![]() |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
:-) вот ссылка http://rghost.ru/432884
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Большое спасибо)
Есть у меня небольшое пожелание, когда включаешь режим "прицеливания" и начинаешь водить курсором по экрану, моделька оружия начинает на столько бегать что в динамичной сцене как мне кажется будет мешать целиться, т.к. порой заходит на самый центр и будет перекрывать обзор противника) Хм...надеюсь понятно сказал) А в остальном как мне кажется все очень даже неплохо!) :super: |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Там исходник есть? Это с дверми? боты тоже есть?
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
С дверями, ботов нет...исходника честно говоря я тоже не нашёл.
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
А у меня были жестокие лаги!!!
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Здорово! Скачал последнюю из выложенных демок,
пробежался по коридору, и стало очень интересно, что же будет дальше? P.S. Напоминает Tecno: the base! |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вложений: 1
Дальше будит карта для перемещения между локациями, космический корабль, и супостаты. И еще попытаюсь исправить похожесть с Tecno: the base.
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Да нифига оно на Tecno не похоже! В Tecno было обилие ядовито-зелено-желто-синих цветов. Прям "вырви глаз". Здесь я на скриншотах ничего подобного не вижу. Автор молодец, выглядит просто, стильно, и со вкусом!
Дальше я могу сказать только одно: просим демку! Демку! Демку!! :)) Причем настоящую такую, играбельную! ;) |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
графа до 2000... полигонов в 5 раз больше, текстуры в 3 раза больше и тогда уже будет кое-что.
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Ну, у нас тут не 15E+6$ бюджеты ;)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
Я только имел в виду стиль - футуристические корридоры, анроиды, экраны разнообразные Это не значило, что в игре слишком много зеленого! =) *** Игра очень понравилась! И дизайн уровней тоже... Жду демки! |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
а его будет 101;))
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Да ладно вам, ну смахивает она чем то на техно и что... что вообще плохого в техно, за исключением ее квадратности... Эта игра уже давно обогнала тот проект(в плане графики разумеется)
ЗЫ: Raion,с выпуском демки не затягивай!:) |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
на текно похоже именно тем что всё квадратно-плоско-разноцветно-космическое
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
to Mr_F_: разве это плохо? Весьма забавный ретро-стиль.. ;)
Да и, как уже сказал ABTOMAT, у нас тут бюджеты не большие... Можно даже сказать, их вообще нет. :) |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
бюджеты это конечно смешно, но сейчас даже самый неумелый может создать модели в 5 раз лучше в спи*шенном максе, хотя если специально выдерживается стиль тогда вопросов нет )
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
![]() А ви делали мойдели? А пойсмотреть можно? Что-то у меня ваше заявление вызывает очень большие сомнения. "Самые неумелые" лепят что-то кубоподобное, или я сильно отстал от жизни? Взглянув на свои модели (если они есть), выберите верный ответ:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Блин, харош гнать на графику, не имеете вы права в таких тонах отзываться о чужой работе.
Тем более она тут очень даже на уровне. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
ыы, я прямо со стула упал когда ты иронично претворился что невидел моих моделей.
я имею ввиду то, что современные технологий позволяют делать углы округленными, а текстуры выше 32х32, это всё. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
углы округленные - не значит, что модель станет лучше
(вспомни модельку Гульмана, уже сейчас лень искать скрин) текстуру большого размера нужно ещё нарисовать детальную чем больше полигонов/размер текстуры - тем больше требуется времени и умения |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
А сколько уровней уже готово? Если не секрет, конечно! =)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Уровни только тестовые. Полноценных нет. Сейчас работаю над картой для перемещения между локациями.
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вложений: 2
Вот вариант перемещения в космосе. Тут значится у нас 3D карта с маркерами(рис.1). Игрок может управлять кораблем на карте нажатиями мыши. Если корабль приближается к маркеру, появляется возможность выйти в игровую локацию(рис.2).
Как это работает? Есть загруженная локация с моделью кокпита и другими отсеками корабля. Получается что это просто уровень. Но тут есть карта, которая скрыта от Игрока. На расстоянии он центра игрового мира есть куб в котором происходят перемещения всех маркеров и корабля. Шлюз для выхода связан с картой. Так можно поставить на автопилот и пойти пострелять в тире :-D |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
фичи порадовали )), а текстура перчатки уныла...
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
ну шов на текстурге полюбому убрать надо...
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Хотелось бы еще добавить, что рамка вокруг названий станций какая то слишком явная что ли....текст выглядит каким то КАПС ЛОКОМ...хотя это все косметика...)
P.s.Не могу не согласиться по поводу перчатки...) |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Игра выглядит очень стильно, графика приятная и не режет глаза. Хочу только сказать насчет текста, не думаю что разный размер шрифта хорошая идея. Лучше уж сделать один размер
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вложений: 2
Вот моделька звездалета. Дальше дело за картой:)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Аааа!!! Как?! КАК ты сделал cell-shading на блитце? :-D
Кораблик отличный, продолжай) |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Да тут нет cell-shading. Это просто текстура
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
С точки зрения н/ф фильмов корабль невыразителен и похож на летающий гроб или шкаф, но с точки зрения здравого смысла он больше похож на возможный космический транспорт будущего чем какой-нить навороченный энтерпрайз. Молодца =) Имхо форму оставь, но добавь деталей чуть больше. Надписи добавь, позывной номер посудины, а то одно лишь название на носу корабля делает его похожим на рекламный щит. Да и судя по носовой обшивке капитан корабля очень любит тактический маневр класса "таран" =) Так что делать какие-то надписи на той части которая будет тереться.. кхм... если для устрашения врага за секунду до его гибели - нарисуй там череп или зубы акулы =) или девку голую, как рисовали летчики на самолетах во времена второй мировой. А название и прочая текстовая информация должна быть по бокам и сверху/снизу корпуса имхо. Плюс было бы неплохо добавить на обшифку мелких деталий типа антен и прочих сенсоров. Больше будет походить на корабль.
А, ну еще неплохо было бы ему добавить периферийного вооружения. Не одним же тараном ему сражаться =) |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Смущают плоские двигатели. Корпус неплохой, отсутствие обзорных стекол и торцевая плита - похож на поставщика припасов на поле боя или сборщик выживших.
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Raion, как там дела продвигаются?
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вложений: 1
Работаю над игрой.:)
1.Теперь есть нормальное сохранение и загрузка 2.Переход между уровнями 2.Инвентарь. теперь он стандартный как в РПГ 3.Боезапас теперь нужно таскать как предметы в инвентаре Оружие планируется перенести в инвентарь как стандартные предметы На скрине можно посмотреть результат исправлений |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
ПРогресс радует) Приятно посмотреть :)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Raion, когда демка будет? Того что накрутить успел? Выложи пожалуйста руки уже чешутся опробовать =)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Демку соберу когда будят готовы уровни и карта. Осталась карта :)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
У меня похожая фигня - только пока еще 9 лет:)
Несколько раз почти с нуля переписывал... Пруф: ![]() Последний рендер - galaxies.su |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Читал дневники какой-то игровой студии. Сначала они занимались тем, что в давние суровые времена каждую неделю выпускали по игре для игровых автоматов. Набрались опыта, привыкли быстро работать в команде и потом потихоньку перешли на серьёзные PC игры. Якобы опыт разработки небольших игр в сжатые сроки сильно помог.
P.S. А лично я почему-то не довожу до конца, независимо от сложности идеи. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Причины что игра еще не завершена в моей лени и теперь я знаю, что могут не завершить многие свои начинания (не только в играх, уже убедился и пытаюсь исправиться).
Но второе рождение этого проекта произошло в Space Blast с учетом всех набитых шишек. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
Честно говоря не впечатлила, даже не скачал :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot