![]() |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос: как создать астероид или камень ??
или может как-то автоматически(полуавтоматически) можна его сгенерировать ?? в 3Д максе !! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
IGR, создаёшь сферу, и применяешь к ней 2 раза модификаторы: Noise. Первый маленький шаг ставишь, а второй большой и сильно. Всё.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
MoKa, спосибо !! очень помогло !!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
новый вопрос: можно ли как-то в ландшафте зделать пищеру, если ландшафт делаю плейном ?? или может ландшафт по другому делать, не плейном ??
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Sleepy bear
TerraGen. IGR Либо ручками вершины двигать, полигоны вырезать. Либо с помощью булевых операций. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
о, булевые операции, а то ручками неохота как-то !!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ручками, имхо, будет качественнее. Можно еще Extrude, Bevel, Inset юзать.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
вот много текстур дерева и очень качественных :
http://allday.ru/2007/08/06/170_teks...a_very_hq.html |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как можно соединить два обьекта, чтобы потом их можно перевести в едитабле как один?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Attach
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подробнее можно?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Чего там? Переходишь на уровень редактирования одного объекта. Кликаешь Attach, наводишь на второй объект и кликаешь еще раз.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
можно и не переходить на подуровень. достаточно просто выбрать обьект. аттачка доступна на любом уровне.
![]() |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кстати второй пост этой темы содержит тот же вопрос.
Вывод: Обленились. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Проверь.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Чем отличаются режимы в максе softwere, open gl и directx. У меня на direct 3d постоянно макс вылетал я сменил на open gl. Отразиться это как то на моей работе на качестве конечного результата или появятся ограничения? В частности vray будет работать нормально?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
WB, не отразиться. Это только для постоянной работы расчитано.
VRay надо качать тогда тебе для 9 версии. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я чето не понял? Всмысле для постояннной работы?
У меня восьмой макс стоит, если я сменил на open gl значит мне для 9го врай нужен? Так помойму тот врай который у меня он и для 9го подходит. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Это режим в котором будет работать 3ds max.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
WB, у врая есть разные версии под разные версии макса, что тебе мешает проверить на работоспособность прямо сейчас? ;)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как полностью удалить все карты и текстуры из редактора материалов, и чтобы с моделей они тоже удалились!?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можно ли наложить на объект анимированную текстуру, если да, то как??????????
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можна(но не из макса)
Хотя просто найти по имени! как-ХЕЛП;) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Вообще, хоть AVI в качестве текстуры накладывай - 3д макс это позволяет. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ребят посоветуйте.мне нужно нарисовать дорогу на неровной поверхности.Чем лучше пользоваться?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
на террайне дорогу хочеш сделать ??
если в МАКСЕ то конверть террайн в ПОЛИ и там выделяй нужгые тебе полигоны, это будет твоя дорога и примени к дороге другой материал !! но лучше терайн для игры делать не в МАКСЕ а в спец. терайн-едиторах !! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
WB, попробуй просто запихнуть на все используемые материалы просто СТАНДАРТ материал, а перед этим можешь назначить обьектам какой нить мат. в результате у тебя будет чистый редактор и материалы токо на обьектах..
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
еще можно альфа-карту дорог наложить на террайн !!
это очень удобно ибо картинку всегда можно изменить и перерисовать дороги !! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А если надо чтоб дорога была отдельным обьктом,чтоб потом на нее наложить эффектов,я до этого использовал сплайны,но не выходит их на террайн положить.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
они должны налажеваться , ты как делаеш ?? розберемся ?? |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Создаю терайн(дисплейс на плоскости) потом две линии парралельных,на них экструд,выходит дорога,а как положить на сам террайн не знаю
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
если уж на то пошло, то зделай как я говорил: выделяй на террайне полигоны дороги, а потом скопируй их в новый меш !! потом просто подставиш дорогу под террайн !!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
если дорога прямая то да,а если она извилистая,то так не выйдет
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ну так скопируй в новый меш, а потом у него зделай больше поликов , и издевайся над ним сооздавая извилины, хотя так неправельно !!
Совет: дороги делай альфой !! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
А вот если на счет камер, то вообще-то надо к ним тебе привыкнуть :) Ну смотри, ты нарисовал сцену, там что нибудь, и ты рендеришь с перспективы, нашел удачный ракурс, но случайно изменил вид с окна, там подвинл что-то или крутил... и все назад свой удачный ракурс ты не получишь, даже клацая стрл+зет. А камера дает тебе стабильное положение и если ты вдруг камеру передвинешь, то ты можешь её туда вернуть, плюс ко всему ты можешь напрватить камеру на опредиленый обьек, и тогда как её не двигай она будет смотреть туда куда надо. Но это все касается если тебе нужно будет получить хорошую картинку. А если ты просто моделишь то окна перспективы для просмотра результата вполне достаточно. А и на счет дороги, если надо положить её на тераин. То сделай это боксом :) да-да имено ним, береш бокс, конвекторишь в едит поли. А потом моделишь... выбираешь подходящую ему высоту, надо же что бы дорога хотябы на 10 см была выше земли. Потом выдавлюещ последнюю грань, ставишь её как надо, от нее еще отдну и так далее. И тогда она будет отдельным обьектом. Это самый простой способ. Можешь еще и так. Рисуешь сплайном траекторию дороги, одним. Потом берешь еще один сплайн из двух точек, это шырина твоей дороги, и с помощь "лофтинга" создаешь дорогу. (как это другая темы :) после чего можешь удалить ети два сплайна они уже не нужни :) В итоге есть дорога, но она не лежит на одном уровне с тераином, делаем следуёщее, конвекторим этот "лофтинг" тоисть дорогу в едит поли. Делаем копию, но основную не трогаем, а копию подвигаем в верх по оси зет, ща поймеш почему. Значит у нас есть копия, выделяем все поли у копии и нажимаем выдавить, выдавливаем на небольшое растояние, потом эту уже обьемную копию опускаем до пересичения с тераином. и с помощью булеон делаем в тераине дырку. Таким образом ты емешь полностью два разных обьекта. А значит и колизии и все остальное разное.потом просто отдельно кидаешь дорогу и тераинт. Я тебя понял так!!! Вот это ты хотел? Кстати не важно ровный тараин или нет. Правельно траекторию рисуешь и все!!! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
[quote=)DEM(]Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Ты меня не правильно понял, я имел ввиду именно камер. А сам рендер я уже изучил. Вообщем ладно. Сегодня установил новый 3d max 2008 вообщем вещь. Теперь проблема, какой vray выбрать. сейчас уже вышел final 1.50??? Только вроде его еще не крякнули. Или крякнули? Есть у когонить ссылка если да?" |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как сделать, чтобы внутреняя часть букв не была вырезана? Тоесть полные буквы.
![]() |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Модификатором Extrude или Bevel
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Последний В-рей версии "v1.5 RC5" под девятый макс, кряков под него полно. Я не нашел ссылку на файл. Но помню что легко найти на 3dmir.ru я вроде бы там его и нашел.
Я не критик, но ты уж громко крикнул Цитата:
Ладно извени если что. А если серьезно, не подскажешь мне нормальные настройки GL а то я вижу много но не могу надыбать такие что бы более ко всему подходили. Просто я не шарюсь в его настройках, а ты же сказал что изучил, может тогда поможешь "пожалуйста" :) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
collaps ;)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сетку правь, и используй merge.
Цитата:
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных. |
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
Как настроить ГС (группы сглаживания). Выдели нужные полигоны Мотай панель вниз. Будут куча разных кнопочек (32 шт, по-моему) - это и есть группы. Если у 2 соседних полигонов стоит одинаковая ГС, то между ними нету границы, т.е. они сглажены. Если они различны или их (групп) нету вовсе то граница есть. Один полигон может иметь несколько ГС одновременно. Чтобы назначить выбранную группу выделенному полигону, нажми на нужной кнопке с цифрой - группа применится. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ? |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает. |
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Если не поможет - омдель в студию (у меня 8-й макс) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
Вот. думаю вы поймете что я имел ввиду :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Защем обманываещь...
У тебя в модели 2 объекта, а не 1. Аттачишь одно к другому, делаешь Weld и назначаешь нужные ГС - и сфера твоя у меня стала нормальная. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ? ЗЫ\ если эти объекты будут отделены друг от друга, то тут тока текстурой. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
А насчёт двух объектов - никогда не можно добиться чтобы они были сглажены между собой - только если они в одном меше. Я так понял, автору для анимации надо? Если так, что тут нужно использовать кости, чтоб их и крутить можно было по отдельности (но они всё равно будут "сшиты") и были бы они сглажены. Как сделать - я уже написал выше. Аттач, Велд, установка одинаковых ГС. З.Ы. Попрошу без наездов. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.
но тот способ меня не устраивает , т.к. приходиться количество полигонов увеличивать , что не хорошо. Костями тоже не пойдет у меня тот объкет состоит из двух деталей и надо одну будет анимировать , а если сшить их ,то ничего не получится. Слева в закрытом состоянии ,справа открыто. |
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Аффтару - блин все просто, сделай нормальную развертку, стыки черные- какие проблемы ?:-) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Проблема как раз в этих черных стыках , так как те детали будут выделяться.
Сделать нормальную развертку текстуры ? Как я понял эта проблема решаема , если только увеличить количество полигонов. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Хм.. а я так и не понял в чем проблема :-D если это для двига или тем более макса я б посоветовал сделать целую модель, хайдить ее и анхайдить два куска при анимации.. а вобще если не сшивать модель то либо убрать сглаживание с обоих кусков, либо хай поли.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Здравствуйте!
Может кто подскажет по текстурированию.... Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели. Всё нормально, всё вроде как надо. В МАКСе рендерится правильно. А когда я сохранил модель в формат 3ds и загрузил её в блитц, выяснилось что текстура не повторяется, а тупо растягивается на всю поверхность модели :( Как убрать этот эффект? Как убрать растягивание.... |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot