![]() |
Ответ: FAQ по B3D
Что значит "помогите сделать"? Задавай вопросы и получишь ответы.
Касаемо вопроса: зависит от того, как ты реализуешь разбиение мира на ячейки |
Ответ: FAQ по B3D
Вложений: 1
Мой ответ чемберлену:
Всё, сам разобрался как это замутить. |
Ответ: FAQ по B3D
|
Ответ: FAQ по B3D
Мока, дорогой, а как бы ты автоматизировал это
|
Ответ: FAQ по B3D
Цитата:
Вот так MoKa бы автоматизировал. |
Ответ: FAQ по B3D
Ок, есть слои (вертикальные уровни).
Я бы сделал например 6 слоёв. 2ой слой - стандартный. Он был бы заполнен изначально плоскостью. Далее выбираешь инструмент "вверх", и при рисовании, автоматически на слою выше бы рисовались плоскости, и генерировались склоны вокруг (это простые сравнения индексов. При этом должно быть правило: если на слою выше или ниже, рядом склон, то рисовать возвышение на прилигающих клетках нельзя. Это упростит задачу. Иначе тебе придётся проверять все слои выше и ниже, а не только один слой ниже. При каждом рисовании клетки, идёт проверка клеток вокруг, и пересоздание необходимых склонов, также как в 2д тайлах. |
Ответ: FAQ по B3D
есть устройство, минилаб, он подключён к компьютеру через ком порт. Вопрос что нужно чтобы сделать програмку управляющую минилабом?
![]() |
Ответ: FAQ по B3D
Артем Валерьевич
Если через Blitz3d - то никак. Лучше использовать ассемблер или С |
Ответ: FAQ по B3D
Не обязательно использовать ассемблер или C, лучше сэкономить время и взять менее время-затратный язык, например C# тут отлично подходит.
Тебе нужно открыть поток с этим COM портом. Далее исходя из спецификации которую тебе нужно достать, установить потоку необходимый baud rate, и далее нужна спецификация пакетов приёма и посылки. Далее уже можно будет писать бинарные данные в поток, устройство будет реагировать. Но то что нужно писать и что получать - это уже зависит от спецификаций которые должны предоставляться с продуктом если он рассчитан для использования с кастомным софтом. Либо вежливо написать разработчикам устройства, и запросить спецификации. |
Ответ: FAQ по B3D
Спасибо. хороший FAQ
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot