![]() |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
На сайте Unity появился раздел Learn
http://unity3d.com/learn Там есть уже туторы, будет больше. Интересный цикл туторов по проекту Stealth #1 http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth Нужно Unity 4.1 |
Ответ: Новости
Exitgames порезала инди планы, теперь в облаке на инди плане можно иметь максимум 500CCU, если хочется больше - только Pro. А на обычный сервер так вообще пропали инди лицензии.
|
Ответ: Новости
Unity прекращает поддержку Flash'а.
http://gamasutra.com/view/news/19111..._committed.php Та же новость на Unity Blog (спасибо PAX) http://blogs.unity3d.com/2013/04/23/sunsetting-flash/ |
Ответ: Новости
Цитата:
а вообще от сторонних технологий зависеть довольно стремно в долгосрочной перспективе, да. вот захотели дяди больше денех и ничего не поделаешь |
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
Конечно она должна удовлетворять минимальные потребности бизнеса. А вот конкуренция - тут да, если её нет, то дело худо совсем, но даже имея конкуренцию, во многих сферах услуги на столь уникальны, что конкуренция теряет свою суть, например облачный хостинг (AppEngine и AWS). |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Unity 4 - DirectX 11 competition
http://youtu.be/Qfm3Bzdmg0E |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Sweeeeeet
*потирает руки* |
Ответ: Новости
Вот такая новость проскочила:
|
Ответ: Новости
официально
http://blogs.unity3d.com/2013/05/21/...ile-developer/ Порадовало, что не только iOS и Android будут затронуты! Цитата:
|
Ответ: Новости
Плюс одна платформа
http://www.gamasutra.com/view/news/1...rm_Ti zen.php |
Ответ: Новости
Tizen. Жду тоже, что из неё получиться.
Очень важен факт что это новая экосистема, и следственно есть шанс разработать не заурядный бандл приложений с кросс рекламой, и сорвать куш. Также Tizen интересен мне учитывая его открытость и дружелюбность на уровне системы с WebKit'ом - можно писать "нативные" приложения используя web технологии. |
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
бесплатную версию уже можно скачать?
|
Ответ: Новости
Не пробовал, но 4.1.3 вышла после заявления о бесплатности, попробуй.
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Ух ты сколько нововведений грядет!
|
Ответ: Новости
Вчера же вышла 4.2!
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2 |
Ответ: Новости
Наткнулся на очередную альтернативу облаку фотона, довольно интересную
https://cloud.badumna.com/ Только походу в вэб плеере не работает пока |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Парочка видео по 2D
http://www.youtube.com/watch?v=fHFsQHvzfwo http://www.youtube.com/watch?v=B1F6fi04qw8 |
Ответ: Новости
Человек в одно лицо делает:
http://www.kickstarter.com/projects/...g-in-one-space |
Ответ: Новости
Это же дотка!
|
Ответ: Новости
Реорганизовали немного раздел, надеюсь станет удобнее.
|
Ответ: Новости
А можно как-то выделять разделы с новыми сообщениями? Или сделать кнопку "Новые сообщения"?
Раньше я сразу видел где кто написал недавно. Теперь только по дате сообщения. Или может я теперь что-то не замечаю? Firefox 24, если нужно. |
Ответ: Новости
Подразделы с новыми сообщениями помечаются яркой иконкой.
|
Ответ: Новости
Вышла Unity 4.3
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3 |
Ответ: Новости
Unity 4.3.1 (багфиксы)
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3.1 |
Ответ: Новости
Новости о Unity 5 http://venturebeat.com/2014/03/17/un...ore-realistic/
И видосик http://www.youtube.com/watch?feature...&v=tSfakMeW0lw |
Ответ: Новости
Mozilla работает с Unity над новым target'ом - WebGL (html5).
https://blog.mozilla.org/blog/2014/0...ne-to-the-web/ |
Ответ: Новости
Теперь официально известно, что новы GUI будет в Unity 4.6
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Новое видео Unity 5
http://blogs.unity3d.com/2014/05/19/teleporter-demo/ |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Дааа, конечно
|
Ответ: Новости
Перевод статьи Будущее скриптов в Unity 3D
|
Ответ: Новости
Кто не в курсе, справка Unity переводится активно на русский. Все что уже переведено можно увидеть тут: http://docs.unity3d.com/ru/
Если кто-то хочет помочь с переводом, то Вам сюда: http://translate.unity3d.com/ |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Вот чего ждать от новой системы звука в Unity 5: http://blogs.unity3d.com/2014/07/24/...-in-unity-5-0/
|
Ответ: Новости
Таким будет дебаг отрисовки кадра в Unity 5: http://blogs.unity3d.com/2014/07/29/...-in-unity-5-0/
|
Ответ: Новости
Еще одна новость. Бывший платный плагин UnityVS стал называться Visual Studio Tools For Unity и стал бесплатным, потому что Microsoft купила SyntaxTree
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio...unity-1-9.aspx Как настроить тут: http://unityvs.com/documentation/configuration/ UPD: Прощай print() и Debug.Log()! |
Ответ: Новости
В Unity 5.x наконец появится приемлемый способ одновременной работы в "одной" сцене нескольким людям: http://blogs.unity3d.com/2014/08/04/...scene-editing/
|
Ответ: Новости
По ссылке рассказывается об одновременном редактировании нескольких сцен и возможности загрузить и выгрузить определенную сцену
|
Ответ: Новости
Поэтому я и написал "одной" в кавычках. Я уже не раз встречался с проблемой, когда несколько людей работая над одной сценой через систему контроля версий затирали изменения коллеги. Если разделить одну сцену на части, например GUI/модели заднего плана/модели переднего плана, то уже можно работать троим. А потом загружать вместо одной сцены сразу несколько, хотя я бы написал скрипт билда, который автоматом собирает эти сцены в одну. Возможно сделают сцену ссылающуюся на несколько сцен для загрузки одной строчкой. Было бы хорошо.
|
Ответ: Новости
Открытая бета Unity 4.6 http://unity3d.com/unity/beta/4.6
Новая платформа для деплоя: Unity 4.5 для Samsung Smart TV |
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Цитата:
правда ломание линка к префабу при изменении иерархии не даст это нормально делать =/ |
Ответ: Новости
Ну кто мешает самому подгружать все сцены в одну?
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...lAdditive.html |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Цитата:
|
Ответ: Новости
Кто мешает сделать скрипт билда, который разделяет большую сцену редактора на мелкие перед билдом, потом создает список сцен для билда?
|
Ответ: Новости
ну тут проблема не в том, как это будет в билде, скорее.
а к примеру, я хочу вынести что-то общее для нескольких левелов (ГГ, инвентарь, хад в общем случае, часть архитектуры и персонажей в частном) в отдельную сцену, и хочу её видеть всегда вместе с текущей сценой во вьюпорте. |
Ответ: Новости
Ну для таких случаев как раз префабы используются. Они одинаковы для всех сцен, в которые они добавлены, за исключением измененных полей в самой сцене.
Но да, согласен, менеджер сцен необходим. Я, например, очень хочу возможность рендеринга двух сцен одновременно. Одна камера для одной сцены, вторая для другой. И не разносить сцены с пространстве и не разделять объекты по слоям для раных камер. Правда не уверен что такая возможность будет присутствовать... |
Ответ: Новости
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot