forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Пишем 3D движок - замену Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18971)

ant0N 12.03.2014 16:48

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
в стерео режиме 7 фпс
в обычном 190 фпс
W7 64b, i3 3220, GTS 250, ROM - 4Gb

bugway 12.03.2014 16:53

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 276674)
тестировать нужно под высокой нагрузкой, т.к. сравнения на высоких FPS нерепрезентативны.

Добейтесь сложности сцены чтобы фпс был порядка 20-100 и сравнивайте.

В том и дело, что в стерео режиме вроде нагрузки нет, а ФПС очень сильно проседает.... В чем баг и где - пока не понятно...

pax 12.03.2014 16:57

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
http://rghost.ru/53004567 на Unity 1024 кубика, FPS я так понимаю вы сможете замерить.
Настройки Good для тестирования:


Mr_F_ 12.03.2014 17:03

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

на Unity 1024 кубика, FPS я так понимаю вы сможете замерить.
790 у меня
---
алсо, некорректный тест - у тебя батчинг включён. пикс показывает 1 дроукол со всеми кубами.
мы тут сравниваем чтобы каждый кубик был отдельным)
выключи батчинг и сними статик галку

HolyDel 12.03.2014 17:05

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
1024 кубика. правда нужны редисты 2012 студии. и gl 3.0 совместимые драйвера.

Win8, i7-4820K, 16GB RAM, 770 GT:

iengine - 713 (msaa не отключается, на вид 4x, 1920x1080)
unity - 650 (1280x960, fastest), без батчинга - 550. Чо то медленно для 1-го дроукола
bugway engine - 900 (1920x1080, очень быстро для dx9 с его дорогими дроуколами)
axelynx - 1100

pax 12.03.2014 17:12

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Батчинг не убрал ага, забыл, статик не ставил. Кубики расставляются на старте.

http://rghost.ru/53004949

Mr_F_ 12.03.2014 17:16

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
Цитата:

1024 кубика. правда нужны редисты 2012 студии. и gl 3.0 совместимые драйвера.
сделай 32 бит версию - не могу проверить на хп

прилагаю ехе без мсаа (хотя у меня разницы нет)

-----
Цитата:

Батчинг не убрал ага, забыл, статик не ставил. Кубики расставляются на старте.
600 фпс

bugway 12.03.2014 17:22

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 276680)
Батчинг не убрал ага, забыл, статик не ставил. Кубики расставляются на старте.

http://rghost.ru/53004949

При разрешении 1280х960 - ФПС 392 (все кубики в камере)


Axelynx - 680-720 ФПС (все кубики в камере)
iEngine - 480-510 ФПС (все кубики в камере)

HolyDel 12.03.2014 17:28

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
собрал с xp-шными редистами

проверил версию без аа, действительно почему то разницы практически нет. у меня 4х сглаживание сажает фпс где то на 10%.

pax 12.03.2014 17:33

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.

http://rghost.ru/53005475

Mr_F_ 12.03.2014 17:34

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

собрал с xp-шными редистами
у меня не хочет ставится редист 2012 почему-то =)
зачем тебе так нужна 2012? 2010 норм, чё.
смогу на семёрке только проверить, но интереснее было бы на хп в свете странностей с ускорением на ней.

pax 12.03.2014 17:34

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 276683)
собрал с xp-шными редистами

проверил версию без аа, действительно почему то разницы практически нет. у меня 4х сглаживание сажает фпс где то на 10%.

Обе демки падают...

HolyDel 12.03.2014 17:38

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

зачем тебе так нужна 2012? 2010 норм, чё.
по работе хочется горячей отладки на шарпе. а ето тока 2013 студия и только восьмерка. ща скачаю 2010 студию и соберу с е редистами.

bugway 12.03.2014 17:38

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 276681)
прилагаю ехе без мсаа (хотя у меня разницы нет)

я тоже разницы особо не заметил, ну может 5-10 ФПС больше

Mr_F_ 12.03.2014 17:39

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.
512 чёт ваще

Цитата:

я тоже разницы особо не заметил
ну сцена такая - мало полигонов, мало рёбер, мало филрейта.

bugway 12.03.2014 17:43

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 276685)
Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.

http://rghost.ru/53005475

при 1280х960 Fullscreen:
400 - без стерео
156 - стерео режим

pax 12.03.2014 17:46

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Уже наверное надо заканчивать мерятся кубиками, SBJoker правильно сказал, надо сложную сцену и одинаковые условия. С Unity вообще не ясно что там в черном ящике)

Mr_F_ 12.03.2014 17:51

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
вот кстати любопытное сравнение - как выглядит цикл рисовки кубиков всех движков (кроме акселя) под пиксом.
эх, я бы мог уменьшить кол-во вызовов назначения констант...

bugway 12.03.2014 18:02

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 276697)
вот кстати любопытное сравнение - как выглядит цикл рисовки кубиков всех движков (кроме акселя) под пиксом.


Спасибо за скрины - благодаря им я нашел свою ошибку - инклудил не тот файл (старая версия, в которой я еще использовал стрипы для кубов). :super:

HolyDel 12.03.2014 18:23

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 2
2010 редисты. 3.2 контекст.
Вложение 20250

у Pax-а не работало видимо из-за контекста. Там у меня было место где использовался функционал 4+.

и вот так выглядит мои дроуколы:
Вложение 20251

Mr_F_ 12.03.2014 18:29

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
Цитата:

2010 редисты. 3.2 контекст.
все равно не пашет)

Цитата:

и вот так выглядит мои дроуколы:
не инстансинг ли? маловато draw или много шняги между ними. мы тут скорее оверхед на фоне одинакового числа дроуколов меряем нежели просто какой угодно способ нарисовать кучу кубов

HolyDel 12.03.2014 19:22

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

мы тут скорее оверхед на фоне одинакового числа дроуколов меряем нежели просто какой угодно способ нарисовать кучу кубов
я понимаю)) с инстансингом или запеканием геометрии в один меш были бы совсем другие цифры.

это именно много шняги на каждую энтити, у меня нет ни сортировки по материалам, ни кэша рендерстейтов. все рисуется очень тупо.

а вот с ошибкой непонятно что делать. походу остается только дома пересобрать на 10й студии.

HolyDel 13.03.2014 02:17

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
а. я понял что с ошибкой. на xp же нет media foundation.
вот версия без зависимости MF
Вложение 20262

на домашней машине (Win7, i3-3770K, 32GB RAM, 680GT):

unity (1280x960, good) - 272
bugway engine (1920x1080) - 430
iengine (1920x1080) - 550
axelynx (3840x1080, распахнулось на оба монитора) - 1150

Mr_F_ 13.03.2014 02:45

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
1170 фпс выдаёт у меня на хп.
и это с кучей апи вызовов тех между дроуколами? гл так шустр?
завтра попробую дх11 версию поднять ))

итого на хп:
axel: 1170
iengine2: ~1070
Unity: ~660 (хотя утром оно же выдавало 512, хм)
bugway: ~500

Mr_F_ 13.03.2014 11:05

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
и на семёрке сейчас ещё раз сравнил:

axel: 1230
bugway: 780
Unity: 730
iengine2: 670

вот это я лох (
почему мой двиг так не любит семерку?

impersonalis 13.03.2014 11:29

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276617)
Код:

QueryPerformanceFrequency(qFreq)
QueryPerformanceCounter(qStart)
QueryPerformanceCounter(qStart) ' bug fix for INTEL chipsets


ммм? Как второй вызов фикисит баг QPC - можно детали? Да и про сам баг QPC - тот, про который я наслышан формально не intel-овский, а HAL-уровня.

bugway 13.03.2014 11:31

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Нашел несколько интересных ссылок по созданию именно движков:

Книга:
3D game engine programming

Курсы:
Старые курсы
Новые курсы
Они же, но почти даром

bugway 13.03.2014 11:33

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 276786)
ммм? Как второй вызов фикисит баг - можно детали?

На просторах интернета где-то нашел инфу, что якобы на интелах есть дефект, который дает отрицательное значение параметра при первом вызове. Второй вызов и последующие якобы дают правильный результат.

impersonalis 13.03.2014 11:36

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276788)
На просторах интернета где-то нашел инфу, что якобы на интелах есть дефект, который дает отрицательное значение параметра при первом вызове. Второй вызов и последующие якобы дают правильный результат.

См. вот тут (pdf) например.
Так что, возможно, твой счётчик FPS будет выдавать неверные результаты (хотя вряд ли - баг античный).

Mr_F_ 13.03.2014 11:46

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
а вот свою демку с инстансингом нашёл на DX11, идёт в 1200 фпс при таком кол-ве кубов - забавно, учитывая что в акселе такой же результат без него.
демка содержит странную быдлофизику - она останавливается если зажать ентер - соответственно фпс замерять при зажатом ентере.
в конце кубы могут сильно наслаиваится друг на друге - замерять в их гуще было бы некорректно, т.к. там овердро.
-----
куллинга здесь нет

HolyDel 13.03.2014 12:38

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
на домашней машине (Win7, i3-3770K, 32GB RAM, 680GT):
1400 фпс при всех кубах в кадре.
2000 фпс при небольшом числе кубов в кадре.

ты что, проверяешь попадает ли куб в фрустум прежде чем добавить его в группу? не дороже ли это будет чем просто его туда впихнуть при любом раскладе?

или тяжелый пиксельный шейдер - 600 фпс вплотную к кубам.

Mr_F_ 13.03.2014 12:41

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
Цитата:

ты что, проверяешь попадает ли куб в фрустум прежде чем добавить его в группу? не дороже ли это будет чем просто его туда впихнуть при любом раскладе?
->
Цитата:

куллинга здесь нет
ничего не проверяю - видимо чисто филлрейт влияет

------
Цитата:

или тяжелый пиксельный шейдер - 600 фпс вплотную к кубам.
заменил на return 1 его - то же самое. филлрейт
а, да, я же для дебага там выключал бекфейс куллинг
-----

Скрыл бекфейсы - у меня теперь ~1400 фпс на общей картинке
алсо там включено CSAA 16xQ сглаживание (нвидия онли)

Mr_F_ 13.03.2014 12:58

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
а вот без сглаживания - у меня 5000 фпс о_0

HolyDel 13.03.2014 12:59

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
да. видимо бэкфейсы. теперь 1800 - 1900 в зависимости от наполнения кадра.

без сглаживания - 3900.

bugway 13.03.2014 13:56

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 276801)
а вот без сглаживания - у меня 5000 фпс о_0

у меня тоже 5000... Круто!

moka 13.03.2014 15:18

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Народ, ну давайте посложнее демку, плз, договоритесь о сцене, найдите одну и ту же медию и шейдер..

bugway 13.03.2014 16:07

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 276809)
Народ, ну давайте посложнее демку, плз, договоритесь о сцене, найдите одну и ту же медию и шейдер..

Поддерживаю!

Но считаю, что еще и основные алгоритмы надо тоже обговорить. Чтобы сильно демки не отличались.

Что касается плана - то вот примерный план (обсуждаем):

Программа минимум (1-й этап):

1. DirectX 9 или 11 как основа (только треугольники! без стрипов и т.п.)
2. модели формата OBJ (код загрузки в первом посте есть)
3. предлагаю найти модельки деревьев разных видов штук 5-10 и сделать лес из N деревьев
4. земля в виде простой полигональной сетки(число треугольников в сетке фиксированное)
5. скайсфера из X треугольников
6. Свободная камера
7. Расширенный и гибко настраиваемый конфиг (разрешение, сглаживание, включение/отключение фич и т.п.)
8. Основной лог-файл

Программа медиум (2-й этап):

1. Освещение, тени, шейдеры, вода с отражениями.
2. Дополнительный контент типа домиков, скал, камней.
3. GUI (текстовые поля, кнопки, формы и т.п.)
4. Собственный счетчик ФПС и прочие статистические данные
5. Расширенный лог-файл, определение оборудования, и т.п.

Программа максимум (3-й этап):

1. Физика
2. Terrain paging
3. Генерация контента
4. Бенчмарки подсистем с записью в лог

Программа экстрим (4-й этап):

1. Скрипты
2. AI
3. Анимация
4. Оптимизации и т.п.


P.S. На текущий момент продемонстрирована была только половина из 1-го этапа (у некоторых были фичи из других этапов)

Samodelkin 13.03.2014 16:55

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
И на выходе три ненужных движка клона...

bugway 13.03.2014 17:14

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 276813)
И на выходе три ненужных движка клона...

Разве это плохо? Цели озвучены в первом посте.

pax 13.03.2014 17:33

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 276813)
И на выходе три ненужных движка клона...

axelynx уже давно коммерческий закрытый движок

PS: Может тему куда-то из Unity раздела перенесем?

bugway 13.03.2014 17:43

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 276815)
Может тему куда-то из Unity раздела перенесем?

Эх... Был бы я админом - сделал бы в корневом разделе "Проекты" подраздел "Проекты на PowerBasic" и туда бы перенес данную тему...

Пытался с админом связаться на счет правки шапки - уже неделя прошла и тишина.... :(

pax 13.03.2014 17:54

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Раздел ради одной темы не создается у нас на форуме. Я бы предложил перенести в раздел Xors3D.

И шапку менять не дадут имхо.

bugway 13.03.2014 18:40

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 276818)
Я бы предложил перенести в раздел Xors3D.

Согласен, можно и в раздел Xors3D

moka 13.03.2014 20:40

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
Но считаю, что еще и основные алгоритмы надо тоже обговорить. Чтобы сильно демки не отличались.

Важно обговорить вводные данные, а не технологии, в том и суть разных движков.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
1. DirectX 9 или 11 как основа (только треугольники! без стрипов и т.п.)

Не имеет значения GAPI, это "дискриминация", и как раз интерес в тестировании разных GAPI.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
2. модели формата OBJ (код загрузки в первом посте есть)

Формат не имеет значения. Значение имеет количество трианглов, и то как движок это уже сам в буферах держит. Хоть FBX хоть B3D, главное одна и та же модель.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
6. Свободная камера

Тут нужно и свободную, и фиксированные координаты, чтобы иметь одинаковый филлрейт текселями и честно сравнивать. Например пару кадров что покрывают 20% всей медии, и близко / отдалённо рендерят.
Имея почти ту же сцену и положение камеры - честно измерит сравнительные FPS в разных сценах.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
7. Расширенный и гибко настраиваемый конфиг (разрешение, сглаживание, включение/отключение фич и т.п.)

Ну это уже не релативно к тому как движок рендерит и работает внутри.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
1. Освещение, тени, шейдеры, вода с отражениями.

Тут нужны шейдеры на разных языках с одной сложностью (из CG можно экспортить в разные?). Т.к. у всех по разному шейдера импортируются, кто-то использует разные файлы, кто-то юзает препроцессоры эффектов, ктого на DX кто-то на OGL.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
3. GUI (текстовые поля, кнопки, формы и т.п.)

Имхо это имеют лишь весьма законченные и полноценные движки, и тестить не стоит, т.к. подключить тот же Qt не составит огромного труда, и рендер GUI хоть и не простая технически задача, но точно не то на чём стоит меряться.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
1. Физика

Тестить разные физ движки - имхо совсем другая тема.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
2. Terrain paging

Думаю слишком "далеко", у многих нету ландшафтов и не нужны многим тоже.
Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
3. Генерация контента

Слишком узкая применимость и не относиться к рендер-движкам напрямую.
Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
4. Бенчмарки подсистем с записью в лог

Снова не относиться к рендеру движка.

Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 276811)
Программа экстрим (4-й этап):

1. Скрипты
2. AI
3. Анимация
4. Оптимизации и т.п.

Ты переоцениваешь булку и говоришь о комплексных законченных продуктах.
Анимация же не столь "экстрим" на самом деле.

Имхо, лучше поставить примитивные задачи и ограничиться конкретной темой, а не кидаться от одного к другому. Ты переоцениваешь булку - тут народ не столь "подвижен" (не все естественно).

Samodelkin 13.03.2014 22:44

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 276815)
axelynx уже давно коммерческий закрытый движок

А есть где посмотреть демку или возможности или проекты на нем? Или он совсем закрытый?

pax 13.03.2014 23:56

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Исходники раньше были на гуглокоде, но их там больше нет. Движок вроде бы используется на телевидении емнип...

PS: кстати, почему не собрали демки на ксорсе для сравенения?))

HolyDel 14.03.2014 00:54

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
да. текущая версия акселя закрыта. да и для геймдева она плохо подходит (там всякие копирования данных через dual copy engines на квадрах и прочая специфичная для телевидения и презенташек хрень (на сочинской олимпиаде на одном из стадионов картинка на плазмы выводилась тоже акселем)).

версия на гуглокодах остается свободной, но она как бы уже очень долгое время не развивается: https://code.google.com/p/axelynx/

я в любом случае никакие сложные демки писать не буду. времени нет.
если будет что то простое - то поучаствую в бенчмарках.

pax 14.03.2014 07:22

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 276838)
версия на гуглокодах остается свободной, но она как бы уже очень долгое время не развивается: https://code.google.com/p/axelynx/

Почему-то врезалось в память, что их там уже нет)

bugway 14.03.2014 10:18

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 276825)
Имхо, лучше поставить примитивные задачи и ограничиться конкретной темой, а не кидаться от одного к другому. Ты переоцениваешь булку - тут народ не столь "подвижен" (не все естественно).

По большей части план скорее для меня... :)

bugway 14.03.2014 15:46

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Народ, как по-вашему, названия:

Virtual Reality [3D] Engine - название движка

и будущий сайт: vr3de.ru


Нормальные названия? Сломал мозг выдумывая незанятые названия...

moka 14.03.2014 16:18

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Имхо нет. Т.к. ты же не разрабатываешь движёк виртуальной реальности. При этом использовать технический термин как название движка - очень плохая затея, т.к. в гугле ты и не появишься.

Имя должно быть коротким, интернациональным, и до сих пор не популярным. Домен должен быть именно именем движка.
Также домен нужно иметь .com, а не .ru. Если ты конечно серьёзно подходишь к разработке и т.п.
Можно рассмотреть .io домен тоже.

bugway 17.03.2014 10:52

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Народ, скоро будет демка! Немного терпения...

P.S. Упорно подбирал названия: родились такие варианты:

0. Xorevium Engine
1. Embrossium Engine
2. Ugitanium Engine
3. Unybert Engine
4. Gelirium Engine

Мне наиболее нравятся варианты 0, 1, 4. Особенно вариант 0.

Просьба всех присутствующих высказать свое мнение о названии....

KCEPOKC 19.03.2014 20:28

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Вложений: 1
Варианты выше больно уж пафосные:)
Назови его "Norx Engine"(Норкс энжин).
Что-то типа "нормальный ксорс", вот и норкс:-)
Наляпал эмблемку, чо:

ARA 19.03.2014 20:39

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Назови FoilHat 3D

moka 19.03.2014 21:17

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
foilEngine

bugway 20.03.2014 03:52

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Остановился на названии Geovoxium Engine. Словообразование простое: Geo -земля, vox - voxel (точнее marching cubes). Зарегистрировал домен. Скоро разверну там форум для обсуждения разработки... Как разверну - напишу тут.

PS. Названия Geovoxium вообще нет в поисковиках, поэтому получился практически идеальный вариант. Norx - тоже неплохо звучит, но даже в яндексе 16000 ссылок уже... :(

PSS. Народ, подумайте пожалуйста, какие фичи вам нравились в Xors3d, а каких фич вам в Xors3d не хватало. Постараюсь реализовать...

PSSS. Делал эксперименты на Intel 4000.... При программной обработке вершин - 400 ФПС (1000 кубов), при аппаратной - 16. Я в шоке... :)

moka 20.03.2014 04:12

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Хоть и на английском можно произнести это название и вроди по буквам не понадобится произносить, запомнить же будет не реально.
Имена длинее 8 букв не запоминаются.

Даже статистика на биржевых торгах показывает, что созвучное имя компании статистически отражается на успешности компании на торгах.

Да во всём так, только простые и созвучные названия, даже если они ничего не значят.

bugway 20.03.2014 04:34

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 277406)
Имена длинее 8 букв не запоминаются.

Частично согласен, но при условии, что это случайный набор букв. Если взять, например, французский язык - то есть варианты, когда звучит 3 буквы, а пишется все 12... :)

Окончание -ium добавлено для уникальности. Все звучное и уникальное от 3 до 6 букв уже разобрано...

Как и Unity - название Geovoxium состоит из 3-х частей:

U - ni -ty

Geo - vox - ium

фонетически произношение не сложное. Ставка на смысловую составляющую и фонетическую произносимость.

ant0N 20.03.2014 06:15

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Как тебе BugEngine? XD

bugway 20.03.2014 07:31

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 277408)
Как тебе BugEngine? XD

:-D

:super:

По-русски глюклодвигл....

P.S. Развернул на скорую руку форум - http://forum.geovoxium3d.com

HolyDel 20.03.2014 11:41

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
По-русски жукодвигл

SBJoker 20.03.2014 13:35

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
FrostByte
CryEngine
Source
Unreal
Unity

Плачут кровавыми слезами от такого названия...
Seriously...

bugway 20.03.2014 14:44

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 277415)
FrostByte
CryEngine
Source
Unreal
Unity

Плачут кровавыми слезами от такого названия...
Seriously...

CryEngine - "Плачущий движок"
Source Engine - "движок источник/исходник"
Unreal Engine - "Нереальный движок"
FrostByte - "Обледенелый байт"

Как видно - в названиях нет никакого смысла, если перевести на русский язык... Хотя фонетически названия звучат хорошо. :)

moka 20.03.2014 18:57

Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от bugway (Сообщение 277421)
CryEngine - "Плачущий движок"
Source Engine - "движок источник/исходник"
Unreal Engine - "Нереальный движок"
FrostByte - "Обледенелый байт"

Как видно - в названиях нет никакого смысла, если перевести на русский язык... Хотя фонетически названия звучат хорошо. :)

В том и суть, есть ассоциация и простота, остальное не важно.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot