forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

Arton 15.01.2015 18:38

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291832)
Чот мне все колёса развернуло на 90 градусов
Вложение 21393
Так то не запарно боком ездить, но это баг жи

Чёт я не догадался сделать защиту только по бокам (игроки могут сверху стрелять). У меня кирпич и бетонная стена (с двойной защитой), слева на право:



Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
3)Ставить пулемёты на вертикальные поверхности или цеплять снизу к блокам - прикольная идея, но при зажатии ПКМ для прицеливания камера начинает показывать место НАД ними - а там блок, в итоге ничего не видно.

Аналогичная проблема, отстрелили часть пулемётов и у меня прицел убегал к тому что с боку, целился наугад.

Цитата:

6) я до сих пор не запомнил, где у саркофага перед, а где зад
Иллюминатор спереди! Решётка сзади! Люк сверху позади должен быть и тогда саркофаг смотрит вперёд.

Твоя "Эфелева башня", сомневаюсь в её эффективности, легко отстреливать колёса и пулемёты. Но выглядит прикольно, ещё бы украсить.


Из-за убойности оружия, бои стали проходить быстрее.


_______________________________________________



Вот этот бот на скрине ехал почти о старта, некоторое время паря передней частью над землёй, пока не наехал на меня:


Приехал на базу врага, захватываю и вдруг обнаружил что полоска захвата синяя. Победа была за моей командой.



Параллельно заметил что бот который мёртв, почему-то валяется цельным куском и над ним виден ник:

Crystal 15.01.2015 18:50

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Недостаточно блоков в инвентаре.
Пошёл в магаз купил всех блоков в большом количестве.
Жму тачку тестировать - недостаточно блоков в инвентаре.
Жму "назад". Всё зависло на сохранении, тачка не сохранилась,
испытывая злобу вышел из игры.

В общем та проблема о которой я рапортовал ранее, не решена.

Arton 15.01.2015 18:55

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291838)
Недостаточно блоков в инвентаре.
Пошёл в магаз купил всех блоков в большом количестве.
Жму тачку тестировать - недостаточно блоков в инвентаре.
Жму "назад". Всё зависло на сохранении, тачка не сохранилась,
испытывая злобу вышел из игры.

В общем та проблема о которой я рапортовал ранее, не решена.

Откуда у тебя металлические блоки?
И как класс машины менять, или это с повышением уровня?

Crystal 15.01.2015 18:56

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291839)
Откуда у тебя металлические блоки?
И как класс машины менять, или это с повышением уровня?

Технологии изучай. за очки технологий покупаются металлические блоки.
Класс сам растёт чем круче ты строишь тачку.

St_AnGer 15.01.2015 18:57

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291832)
Чот мне все колёса развернуло на 90 градусов
Вложение 21393
Так то не запарно боком ездить, но это баг жи

На сколько я понял угол колёс зависит от угла саркофага. Вот у тебя их и развернуло в сторону взгляда саркофага.

Randomize 15.01.2015 19:00

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291841)
На сколько я понял угол колёс зависит от угла саркофага. Вот у тебя их и развернуло в сторону взгляда саркофага.

Да, я понял. На самом деле это не очевидно! Но с этим можно кое чо намутить.

Где ваще у этого саркофага перед?
Почему он таким не очевидным способом ставится?

Crystal 15.01.2015 19:00

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Кстати истинная вундервафля выглядит так.
(испытания показали полную непригодность для боя)

Igor 15.01.2015 19:34

Ответ: SteamCraft
 
Металлические блоки весят столько же! Во-первых, это несправедливо, во вторых, у игрока не остаётся выбора, какие блоки использовать.
Думаю, лучше сделать так - металлические намного прочнее, но весят очень много (я имею в виду, расходуют давление пара), а ещё добавить блоки какой-нибудь упрочнённой древесины (весят как обычные деревянные, но чуть-чуть прочнее)
С пулемётами так же - дать игроку дать возможность исследовать и ставить 1) более дамажные пулемёты 2) не дамажные, но более прочные, а то обидно без пулемётов оставаться
А ещё было бы весело сделать ракетницу (древние китайцы умели, с историчностью проблем вроде нет). Чтобы в лёгкие подвижные цели ракетой было трудно попасть, а в медленные и большие - на ура.
Может, всё-таки сделать, чтобы всё вооружение стреляло одновременно? Урон у каждого снизить, чтобы в сумме было как сейчас.
P.S. в тех же world of tanks меня печалило, что моделлеры делают разные башни, пушки, а реально игроки катаются в единственной топовой комплектации. Практически нет такого, чтобы выбирать:"хм, лучше обзор у башни или с бронёй покрепче?" или "двигатель понадёжнее ИЛИ помощнее поставить?". Пропадает разнообразие и возможность собрать танк под себя - топовая комплеткация обычно лучше по всем параметрам и всё :(

pax 15.01.2015 20:09

Ответ: SteamCraft
 
Ребаланс всех блоков запланирован, еще не сделали.

Crystal 15.01.2015 20:18

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Я называю это дредноутом

Arton 15.01.2015 21:15

Ответ: SteamCraft
 
Почему-то после покупки металлического блока, в меню выбора, курсор не всегда попадает по верхней половине иконке. При этом с последующей иконкой (купил мет. треугольник) такой проблемы нету, нажимается по всей области. Актуально только в полном экране 1280x1024, на втором сриншоте всё работает (отключил полный экран):


После создания своего первого утюга из метала, бой запускается и несколько секунд (~8 ) игра висит с зацикленным звуком моторов, впечатление что мой утюг копируется для ботов.

Ещё один "застрял, имени нет, разрушить нельзя:




Хотел сделать кое-что интересное, но увы не получилось, а прокатится оказалась плохая идея:

Arton 15.01.2015 21:46

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291849)
Ещё один "застрял, имени нет, разрушить нельзя:

Похоже так работает разрушение, уничтожал связующие блоки вокруг саркофага, в результате противник погиб и после него остался подобный остов:


Если старательно отстреливать колёса и пулемёты то просто рассыпается и остаётся один саркофаг.

Igor 16.01.2015 00:00

Ответ: SteamCraft
 
Во время захвата базы шкалы не было (не двигалось ничего), время боя ушло в ноль, бой продолжился, я поехал к своей базе и нашёл противника с колесами и без пулемётов, урон по которому не проходил вообще:( Он, правда, уже покоцанный был, но это не помешало ему стать неуязвимым. При выходе из боя табличка "выход из боя, самоуничтожение" так и не пропала, не дождался и закрыл. Заново игру запустить не получилось, останавливается на загрузке 59/59 и всё :(

pax 16.01.2015 00:10

Ответ: SteamCraft
 
Сервер отключен, пытаюсь завести флеш плиси сервер. Пока не удачно. Извиняйте. Завтра будет снова работать!

ARA 16.01.2015 03:42

Ответ: SteamCraft
 
Не забудте про таран! Если его еще нет. Оставшись без пушек можно будет воевать дальше.

Randomize 16.01.2015 12:22

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 291868)
Не забудте про таран!

Даёшь пилы!

Crystal 16.01.2015 12:52

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291873)
Даёшь пилы!

Дробилки-бурилки как в "Вспомнить Всё".



У нас в WarTech была такая тачка.
Во вложении к посту.

Randomize 16.01.2015 13:08

Ответ: SteamCraft
 
В самом деле надо уходить от плагиата всего с робокрафта c другими текстурами и вводить свои уникальные фичи. А то клон выходит.

pax 16.01.2015 13:17

Ответ: SteamCraft
 
Так мы и делаем клон) Изначально такая цель, дальше видно будет)

Randomize 16.01.2015 13:41

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291877)
Так мы и делаем клон) Изначально такая цель, дальше видно будет)

Как происходят столкновения с игроками - не ботами? Есть те же проблемы, что и в робокрафте?

St_AnGer 16.01.2015 13:42

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Как так?
Вложение 21400

При повороте на право, правые колёса идут на лево, а левые на право. И наоборот при повороте на лево. Фича? :-) Что то поменялось в расчёте поворота колёс?

cahekp 16.01.2015 14:25

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291832)
Чот мне все колёса развернуло на 90 градусов
Вложение 21393

Пофиксено.
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291879)
Как так?
Вложение 21400

Было криво пофисено. Сейчас всё перефиксил и при следующем апдейте (когда PAX билд зальет), всё будет работать нормально.
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291850)
Похоже так работает разрушение, уничтожал связующие блоки вокруг саркофага, в результате противник погиб и после него остался подобный остов:

Спасибо за исследование. Было просто починить. Пофиксено.

Остальные баги пока правим. На очереди правильная работа камеры при зуме на боковых/нижних пушках.

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291876)
В самом деле надо уходить от плагиата всего с робокрафта c другими текстурами и вводить свои уникальные фичи. А то клон выходит.

Всё будет, но со временем. Баги и важные, но не заметные вещи очень много времени отнимают. Отладим основное, будут пилы, тараны, буры, смена времени суток и прочее и прочее.

Arton 16.01.2015 15:33

Ответ: SteamCraft
 
Не понял, почему Стимкрафт клон Робокрафта?
А-а, вы про какую-то игру.. стоп, я всё думал про тех роботов в ВК над которыми Пакс работал ранее.

Randomize 16.01.2015 15:40

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291886)
Не понял, почему Стимкрафт клон Робокрафта?
А-а, вы про какую-то игру.. стоп, я всё думал про тех роботов в ВК над которыми Пакс работал ранее.


Crystal 16.01.2015 15:53

Ответ: SteamCraft
 


Ща заезд сделал, и подумал, надо предложить.
В будущем нужно развивать взаимодействие игроков вне боя,
и отличным элементом такого взаимодействия будет торговля.
Нужно дать возможность игрокам продавать некие чертежи
их транспорта, купив и использовав которые, у нас в гараже
появится построенная по этим чертежам тачка.

Появились бы даже игроки которые этим целенаправленно
занимались бы, постоянно придумывая и конструируя тачки на продажу.

Например игрок может выложить это на игровой рынок,
в инфо чертежа будет указано количество используемых
блоков, класс, количество оружия и колёс, ну а также
должна быть возможность давать имена как тачкам, так и чертежам.
По клику на чертёж на рынке можно было бы вызвать просмотр техники,
где загружалось бы окошко, в котором нам демонстрируется
тачка под красивым углом (но не со всех сторон, чтоб было
сложно наделав скринов воссоздавать по ним тачку на халяву).
(в идеале угол предпросмотра техники в чертеже должен установить владелец чертежа).

Ну и второй способ продажи чертежей, через личный трейд
какой-нибудь, или через внутриигровую почту
(также с возможностью предпросмотра техники).

Arton 16.01.2015 16:00

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291890)
Ща заезд сделал, и подумал, надо предложить.

Поддерживаю, хорошие идеи.

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291887)

На Space Engineers похожа, только механизмов нет.
Ого, она ммо фритуплей.

pax 16.01.2015 16:11

Ответ: SteamCraft
 
Теперь в игре можно запостить скриншот себе на стену нажав кнопку I на клавиатуре в ангаре.

Crystal 16.01.2015 16:38

Ответ: SteamCraft
 


Еще важную вещ хочу сказать.
В ммо как правило продумывают не только прибытие игровой
валюты в кошельки игроков, но и её отток.

Много свободной валюты быть не должно, она должна куда-нибудь реализовываться.
Отток как правило реализуется предложением важных расходников.
В данном случае расходником могли бы быть ракеты для ракетниц,
топливо для ускорения езды, порох для дымовых завес,
ремонтные модули для восстановления части отстреленных блоков
(с лимитом на количество использований блоков в бою),
усиленные на 15% пули для пулеметов, уходящие за
бой тысячами, те же нужные переворачиватели
(купил переворачиволку, которая расходуется на подъём
с крыше или лежащей на боку техники),
можно ввести покрышки для колёс, которые стираются
за определённое количество боёв (покрышки ускоряют
технику, или делают её более проходимой, но стёршись
превращаются в стоковые колёса), и так далее.

Валюта не будет миллионами бессмысленно копиться в кошельках игроков,
будет смысл зарабатывать, экономить, решать когда использовать
ту или иную плюшку на которую ты валюту потратил.

Wegox 16.01.2015 19:43

Ответ: SteamCraft
 
Паразит.

:crazy:

Тоже поиграл немного, чуть притормаживает ну это из-за компа скорей всего.. боты тоже нормальные, играть можно:ok:
Что прикольно, можно неподвижную хрень построить и на базе как стационарная турель стаять.

Crystal 16.01.2015 20:37

Ответ: SteamCraft
 
Ну тож попробовал снять видос.
Чёт новый сони вегас меня бесит,
а конкретно рендер, мало вариаций
формата видео, я раньше любой
размерности сделать мог, например
1579*148, а щас гавно :(

Покатушка на дредноуте (обычно я выживаю, и захватываю базу).


cahekp 16.01.2015 21:20

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291902)
Паразит.:crazy:

Вот это прикол. Игра почему-то решила, что бот - это локальный игрок и решила к нему прицепиться. Очень странно. Перепроверю код.
Это один раз у тебя такое проявилось или постоянно происходит?

Wegox 16.01.2015 21:26

Ответ: SteamCraft
 
В личку...

ABTOMAT 16.01.2015 22:00

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291894)


Еще важную вещ хочу сказать.
В ммо как правило продумывают не только прибытие игровой
валюты в кошельки игроков, но и её отток.

Много свободной валюты быть не должно, она должна куда-нибудь реализовываться.
Отток как правило реализуется предложением важных расходников.
В данном случае расходником могли бы быть ракеты для ракетниц,
топливо для ускорения езды, порох для дымовых завес,
ремонтные модули для восстановления части отстреленных блоков
(с лимитом на количество использований блоков в бою),
усиленные на 15% пули для пулеметов, уходящие за
бой тысячами, те же нужные переворачиватели
(купил переворачиволку, которая расходуется на подъём
с крыше или лежащей на боку техники),
можно ввести покрышки для колёс, которые стираются
за определённое количество боёв (покрышки ускоряют
технику, или делают её более проходимой, но стёршись
превращаются в стоковые колёса), и так далее.

Валюта не будет миллионами бессмысленно копиться в кошельках игроков,
будет смысл зарабатывать, экономить, решать когда использовать
ту или иную плюшку на которую ты валюту потратил.

Почему в СССР автомобиль "Жигули" первой модели стоили 5600 рублей при средней зарплате 200 рублей? Потому что у людей слишком много денег накопилось на сберкнижках, и надо было придумать способ их изъять. А в те годы гражданин добровольно бы понёс любые деньги чтобы стать владельцем авто. А то побегут всё на колбасу тратить — и случится... oh shi! Таки и случилось.

Crystal 16.01.2015 22:05

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291908)
Почему в СССР автомобиль "Жигули" первой модели стоили 5600 рублей при средней зарплате 200 рублей? Потому что у людей слишком много денег накопилось на сберкнижках, и надо было придумать способ их изъять. А в те годы гражданин добровольно бы понёс любые деньги чтобы стать владельцем авто. А то побегут всё на колбасу тратить — и случится... oh shi! Таки и случилось.

Щас соотношение зарплат и цены на приору примерно такое же.

Igor 16.01.2015 22:40

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
вот так-то.
Если бы не факт, что боты второго и выше уровней аналогичны моему, я бы вряд ли так смог.
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично - по-идее, большая часть пуль летит мимо, а по близкому труднее промахнуться

cahekp 17.01.2015 03:10

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
Как в ангаре полностью стереть предыдущую машину? Вручную удалять надоедает.

Сейчас только через продажу машины (знак доллара напротив имени в списке твоих машин). В Робокрафте очищать гараж, вроде, можно тоже только через продажу. Если хочешь сохранить блоки в инвентаре, что придется убирать блоки вручную. Думаете, стоит сделать авто-уборку всех блоков машины в инвентарь?

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
Ставить пулемёты на вертикальные поверхности или цеплять снизу к блокам - прикольная идея, но при зажатии ПКМ для прицеливания камера начинает показывать место НАД ними - а там блок, в итоге ничего не видно.

Пофиксено. Изменен тип зумирования. Теперь стоит более удобный, но, наверное, менее эффектный. В общем, посмотрите, когда Андрей билд зальет.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
У меня сложилось впечатление, что если цель не расположена в секторе обстрела, пулемёт всё равно стреляет куда-то, снижая огневую мощь.

Так и есть.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
Лучше бы он не стрелял и происходило переключение на следующий пулемёт.

А что делать, когда ты наводишься в угол, который "не видит" ни одна из твоих пушек? Жмешь выстрел и слышишь тишину? Или какой-нибудь крестик или сектора видимости рисовать? Мне кажется, рядовым игрокам объяснить, что это такое и как этим всем правильно пользоваться будет очень трудно.
Гораздо проще сказать: думайте, как Вы строите машину. Не стройте пушки по периметру и внутри машины, иначе снижается ваша огневая мощь (зато, опять же, увеличивается "живучесть" на поле боя. Вот вам и дилемма: сделать запасные пушки или выставить их все на показ и иметь максимальную скорострельность).

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
На картинке глюк - нижний пулемёт смотрел в сторону, и при этом стрелял, куда надо.

Пофиксено.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
я до сих пор не запомнил, где у саркофага перед, а где зад

Пофиксено. Нарисовал дополнительные метки на саркофаге. Теперь должно быть более понятно.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291910)
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично - по-идее, большая часть пуль летит мимо, а по близкому труднее промахнуться

Тут есть три варианта:
1) Бот имеет класс "Снайпер". У них увеличенный радиус обзора и стоят они обычно на высотах. На высоте вокруг куча камней - мешей, которые мешают нормальному обзору бота. Вполне возможно, что выбрал тебя он только из-за того, что посчитал, что в других он не попадет из-за множества препятствий.
2) Ты перед этим стрелял в него. Боты запоминают стрелявшего и стараются ответить по возможности.
3) Вообще, в качестве целей они выбирают себе именно ближайших. Фишка в том, что их "глаза" довольно-таки упрощенные. По-этому они зачастую видят препятствия там, где их нет (точнее, где они не такие уж и большие, как им кажется). Тут уж как повезет.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291835)
Приехал на базу врага, захватываю и вдруг обнаружил что полоска захвата синяя.

Ну, вроде теперь пофиксено.

Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291902)
Паразит.

Час парился, всё никак понять не мог, почему так вышло. Там кусок кода-то маленький... Оказалось, вся проблема в том, что не стоял return; в нужном месте. Жуть. Пофиксено, в общем.

На очереди: разборка с глюком в редакторе. Недостаток блоков.
Crystal, можешь пошагово воспроизвести ошибку? На какой машине, какие блоки купил, что поставил/удалил. Попробую сделать у себя и буду думать, с чем это может быть связано.

Crystal 17.01.2015 08:54

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291916)
На очереди: разборка с глюком в редакторе. Недостаток блоков.
Crystal, можешь пошагово воспроизвести ошибку? На какой машине, какие блоки купил, что поставил/удалил. Попробую сделать у себя и буду думать, с чем это может быть связано.

Это случалось обычно при перестроении машины.
Я покупал овердохуя блоков всех видов по 50-100 штук,
всех типов и косметические и оружие и тд,
и лепил заново тачку на все 450 с чем-то блоков.
Воаля тачка готова, жму тестировать, и пишет
"недостаточно блоков в инвентаре". Эта надпись
будет вылезать постоянно и не даст затестить тачку,
а при выходе в меняю с кнопкой "В бой" игра начнёт
сохранять тачку, но зависнет и не сохранит, и при
следующем заходе мы увидем прежнюю тачку во всей красе...

Добавил:

Думаю еще важным будет сказать то, что старую тачку я не продавал,
а вручную удалял по блочно. Или же частями, пол машину удалю,
пол машины пристрою, и вылезал баг.

pax 17.01.2015 09:29

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291916)
Сейчас только через продажу машины (знак доллара напротив имени в списке твоих машин). В Робокрафте очищать гараж, вроде, можно тоже только через продажу. Если хочешь сохранить блоки в инвентаре, что придется убирать блоки вручную. Думаете, стоит сделать авто-уборку всех блоков машины в инвентарь?

А продажа машинки пока не реализована)

pax 17.01.2015 09:46

Ответ: SteamCraft
 
Залил обновление.
Кроме Сашиных фиксов я переделал работу с инвентарем на клиенте (теперь если ошибка снова появится, то это будет вина серверной части) и запилил Undo/Redo на кнопки "<" и ">"

pax 17.01.2015 18:45

Ответ: SteamCraft
 
Сегодня будут перебои с работой сервера, буду время от времени его перезапускать.

Wegox 18.01.2015 01:01

Ответ: SteamCraft
 
Боты решили поиграть...

Пока грузил видео на youtub'э, боты играли, там уже -00:00 а они играют:-D
?А когда появятся боты следующих уровней?

Да вот ещё загадка.. у меня было -20 голды(и Я не знаю почему:dontknow: в долг вроде не брал, Я вроде слот купил и всё), ща всё Ок 980:ok: спасибо!!!:super:
Хочу боевой Пепелац собрать, гравицапу давай:-D
Всё внимание на время...

pax 18.01.2015 01:05

Ответ: SteamCraft
 
Повышение уровня было с багом, минусовало золото вместо прибавления, сорри. Добавил всем кто играл в последнее время по 1000 золота.

Сегодня занимался вот такой фигней (красная строка вверху):


pax 18.01.2015 01:14

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291933)
Боты решили поиграть...

А я так и не успел посмотреть видео)

Wegox 18.01.2015 04:46

Ответ: SteamCraft
 
Ну да - ну да Я забыл снять ограничение, извиняюсь... теперь можно смотреть...:rolleyes:
Жаль поиграть нельзя...:"(


Настоящий - ОффТОП
Дайте размеры локации, обожаю Стимпанк...
Мне делать нечего, комп сгорел, делил диски а комп в спящий режим(уснул короче), а после пробуждения все - всё!!!(диск де(D:)отформатирован) остался только снейк на флешки бэкап =) и самый прикол проги по восстановлению файлов - находят всё, только вот не восстанавливают не хрена... ща прикупил дешевый интел i3 ну 2100 mhz, деньги получу пойду за нормальным компом...
Долго не было меня Я ремонт делал, потом вылажу видосы.. до сих пор делаю...:-D

pax 18.01.2015 08:55

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291939)
Ну да - ну да Я забыл снять ограничение, извиняюсь... теперь можно смотреть...:rolleyes:
Жаль поиграть нельзя...:"(


Настоящий - ОффТОП
Дайте размеры локации, обожаю Стимпанк...
Мне делать нечего, комп сгорел, делил диски а комп в спящий режим(уснул короче), а после пробуждения все - всё!!!(диск де(D:)отформатирован) остался только снейк на флешки бэкап =) и самый прикол проги по восстановлению файлов - находят всё, только вот не восстанавливают не хрена... ща прикупил дешевый интел i3 ну 2100 mhz, деньги получу пойду за нормальным компом...
Долго не было меня Я ремонт делал, потом вылажу видосы.. до сих пор делаю...:-D

К сожалению какой-то баг на сервере вырубил сервер. Сорри. Перезапустил сервер.

Не знаю в каком виде тебе размер локации нужен и зачем, вот этот прямоугольник 1000х1000:


Размер куба машины 1х1

Arton 18.01.2015 16:59

Ответ: SteamCraft
 
Урон по саркофагу тоже учитывается?
Заметил что разрушаю машину если стреляю по нему, однако не все связующие блоки были разрушены, но машина через определённое время взрывалась.

(~10 минут спустя)

Возможно это у меня так получается, из-за конструктивных особенностей моего кирпича.

Как переименовать машину?

pax 18.01.2015 17:28

Ответ: SteamCraft
 
Урон по саркофагу передается соседним блокам. Машинку переименовать пока нельзя, скоро добавим такую возможность.

Arton 18.01.2015 17:35

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291947)
Урон по саркофагу передается соседним блокам.

Есть ли смысл? Получается я сношу пулемёты, что бы не мешали и сосредотачиваю огонь по саркофагу (в моей конструкции он наполовину открыт), с новым уроном убиваю быстро, даже колёса не надо отстреливать!
Всё равно они защищены двойным слоем.
:dontknow:

Если играл против людей, меня разделывали бы под орех. Боты целиться не умеют.

Ах да, настройки звука было бы здорово.

________________________________

Захват базы настолько приоритетен, что разбитая команда не считается.


pax 18.01.2015 19:27

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291949)
Есть ли смысл? Получается я сношу пулемёты, что бы не мешали и сосредотачиваю огонь по саркофагу (в моей конструкции он наполовину открыт), с новым уроном убиваю быстро, даже колёса не надо отстреливать!
Всё равно они защищены двойным слоем.
:dontknow:

Если играл против людей, меня разделывали бы под орех. Боты целиться не умеют.

Смысл в том, что если не будет блоков, связанных с саркофагом, то откуда пар для работы остальных механизмов?

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291949)
Ах да, настройки звука было бы здорово.

Какие именно настройки звука нужны? Громкость?

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291949)
Захват базы настолько приоритетен, что разбитая команда не считается.


Название режима "Захват базы" ни о чем не говорит? Сперва у нас сравниваются степени захвата баз (захваченные деления), потом убийства. Надо уничтожить всю команду противника, чтобы получить победу этим способом. Возьмем на заметку. Возможно потом переработаем.

Arton 18.01.2015 20:18

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291957)
Смысл в том, что если не будет блоков, связанных с саркофагом, то откуда пар для работы остальных механизмов?

Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.

Цитата:

Какие именно настройки звука нужны? Громкость?
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).

Цитата:

Название режима "Захват базы" ни о чем не говорит? Сперва у нас сравниваются степени захвата баз (захваченные деления), потом убийства. Надо уничтожить всю команду противника, чтобы получить победу этим способом. Возьмем на заметку. Возможно потом переработаем.
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.

pax 18.01.2015 20:52

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.

Рикошет ))

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).

Сделаем со временем, пока ничего продвинутого по контролю звука в проекте нету.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.

Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )

Igor 18.01.2015 21:01

Ответ: SteamCraft
 
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в итоге чем больше людей будут собирать свои конструкции, тем более оптимальными и разнообразными будут модели ботов.

Arton 18.01.2015 21:06

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291971)
Рикошет ))

Ага, пули такие, огибают саркофаг и по всем окружающем его блокам "рикошетят".

Цитата:

Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )
Именно это я и сделал, но приехал в последние секунды:
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.


Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291972)
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в итоге чем больше людей будут собирать свои конструкции, тем более оптимальными и разнообразными будут модели ботов.

Интересно, но боюсь зверски будет.
Но ботам тогда интеллект править надо.

cahekp 19.01.2015 05:45

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
1)Если сделать достаточно высокую вундервафлю, её низ при спавне оказывается ниже уровня земли

Пофиксил. Теперь можно спокойно строить высокие вундервафли. Также выровнял ландшафт возле баз. Спавн точки опустил ниже и теперь все машинки должны появляться ровно на уровне земли, не падая.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291849)
бой запускается и несколько секунд (~8 ) игра висит с зацикленным звуком моторов[/b]

Ну, скорость загрузки не сократил, а вот зацикленный звук мотора убрал. Вообще, несколько перестроил работу с двигателем. Заменил звуки, появился звук включения двигателя, добавил эффект пара во время старта.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291972)
сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг.

Машинки для ботов сейчас как раз берутся рандомно из моделей игроков. А вот идея с рейтингом мне нравится!

Из дополнительных нововведений:
- Боты стали следить за своей целью. То есть, если бот вас увидел, то велика вероятность того, что он поедет за вами, попутно стреляя вслед. Работает всё, как в крутых игрушках: боты не читерят и не видят сквозь стены, так что, если вы заедете за угол, а потом куда-нибудь спрячетесь, то бот вас потеряет, когда заедет за этот же самый угол вслед за вами.
Надеюсь, количество инвалидов на карте таким образом подсократится, так как боты их теперь будут добивать. :)
- На близких расстояниях боты теперь стреляют больше по саркофагу, нежели по пушкам и колесам.

Вот такие пироги. Надо еще сами вейпоинты кое-где подправить, где боты тупят и переворачиваются чаще всего. Ребят, не подскажете, где боты чаще всего останавливаются на месте по вашему мнению? Желательно эти места скринами снабдить.

St_AnGer 19.01.2015 10:09

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291996)
Ребят, не подскажете, где боты чаще всего останавливаются на месте по вашему мнению? Желательно эти места скринами снабдить.

Сходу - на всех горах. Особенно если вдруг съедут с земли на камни. Ездить там вполне можно (да хотя бы с горы упасть), но у ботов прям ступор начинается. По крайней мере так было 3 дня назад.

tirarex 19.01.2015 10:14

Ответ: SteamCraft
 
Если бот использует массивную конструкцию (мою машину) он на всех возвышенностях застревает.

pax 19.01.2015 13:32

Ответ: SteamCraft
 
Залил обновление на сервер с последними наработками. Появились первые настройки, мы их еще не раз переделаем и доработаем. Еще добавил комментарии к приложению, пока глобального чата нету.

RblSb 19.01.2015 14:49

Ответ: SteamCraft
 
Отличная работа :) Но пожалуйста, прошу сделать ползунки с настройкой звука и музыки, очень не хватает.

pax 19.01.2015 15:10

Ответ: SteamCraft
 
Пока не приоритетная задача, но в планах.

pax 19.01.2015 17:35

Ответ: SteamCraft
 
Наконец можно сменить название машинкам! Щелкните по названию в левой части экрана, где информация.

tirarex 19.01.2015 18:09

Ответ: SteamCraft
 
Поставил на планшете все на минимум , фпс поднялся с 8 до 11 , но в ходе боя проседает до 3фпс.

На пёка управление стало ядерным и очень резким , фпс снизился со стабильных 20-25 до 0-19.

pax 19.01.2015 18:18

Ответ: SteamCraft
 
Будем разбираться что там не так, настройки качества практически стандартные Unity. Может баг какой давал такое снижение производительности...

Arton 19.01.2015 19:17

Ответ: SteamCraft
 
Первый бой

Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291996)
Ну, скорость загрузки не сократил, а вот зацикленный звук мотора убрал.

Нет, просто это нужно скрыть, а то получается, загрузка закончилась и игра "зависла". Нужно всё это спрятать под окно загрузки.
Цитата:

зацикленный звук мотора убрал.
Ещё лучше, игра загрузилась и... тишина... Один кадр на экране.
????!
Игра вдруг отвисла. О, а я думал что-то с компом.

Захотел пригласить друга, ВК выдал "Ошибка безопасности". И ещё раз, и ещё, и ещё.
Не работает?

В чём разница покупать блоки за деньги и голду?

Старый звук мотора был мягче, этот неприятно монотонно гудит, правда пулемёты всё быстро заглушили.

Обновлённый интеллект ботов:
Боты идиоты!
С одной стороны целясь в саркофаг поломали меня. С другой стороны я отстреливаю им пулемёты и спокойно добиваю.
Впрочем это не так важно, забыл что игра в первую очередь PvP.

Второй бой

В этот раз после загрузки, в момент зависания, как не странно был фоновый звук ветра.

Звук мотора вроде и ничего.

Ладно ладно, боты поумнели.
Почти разобрали, у меян остались два обычных колеса, поворачивать не могу, так, сейчас добью того застрявшего гада...
А-А! Я впервые развалился, привык к старой тактики ботов :(


Застревания ботов:

Застревают обычно на препятствиях. Упрётся в стену и стоит на месте, подъезжаешь расстреливать, он вдруг сообразит и начинает отъезжать.

После того как убили понаблюдал за ботом.

"Кот на крыше" застрял в узком проходе, судя по всему не мог развернутся, катался от стенке к стенке:


Наконец смог и поехал по проходу, виляя туда сюда как пьяный. Пока не повернул на горку и застрял:


Подозреваю что тупняки ботов у стен, они не всегда могут развернутся, по крайней мере таким утюгом как у меня.


Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 292000)
Сходу - на всех горах. Особенно если вдруг съедут с земли на камни. Ездить там вполне можно (да хотя бы с горы упасть), но у ботов прям ступор начинается. По крайней мере так было 3 дня назад.

Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292001)
Если бот использует массивную конструкцию (мою машину) он на всех возвышенностях застревает.

Угу.

ARA 19.01.2015 19:29

Ответ: SteamCraft
 

Мои глаза!!111 Юзаете ToneMapping без HDR?


Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot