forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

IGR 28.08.2007 11:43

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос: как создать астероид или камень ??
или может как-то автоматически(полуавтоматически) можна его сгенерировать ?? в 3Д максе !!

moka 28.08.2007 11:52

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
IGR, создаёшь сферу, и применяешь к ней 2 раза модификаторы: Noise. Первый маленький шаг ставишь, а второй большой и сильно. Всё.

IGR 28.08.2007 11:53

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
MoKa, спосибо !! очень помогло !!

IGR 28.08.2007 13:10

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
новый вопрос: можно ли как-то в ландшафте зделать пищеру, если ландшафт делаю плейном ?? или может ландшафт по другому делать, не плейном ??

johnk 28.08.2007 13:42

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Sleepy bear
TerraGen.

IGR
Либо ручками вершины двигать, полигоны вырезать.
Либо с помощью булевых операций.

IGR 28.08.2007 15:03

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
о, булевые операции, а то ручками неохота как-то !!

johnk 28.08.2007 16:32

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ручками, имхо, будет качественнее. Можно еще Extrude, Bevel, Inset юзать.

IGR 28.08.2007 18:18

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Ручками, имхо, будет качественнее.
у меня ручки немного нетого !! булевыми быстрее !!

WB 29.08.2007 05:47

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Сейчас делаю ванную комнату, но никак не могу найти качественных текстур. Плиз дайте ссылку на тестуры(дерева, стен, и т.д.) Вот рендер, как видите текстуры совсем ужасные, кроме плитки.

IGR 29.08.2007 12:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
вот много текстур дерева и очень качественных :
http://allday.ru/2007/08/06/170_teks...a_very_hq.html

WB 30.08.2007 01:54

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо, сейчас сделал ванную из двух частей и незнаю как их засмуфить. Пытался и mesh smooth и turbo, везде выходит вот это фигня.

Помогите, как сделать чтоб нормально две части засмуфились.

Sleepy bear 30.08.2007 16:25

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Sleepy bear
TerraGen.

Спасибо

WB 31.08.2007 05:54

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как можно соединить два обьекта, чтобы потом их можно перевести в едитабле как один?

johnk 31.08.2007 06:36

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Attach

WB 31.08.2007 07:05

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Подробнее можно?

johnk 31.08.2007 07:36

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Чего там? Переходишь на уровень редактирования одного объекта. Кликаешь Attach, наводишь на второй объект и кликаешь еще раз.

S@nis 31.08.2007 09:01

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
можно и не переходить на подуровень. достаточно просто выбрать обьект. аттачка доступна на любом уровне.

johnk 31.08.2007 09:19

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кстати второй пост этой темы содержит тот же вопрос.


Вывод: Обленились.

WB 06.09.2007 19:39

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от MoKa
WB, я тебе сказал как врубить VRay если он у тебя стоит. Если нет то го сюда:
*** hidden content ***

А для 9го он подходит? А то восьмой у меня совсем сдох.

johnk 06.09.2007 19:46

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Проверь.

WB 07.09.2007 13:32

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Чем отличаются режимы в максе softwere, open gl и directx. У меня на direct 3d постоянно макс вылетал я сменил на open gl. Отразиться это как то на моей работе на качестве конечного результата или появятся ограничения? В частности vray будет работать нормально?

moka 07.09.2007 13:43

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
WB, не отразиться. Это только для постоянной работы расчитано.
VRay надо качать тогда тебе для 9 версии.

WB 07.09.2007 13:46

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я чето не понял? Всмысле для постояннной работы?
У меня восьмой макс стоит, если я сменил на open gl значит мне для 9го врай нужен? Так помойму тот врай который у меня он и для 9го подходит.

johnk 07.09.2007 13:46

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Это режим в котором будет работать 3ds max.
Цитата:

Отразиться это как то на моей работе на качестве конечного результата или появятся ограничения?
На рендер это не влияет, только на окна редактирования.
Цитата:

В частности vray будет работать нормально?
См. Выше.
Цитата:

Я чето не понял? Всмысле для постояннной работы?
На качество рендера это не отразится. VRay - это вроде на рендеринг влияет, а значит он должен быть установлен на том максе, на котором ты будешь делать финальный рендеринг.

moka 07.09.2007 14:31

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
WB, у врая есть разные версии под разные версии макса, что тебе мешает проверить на работоспособность прямо сейчас? ;)

WB 10.09.2007 21:44

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как полностью удалить все карты и текстуры из редактора материалов, и чтобы с моделей они тоже удалились!?

AndruXa 11.09.2007 00:21

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Можно ли наложить на объект анимированную текстуру, если да, то как??????????

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 11.09.2007 00:47

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Можна(но не из макса)
Хотя просто найти по имени!
как-ХЕЛП;)

Magus 11.09.2007 08:09

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Можно ли наложить на объект анимированную текстуру, если да, то как??????????
Gif-картинку анимированную взять.
Вообще, хоть AVI в качестве текстуры накладывай - 3д макс это позволяет.

Rams 11.09.2007 11:56

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ребят посоветуйте.мне нужно нарисовать дорогу на неровной поверхности.Чем лучше пользоваться?

IGR 11.09.2007 12:03

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
на террайне дорогу хочеш сделать ??
если в МАКСЕ то конверть террайн в ПОЛИ и там выделяй нужгые тебе полигоны, это будет твоя дорога и примени к дороге другой материал !!
но лучше терайн для игры делать не в МАКСЕ а в спец. терайн-едиторах !!

S@nis 11.09.2007 12:09

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
WB, попробуй просто запихнуть на все используемые материалы просто СТАНДАРТ материал, а перед этим можешь назначить обьектам какой нить мат. в результате у тебя будет чистый редактор и материалы токо на обьектах..

IGR 11.09.2007 12:11

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
еще можно альфа-карту дорог наложить на террайн !!
это очень удобно ибо картинку всегда можно изменить и перерисовать дороги !!

Rams 11.09.2007 16:13

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А если надо чтоб дорога была отдельным обьктом,чтоб потом на нее наложить эффектов,я до этого использовал сплайны,но не выходит их на террайн положить.

IGR 11.09.2007 16:30

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

но не выходит их на террайн положить
всё должно быть ок !!
они должны налажеваться , ты как делаеш ??
розберемся ??

Rams 11.09.2007 16:53

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Создаю терайн(дисплейс на плоскости) потом две линии парралельных,на них экструд,выходит дорога,а как положить на сам террайн не знаю

IGR 11.09.2007 16:57

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
если уж на то пошло, то зделай как я говорил: выделяй на террайне полигоны дороги, а потом скопируй их в новый меш !! потом просто подставиш дорогу под террайн !!

Rams 11.09.2007 17:13

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
если дорога прямая то да,а если она извилистая,то так не выйдет

IGR 11.09.2007 17:16

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ну так скопируй в новый меш, а потом у него зделай больше поликов , и издевайся над ним сооздавая извилины, хотя так неправельно !!

Совет: дороги делай альфой !!

WB 12.09.2007 18:30

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?

)DEM( 07.10.2007 17:41

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 2
Цитата:

В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Цитата:

уменьшить глубину резкости
на панели главного меню Рендер=эфекты=далее жмешь кнопку добавить и выбераешь что тебе нужно.
А вот если на счет камер, то вообще-то надо к ним тебе привыкнуть :) Ну смотри, ты нарисовал сцену, там что нибудь, и ты рендеришь с перспективы, нашел удачный ракурс, но случайно изменил вид с окна, там подвинл что-то или крутил... и все назад свой удачный ракурс ты не получишь, даже клацая стрл+зет. А камера дает тебе стабильное положение и если ты вдруг камеру передвинешь, то ты можешь её туда вернуть, плюс ко всему ты можешь напрватить камеру на опредиленый обьек, и тогда как её не двигай она будет смотреть туда куда надо. Но это все касается если тебе нужно будет получить хорошую картинку. А если ты просто моделишь то окна перспективы для просмотра результата вполне достаточно.

А и на счет дороги, если надо положить её на тераин. То сделай это боксом :) да-да имено ним, береш бокс, конвекторишь в едит поли. А потом моделишь... выбираешь подходящую ему высоту, надо же что бы дорога хотябы на 10 см была выше земли. Потом выдавлюещ последнюю грань, ставишь её как надо, от нее еще отдну и так далее. И тогда она будет отдельным обьектом. Это самый простой способ.
Можешь еще и так.
Рисуешь сплайном траекторию дороги, одним.
Потом берешь еще один сплайн из двух точек, это шырина твоей дороги, и с помощь "лофтинга" создаешь дорогу. (как это другая темы :)
после чего можешь удалить ети два сплайна они уже не нужни :)
В итоге есть дорога, но она не лежит на одном уровне с тераином, делаем следуёщее,
конвекторим этот "лофтинг" тоисть дорогу в едит поли. Делаем копию, но основную не трогаем, а копию подвигаем в верх по оси зет, ща поймеш почему. Значит у нас есть копия, выделяем все поли у копии и нажимаем выдавить, выдавливаем на небольшое растояние, потом эту уже обьемную копию опускаем до пересичения с тераином. и с помощью булеон делаем в тераине дырку. Таким образом ты емешь полностью два разных обьекта. А значит и колизии и все остальное разное.потом просто отдельно кидаешь дорогу и тераинт.
Я тебя понял так!!!
Вот это ты хотел?
Кстати не важно ровный тараин или нет. Правельно траекторию рисуешь и все!!!

WB 16.10.2007 16:34

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
[quote=)DEM(]Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Ты меня не правильно понял, я имел ввиду именно камер. А сам рендер я уже изучил. Вообщем ладно.
Сегодня установил новый 3d max 2008 вообщем вещь. Теперь проблема, какой vray выбрать. сейчас уже вышел final 1.50??? Только вроде его еще не крякнули. Или крякнули? Есть у когонить ссылка если да?"

WB 26.10.2007 19:11

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как сделать, чтобы внутреняя часть букв не была вырезана? Тоесть полные буквы.

BoB 26.10.2007 19:20

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Модификатором Extrude или Bevel

)DEM( 27.11.2007 01:45

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Последний В-рей версии "v1.5 RC5" под девятый макс, кряков под него полно. Я не нашел ссылку на файл. Но помню что легко найти на 3dmir.ru я вроде бы там его и нашел.
Я не критик, но ты уж громко крикнул
Цитата:

А сам рендер я уже изучил.
Хорошо изучил врей, или просто разобрался как ним рендерить. Врей считается самым мощным рендером, и в тоже время весьма не простым. Ты изучил его и не знаешь как выдавливать текст :)
Ладно извени если что.
А если серьезно, не подскажешь мне нормальные настройки GL а то я вижу много но не могу надыбать такие что бы более ко всему подходили. Просто я не шарюсь в его настройках, а ты же сказал что изучил, может тогда поможешь "пожалуйста" :)

Hellfalcon 10.04.2008 00:58

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg

FDsagizi 10.04.2008 01:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
collaps ;)

johnk 10.04.2008 10:30

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Сетку правь, и используй merge.
Цитата:

collaps ;)
collapse приведет только к увеличению артефактов ;)
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных.

ABTOMAT 10.04.2008 21:19

Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Hellfalcon (Сообщение 79354)
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg

Как я понял, проблема в том, что у тебя указанный участок неверно освещён (образовалось "обрамление") Настраивай ГС, т.е. посмотри, какая она у полигонов, окружающих дефектную и поставь им точно такую же. Если и это не подействовало - проверь, может, сетка имеет дырки а этом месте, если так, то устрани их.

Цитата:

collaps ;)
Бред! Не знаешь - лучше помолчи...

Как настроить ГС (группы сглаживания).

Выдели нужные полигоны
Мотай панель вниз.
Будут куча разных кнопочек (32 шт, по-моему) - это и есть группы.
Если у 2 соседних полигонов стоит одинаковая ГС, то между ними нету границы, т.е. они сглажены. Если они различны или их (групп) нету вовсе то граница есть. Один полигон может иметь несколько ГС одновременно.
Чтобы назначить выбранную группу выделенному полигону, нажми на нужной кнопке с цифрой - группа применится.

Hellfalcon 10.04.2008 21:24

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ?

Hellfalcon 10.04.2008 21:27

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.

ABTOMAT 10.04.2008 22:39

Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Hellfalcon (Сообщение 79380)
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.

Тогда ищи дырки в сетке.
Если не поможет - омдель в студию (у меня 8-й макс)

Hellfalcon 10.04.2008 22:58

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Вот. думаю вы поймете что я имел ввиду :)

ABTOMAT 10.04.2008 23:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Защем обманываещь...
У тебя в модели 2 объекта, а не 1.
Аттачишь одно к другому, делаешь Weld и назначаешь нужные ГС - и сфера твоя у меня стала нормальная.

FDsagizi 11.04.2008 00:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 79377)
Бред! Не знаешь - лучше помолчи...

Если для тебя это звучит как "бред", то твои знания 3Д макса, остовляют желать лутшего!

Цитата:

Сообщение от JohnK (Сообщение 79358)
collapse приведет только к увеличению артефактов ;)
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных.

а не лутьше разобраться с ним, и потом такое говорить.
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ?
ЗЫ\ если эти объекты будут отделены друг от друга, то тут тока текстурой.

johnk 11.04.2008 05:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

а не лутьше разобраться с ним, и потом такое говорить.
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ?
Жжош, имхо последняя строка про тебя.

ABTOMAT 11.04.2008 16:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 79395)
Если для тебя это звучит как "бред", то твои знания 3Д макса, остовляют желать лутшего!

Минутку, Collapse - это сведение выделенных полигонов/рёбер/вершин в одну точку. Автору разве это надо?

А насчёт двух объектов - никогда не можно добиться чтобы они были сглажены между собой - только если они в одном меше.
Я так понял, автору для анимации надо? Если так, что тут нужно использовать кости, чтоб их и крутить можно было по отдельности (но они всё равно будут "сшиты") и были бы они сглажены.

Как сделать - я уже написал выше.
Аттач, Велд, установка одинаковых ГС.

З.Ы. Попрошу без наездов.

Hellfalcon 11.04.2008 19:36

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.
но тот способ меня не устраивает , т.к. приходиться количество полигонов увеличивать , что не хорошо.
Костями тоже не пойдет у меня тот объкет состоит из двух деталей и надо одну будет анимировать , а если сшить их ,то ничего не получится.
Слева в закрытом состоянии ,справа открыто.

ARA 11.04.2008 20:39

Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Hellfalcon (Сообщение 79424)
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.

Ну а теперь выкладывай проблему =)

ABTOMAT 11.04.2008 21:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI, http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=174

FDsagizi 11.04.2008 21:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 79412)
Минутку, Collapse - это сведение выделенных полигонов/рёбер/вершин в одну точку. Автору разве это надо?

если посатреть как был задан вопрос, и описана ситуация- то я ответил верно;) .
Аффтару - блин все просто, сделай нормальную развертку, стыки черные- какие проблемы ?:-)

Hellfalcon 13.04.2008 17:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Проблема как раз в этих черных стыках , так как те детали будут выделяться.
Сделать нормальную развертку текстуры ?
Как я понял эта проблема решаема , если только увеличить количество полигонов.

FrankH 13.04.2008 21:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Хм.. а я так и не понял в чем проблема :-D если это для двига или тем более макса я б посоветовал сделать целую модель, хайдить ее и анхайдить два куска при анимации.. а вобще если не сшивать модель то либо убрать сглаживание с обоих кусков, либо хай поли.

TG 05.08.2009 20:51

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Здравствуйте!
Может кто подскажет по текстурированию....
Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели. Всё нормально, всё вроде как надо. В МАКСе рендерится правильно.
А когда я сохранил модель в формат 3ds и загрузил её в блитц, выяснилось что текстура не повторяется, а тупо растягивается на всю поверхность модели :(
Как убрать этот эффект? Как убрать растягивание....


Часовой пояс GMT +4, время: 04:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot