
Исправлено. Исправления за вчера: 1.0.2 - Исправлены мелочи. - Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда. - Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.). - Не большие изменения в Балансе, в сторону LA - Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными оружиями. Естественно для каждого свои патроны и тд. - Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко" - Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave - Новые оружие - La Shotgun/ MC Shotgun. - Новое оружие - Guidance Missile. - Новое оружие - Wasp Missile. |
Ответ: Armored Fury
Реквестирую самую обычную базуку! Точную, одиночную, дальнобойную...
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Ну, т.е. мехи все разделены по классам и каждый имеет собственное вооружение, будет выглядеть странно, если я поставлю базуку всем, даже инженерам ) |
Ответ: Armored Fury
Ну это ты уже сам решай, куда она лучше встанет... Хочу иметь возможность стрелять по баллистической траектории...
Давеча игралися с Данилом в BW (просьба потерперть чуть-чуть, ну позязя! Я исправился, честно-честно!), я умудрился выследить его меха по миникарте за холмом и попасть базукой в него - это было сильно) Вообще, советую ознакомиться с такой замечательной вещью, как Scorched 3D... |
Ответ: Armored Fury
Собственно вис он два раза. Оба раза оставался один артилерист, а у меня инженер и тоже артилерист. Он ничего не делал толком прошелся чуть и все. А первый раз даже и не прошелся.
|
Ответ: Armored Fury
Замечен менее жесткий глюк. Опять остался один бот у ИИ. Ход передается ему. Камера смотрит в землю и проигрывает звук смены меха. Короче что то постоянно мешает мне увидеть как сдохнет последний Ghost:-D... Пофикси. А то обидно как-то.
|
Ответ: Armored Fury
Вот привожу лог обновлений версии 1.0.2. Вместе с тем, что выкладывал выше. Выложу Это, когда появятся как минимум по 5 видов оружия на каждый мех или новые карты.
1.0.2 - Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда. - Исправлены мелочи. - Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко" - Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет. - Исправлен баг: Выбор орудия для ИИ немного переделан. До этого ИИ не мог выбрать более 3х оружий. - Исправлен баг: Если жизней у меха оставалось 0 - он считался мертвым, но им можно было ходить. ИИ его не видел. - Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave - Новые оружие - La Shotgun/ Ua Shotgun. Со своим прицелом. - Новое оружие - Guidance Missile. - Новое оружие - Wasp Missile. - Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.). большие изменения в Балансе, в сторону LA. - Добавлено : Левый шифт - режим быстрой хотьбы, у каждого меха своя скорость Assault'ы самые быстрые. - Добавлено : Новый параметр для оружия - RadiusDamage - Добавлено : Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными орудиями. Естественно для каждого свои патроны и тд. - Новый баланс в игре: С этого момента: - - Самые сильные мехи по огневой мощи: - Artillery Support, Rocket Support - - Самые крепкие: - Commander - - Самые быстрые: мехи: - Assault - Теперь AirStrike бьект на 50x50 метров, в его радиусе почти все что было либо остается полудохлое, либо умирает. - Пушки артиллерии способны имеют очень большой радиус действия (120м), прочие ракеты по 80м, а тяжелые по 100м - Теперь не советуется бить ракетами или артиллериями впритык по вражеским объектам, иначе тяжелые снаряды по крайней мере оторвут вам чонить. - Shotgun - теперь является не заменимым оружием в стычках на малой дистанции, очень мощьное! Цитата:
Код:
- Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет. Цитата:
Цитата:
Вот кстати, тепреь удобно бегать за ящичками :D И тут я еще воткнул шейдер блура, который сделал я. Он конечно по производительности полная хрень. ![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot