![]() |
Ответ: Робобитва
ну очевидно по игровым деньгам (очкам?) вбуханным в робота. тогда будет смысл делать продуманный, качественный фит.
|
Ответ: Робобитва
Самое главное хочется избежать дисбаланса из за вкаченных денег. В TF2 нет преимуществ у игроков одного класса вроде.
|
Ответ: Робобитва
я не за реал говорю. за игровую валюту.
например 1 игрок покупает ноги +1 скорости за 100 +1 к урону за 100 а второй +2 к скорости за 200 впринципе они потратили на фит одинаковое количество очков. и должны попасть в одну комнату. ибо это примерно одинаковые по силе роботы. |
Ответ: Робобитва
Балансом рулят прямые руки :) в том же WoT, какой бы богатый школоло не зашёл (даже на мега топовом танке) - чел с прямыми руками на 1-2 уровня ниже его вынесет легко.
Я за WoT-вариант конечно же. Удобно ведь ИМХО. |
Ответ: Робобитва
Первый вариант + мултикрафт робот
Т. е. стандартный робот и навесное оборудование. Из этого набора сделать несколько разных классов роботов (для лентяев, кому лень собрать своего) У каждого навесного агрегата будет апгрейд. И дать возможность собирать своего, который будет сочетать нужные характеристики по желанию игрока. |
Ответ: Робобитва
Выбираю вариант WoT.
Хотя второй тоже ничего. |
Ответ: Робобитва
Я хочу немного прояснить по первый вариант, то будут и не боевые классы, а напрмиер "лекари". Уберкласса лекарь/снайпер не будет. Т.е. если каркас робота класса лекарь, то повесить руки снайпера он не сможет. Наш текущий ГД не хочет делать один каркас на все классы. Мне самому такой вариант не очень нравится. Хочется собирать робота более свободно...
Надеюсь в ближайшие дни определимся. |
Ответ: Робобитва
Если не будет общего каркаса, то игроку нужен гараж, чтобы выбрать на каком роботе ему ехать воевать. Был снайпером, захотел полечить купил лекаря, а снайпера поставил в гараж.
А с универсальной основой можно было бы сделать какую нибудь несовместимость агрегатов, или чтобы один ослаблял другой. Т.е. лекарь/снайпер стрелял бы хуже чем чисто снайпер и лечил хуже чем чисто лекарь. Зато такой робот в случае чего мог бы себя подлечить. Получается крафтинг роботов, кому это не нужно берут стандартные классы и качаются в пределах класса, а кому интересно собирают всякие чудоюды. |
Ответ: Робобитва
Название: RoboCraft
:cool: ага |
Ответ: Робобитва
В общем подумали и решили, что будет примерно так:
1. Шасси робота без классовое. Есть два слота под оружие, один слот под обычное оружие, второй слот под "специальное". 2. Так же шасси робота будет иметь параметр уровня оружия, которое на него можно будет поставить (например базовый робот сможет нести оружие 1-3 уровней) 3. Оружие будет иметь апгрейды мощности, скорострельности, магазина. Вероятно апгрейды будут влиять на уровень оружия. 4. По началу части робота менять нельзя будет, поэтому сам робот будет иметь апгрейды жизней, брони, скорости ходьбы и скорости поворота башни. Потом переработаем 5. Игрок - первый член экипажа, будет прокачивать себе такие характеристики как уворот, антиуворот, владение оружием и подобное (эти характеристики пока не утверждены). В дальнейшем может сделаем роботов с расширенными экипажем, пока только игрок. 6. Уровень игрока будет определять доступность в магазине роботов и оружия. |
Ответ: Робобитва
Рекомендую посмотреть планетарные бои в игре Космические рейнджеры. Там есть крафт роботов.
|
Ответ: Робобитва
Крафт там примитивный, так что не особо пример.
|
Ответ: Робобитва
У меня небольшая просьба ко всем кто может: войдите сегодня в игру хотя бы раз, дождитесь пока игра загрузится. Игра пока не приведена в играбельное состояние (хотя можно походить и пострелять из базовой пушки, управление переделано на более казуальное), мне необходимо посмотреть статистику по трафику.
|
Ответ: Робобитва
Срочно скорости!!!, робот будто спит. И камеру охота наклонять чтобы видеть что впереди.
Можно разрешить наклон и добавить кнопку "стандартное положение камеры". |
Ответ: Робобитва
Вертеть камеру можно на Q и E, так же на среднюю кнопку мыши (но криво и хз, оставлю ли). Скорость надо будет прокачивать потом. Камера сейчас упреждающая, заглядывает немного в сторону курсора (который пока не сделали). У снайперов будет взгляд немного дальше, но наклон на врядли добавлю. Хотя кто знает. Когда будем тестировать на играбельность в командном бою - будем думать :)
|
Ответ: Робобитва
Опишу как текущая Beta Firefall работает сейчас:
Есть каркас (Battleframe), 5 основных типов (танк (пулемёт), assoult (плазма), recon (разведчик, автомат), bio (медик, типо автомата) и инженер (гранатомёт). Изначально есть доступ ко всем 5. Далее есть также более специализированные, например снайпер, или диверсант. Это каркас Tech II. Его нужно заработать (вам решать как). Каждый каркас имеет свою ветку прокачки. Там у них просто - 3 параметра прокачки: Масса, Мощность, Процессоры. Каждая шмотка что хочешь одеть, требует свои параметры. Если каркасу не хватает мощности - он не сможет одеть определённую шмотку. И т.п. Прокачивая эти 3 параметра - они увеличиваются. Таким образом крутые шмотки можно одеть. Шмотки там как состовляющие - изначально есть приметивные. Типо Servos (ноги), влияет на скорость перемещения и высоту прыжка. Jumpets - это jetpack по сути. Главное оружие и второстепенное. Броня, и абилки как тоже модули. Разные модули требуют разные классы. Но их порой можно совмещать. Например модуль "разгон cpu" где ты получаешь временный дополнительный урон, как бы для Assoult'а, но работает для всех классов. А вот например абилка при активации которая остовляет за сбой твою копию, и затем взрывается - только для разведчика или диверсанта. Кайтить можно где угодно. В их системе ты не можешь напялить супер шмот сразу, нужен прокачанный каркас. Его покупка сейчас у них зависит от 2ух валют. Либо за Token'ы которые получаешь за прокачку других каркасов (имхо не правильно, т.к. требует от игрока играть за разные классы), а вторая за реал. Даже если ты купишь за реал, это не "лучше" каркас, а лишь более специализированный, и чтобы он был лучше - нада прокачать его как полагается и шмот одеть. Шмот же и крафт у них клёвый. Есть 5 типов песурса, и по 3 разновидности в каждом. Каждый из вида влияет на один из параметров: Масса, Мощность, CPU. При крафте например Tech I снайперки, нужно 2 компонента. Первый влияет на мощность, второй на скорость перезарядки. У ресурсов есть показатель качества по каждому параметру. Например Hi Tense Metals отличны для массы, но посредственны для мощности и голяк для CPU. Если сделать компонент из хорошего качества ресурса, то он будет давать больше показатели. Таким образом каждая шмотка из хороших ресурсов будет мощнее. Для Tech II снайперки, нужен один суб компонент из ресурса, и 2 компонента, которые сами состоят из по 2 суб компонента, и того 5 суб компонентов, 2 компонента и финальная сборка. Больше компонентов - больше контроля над качеством разных параметров. Но чем выше качество, тем будет и больше потребление того или иного параметра. Таким образом чтобы одеть такую шмотку нужно иметь свободную массу, мощность и CPU. В общем система прикольная, но у вас крафтинга нету.. Хорошо подумать о подобном.
|
Ответ: Робобитва
Спасибо за описание, про крафт были мысли, с заработкой ресурсов в PvE миссиях, но все это продумать (а пока и сделать) некому. Будем развивать проект в том русле, в котором сможем.
|
Ответ: Робобитва
Скоро наверное будет новое тестирование, вроде бы минимум, который хотелось, практиечески готов.
Сегодня вот сделал крутящиеся превьюшки итемов в магазине (в приложении будет обновление вечером) ![]() |
Ответ: Робобитва
Добавил несколько тултипов
![]() ![]() |
Ответ: Робобитва
Начинает вырисовываться как должен выглядеть ангар, вечером залью обновление.
![]() |
Ответ: Робобитва
Достал из Angry Bots несколько текстурок и материалов
![]() |
Ответ: Робобитва
Симпатично! Только алиасинг глаз сильно режет)
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
У робота теперь есть апгрейды скорости, жизней и брони. Плюс теперь роботу можно задать свой никнейм щелкнув по его модели в ангаре и окне характеристик.
![]() |
Ответ: Робобитва
Привет всем! Давно не писал сюда. На следующей неделе (возможно к концу недели) планирую начать тестирование игры... только допилю недопиленное в своем плане минимуме. Всем кто хочет принять участие в тестировании прошу в группу скайпа: Запретный сектор - тестеры
|
Ответ: Робобитва
Обновлений давно нет и вероятно больше не будет. Проект свернут на неопределенный срок (скорее всего на всегда). Скоро будет выключено приложение в вконтакте.
|
Ответ: Робобитва
Расскажешь о причинах? Не играют, нет шансов заставить окупаться?
|
Ответ: Робобитва
Причина в не желании заниматься проектом остальных его участников (я в одиночку даже диздок завершить не могу). Новую команду набирать не хочется, так что проще свернуть проект.
PS: Пишу сейчас дизайн документ на новый проект. |
Ответ: Робобитва
Ну а как с юзерами? Сколько играли? Какова была тенденция (сокращение/увеличение кол-ва игроков)?
|
Ответ: Робобитва
Приложение не было опубликовано, потому что не дошло до этого этапа.
|
Ответ: Робобитва
Поэтому многие стараются выложить как можно раньше, даже в сыром виде, с большой надписью в углу: Alpha.
Таким образом народ будет мотивировать (игроки). Лучше выложить хоть что-то и получить опыт от работы с комьюнити игроков, чем не выложить ничего. |
Ответ: Робобитва
Я могу придумать много отговорок... но проект закрыт и выкладывать его в таком виде не хочется совсем. И работать над ним не хочется дальше в одиночку уже давно.
|
Ответ: Робобитва
Печально видеть, как проекты закрываются за несколько шагов до профита.
Посонам не нужна финансовая независимость, свобода, своё дело. |
Ответ: Робобитва
Как мне хотелось его запустить, кто бы знал, но не получается у меня с командой. Новую набирать нет сил. Если только как директору)
|
Ответ: Робобитва
Была не была :-D
|
Ответ: Робобитва
Лучшая команда - делай все сам. Это как армия и флот наш лучший друг :-)
Может в сыром виде выпустишь проект? А-ля бетта версия. Если народ оценит, будешь допиливать. |
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
В подписи не та робобитва, которую в этом треде делали. Эта робобитва покоится с миром :)
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot