forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   NFS Underground 0.1 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3959)

ARA 16.02.2008 00:36

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 77236)
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?

Тачку надо текстурить, потому что бляц не сможет передать все блики и затенения как надо. Это дело отчасти имитируется текстурой. Ещё на текстуре можно пыль изобразить, если конечно стиль игры позволяет. А фары просто обязательно надо затекстуривать ;) Я не говорю уже о колёсах и салоне.

LD 16.02.2008 01:25

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Ну ладно, с затенением я еще согласен, с салоном и колесами тоже (тогда просто забыл), но фары то зачем о_О

ARA 16.02.2008 01:33

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 77282)
но фары то зачем о_О

Фонари(задние фары) имеют свой рисунок на стекле(чаще это такая штриховка в клеточку), можно избразить затенение или запыление по краям фар. Но тут конечно спорно) в твоём случае можно и не парится с текстурингом)

LD 16.02.2008 01:48

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров... Один, и тот капризный до жути - моделит только то, что ему нравиться... А художников так вообще нету.. Поэтому так сказать почти все своими руками.... Графикой уже в принципе можно заниматься, но все таки скорее всего буду переделывать под Xors (это 50%), либо все таки займусь доведением до ума этой..

ARA 16.02.2008 02:11

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 77285)
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров...

А не только у тебя одного)
Давай доделывай на блице, а на ксорсе потом чтонить новенькое сделаешь) как раз к тому времени ксорс будет законченым и протестированным продуктом. Я так думаю)

LD 16.02.2008 02:41

Ответ: NFS Underground 0.1
 
И я к тому времент куплю себе видеокарту ))) А то я на интеграшке.......

FDsagizi 16.02.2008 10:38

Ответ: NFS Underground 0.1
 
[quote=LD;77285 буду переделывать под Xors (это 50%)[/QUOTE]
Смотри не обажгись:)

LD 23.02.2008 08:04

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Долго и нудно пытался перевести проект на PhysX и понял, что это надо было делать раньше... Так что машинки мяться не будут... Сейчас делаю повреждения а-ля бампер помят слева\справа\по центру\отвалился... И зеркала, висящие на проводках )) За физику извините... Но не осилю я перевод под другой физ движок... Разработка двигается медленней некуда - времени теперь совсем нету... Сейчас переделываю дым и думаю над следами от колес... уже в который раз (там трабла в том, что ньютон неправильно определяет момент бокового скольжения колес, и думает что колесо стоит стабильно, сейчас алгоритм опеределения мыслю)... Нужны левелы, оч нужны ) В принципе знакомый взялся замоделить парочку, но еще неизвестно когда это случиться. Художник нарисовал красивое меню )) Сейчас делаю карты затенения для машин, доделываю их конфиги. Так что может быть обещанная давным давно демка все таки будет. А пока проект можно назвать "Duke Nukem Forever"... Вот такие вот пирожки

Bagration 23.02.2008 15:36

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Плохо, правдо все к этому и шло - удивляться тут нечему...

LD 23.02.2008 20:33

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Да нет, проект я не забрасываю, просто разработка несколько замедляется, но демка будет по любому ) Проект нравиться мне самому, да и энтузиазм еще остался, вот только учеба много времени отнимает, и не получается реализовать некоторые обещанные фишки ) Но демку я обещаю. Вот только срок не называю )

ABTOMAT 24.02.2008 17:49

Ответ: NFS Underground 0.1
 
LD, я смотрю, Багратион истину глаголит...


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot